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网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题1 请谈谈幻想风格类的游戏2 谈谈游戏文化背景的作用性3 谈谈各种防反外挂的手段八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!4 谈谈你梦想中的游戏5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场6 分析女性玩家的心理特点7 分析游戏周边市场8 谈谈各种平衡问题9 一份休闲游戏的策划--------------------------------------------------------------------------------旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。

为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。

具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。

【请谈谈幻想风格类的游戏】幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。

但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。

但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。

在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能力的原因。

【游戏文化背景的作用性】在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。

但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。

在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。

举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏,如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

【谈谈各种防反外挂的手段】个人认为防止外挂应该从以下四方面入手胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

1、策划方面2、技术手段3、运营手段4、法律手段策划方面,是指游戏制作者在设计游戏之初就应该考虑外挂的可行性,尽可能从策划方面入手削弱玩家对外挂的依赖性,提高游戏对外挂的抵御力。

要削弱玩家对外挂的依赖,首先就要认识到外挂对那些游戏行为产生影响。

从外挂的服务内容来看,基本可分为简化玩家操作和提高角色能力这两大类,对第一类,我们策划者是愿意接纳,并愿意在一定程度上吸取、改良后加入游戏的,而第二类由于影响游戏平衡,缩短游戏生命,自然成为打击的重点。

分析可知,此类外挂生存的空间是建立在当前游戏内容贫乏,游戏主线为单纯积累(财富和等级两方面)的基础上的,因此玩家在游戏中花费时间最多,消耗精力最大的游戏行为通常为战斗。

这就将玩家对提高角色能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市场,正是这种单纯强调战斗的游戏内容提供了外挂生存的土壤。

此种情况下,就要求策划者以增加游戏内容为手段,以“有趣”为原则,达到游戏内容多元化,玩家兴趣多样化的目的,将玩家兴趣很好的转移到其他游戏内容上来,削弱玩家对角色能力的依赖,压缩外挂的生存空间。

技术手段,是指以技术为手段,在程序上实现封闭外挂运行的可能性。

虽然这种手段通常为被动态,从以往经验来看,也很少有能达到期望效果,但并非说这种手段没有用,技术手段相当于提高了外挂的技术门槛,减少了各类外挂泛滥的机会。

运营手段。

相对于其他处理手法,运营手段更具备可操作性、灵活性。

从以往的经验来看,运营手段一般遵循“增加玩家游戏成本,提高外挂使用风险”的原则。

从个例来看,《天堂2》的手机限量注册帐号和网易的统一点卡制都收到了较好的效果,特别是网易的统一点卡制大幅度降低了玩家使用挂机外挂的可能。

法律手段。

这里的法律手段是指厂商、公安、银行三部分在有法可依的基础上联合整治游戏市场,清理外挂、私服等非法程序。

相对前面的各种手段,法律手段才能真正意义上做到根治外挂的理想方案,但由于当前我国针对网络的法律相对滞后,也决定了在今后的很长一段时间里,厂商还得依靠前面的各类手段来限制外挂。

【谈谈你梦想中的游戏】理想中的网络游戏是一个虚拟社会、一个平台,一切基于网络、基于游戏且具有娱乐性、具有游戏性,让人着迷的等等因素都可以在这种网游上得到实现。

或许网络游戏将演化成系统给定规则,给定基本规律,让玩家在游戏中自由创造,自由发展,形成游戏中特有的价值观念,构成游戏中独有的社会体系,是一个残缺与超越并存的虚拟世界。

也许有一天玩家会根据游戏给定这个物理规律:“水的标准沸点为100℃,大气压强越大,水的沸点越高。

”而制造出第一台魔法蒸气机(使用气系魔法,把水所在空间的大气压力变低,然后再加热,因为沸点变低,水变为气体消耗的能量就越低,需要的时间就越短)。

或许网络游戏会进化成《黑客帝国》所描述的那个世界样,玩家从游戏中实现时间与空间的超越,在游戏中体验另一种人生,感悟不同的生命。

当然,这种设想是基于网络游戏技术、理念、市场等极大发展的假定下的,现在来考虑策划这类游戏既不现实也不合算。

它只是说明了未来网络游戏的无限可能和如今网络游戏极大潜力。

把现在把脚下的路走好才是重要的,更喜欢杨利威(《银河英雄传》的人物)的观点DD把自己能力范围内的事做好!【谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场】答:当前休闲游戏按游戏类型大致可分为以下三类现代旅游行业的竞争愈发的激烈起来,各种旅游公司如雨后春笋般纷纷成立,这是对每一家旅游公司的强有力的竞争,在如何在竞争中占得先机,取得竞争的胜利,这就是公司的营销策略的问题了,旅游行业网络营销策划书。

1、棋牌类游戏:以联众、边锋老牌游戏网站,以及QQ小游戏等游戏新锐为主2、桌面类游戏:连连看、泡泡龙、扫雷等3、Q版中型网络游戏:疯狂坦克、泡泡堂、豆豆秀等虽然这三类游戏在游戏内容上没有必然的联系,但在游戏特点上却存在广泛的共性,如:耗时少、趣味强、画面清新、操作简单,在人设和界面等细节处理上很用心,在游戏玩法上尽量避免由于玩家游戏时间积累而产生游戏角色能力提升的“堆积”效果。

因此休闲游戏可以让玩家在短时间里获得游戏的成就感、感受游戏的互动性和探索性,所以休闲游戏对有学习负担的学生族、特别是有工作压力的工作族来说,有着非常的诱惑力。

另外说点题外的,随着国内网吧行业的持续下滑和家用电脑的逐步增加,相信将有很大比例的游戏玩家会从网吧用户转变为家庭用户,而且在广大的家庭用户中也会有相当大的部分会变成游戏玩家。

而要占领这个市场,首先就得了解这个市场,分析可知,一般的家庭用户相对网吧用户存在以下特点:请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)1、网费非常固定2、游戏信息相对闭塞3、有较强经济实力,能够承受较高的游戏费用支出4、计算机水平普遍较低回到上面那家挂面企业,我们发现,这家企业缺乏的不是资金,国发行给予的贷款额度1.2亿尚未使用,市政府批的300亩土地也处于荒芜状态,于是我们从产业链的角度为其进行了顶层架构,并逐项地进行落实,最终这家企业成为小麦种植、技术研发、特种面粉加工、挂面、方便面、休闲食品加工、主食加工为一体的企业,企业价值得以成倍提升,成为具有自主创新能力的现代农业产业化企业,包括联想控股在内的很多农业资本也开始追逐该企业。

在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。

5、一般一个家庭只会安装一台电脑由于时间关系,这里就不再逐一分析,仅对与休闲游戏关联较大的第五条提出自己的看法。

在一般情况下,一个家庭只会安装一台电脑,这就决定了家庭用户一机多人(一般为3人)的现象。

同时,随着游戏的逐渐主流化,势必会有更多的孩子会接触游戏,在以上两种情况下,我们提出“一机三人”的概念,即在一台电脑上实现三人同时操作,实际上在《泡泡堂》游戏中就已经实现了“一机两人”,我们所能做的无非是在《泡泡堂》双人操作的基础上增加鼠标游戏的可能。

当然,这在操作性上肯定会有差距,三个人挤在一起更会加剧操作上的难度。

但是我们这里所做的这些并非为了增加一个画蛇添足般的游戏位置,更多的是出于对家庭用户、对社会影响、对游戏推广的考虑,当我们的游戏实现“一机三人”功能时,我们的游戏就可以以“增强家庭内部交流”做为打开家庭用户市场的切入点,以“了解游戏、理解孩子”、“陪着孩子游戏,用心去感悟孩子的笑声,用行动去引导孩子领悟人生”等等广告来提升家庭用户对游戏的认同感。

感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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