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棒球基本知识

看棒球比赛总是会看到诸如HR、AVG、ERA之类的数据,可是很多筒子都完全不明白它们的意思以及这些数据的高低如何说明球员的强弱和类型,我就试着就棒球比赛里面的基本数据做一个简要的说明,让筒子们更好的从数据来了解球员了解棒球。

第一部分打击数据解说(打者的相关数据解读)打击数据主要的三大项为打击率、全垒打、打点。

这三项分别诠释了一个打者的打击技巧、长打能力和攻击火力。

次要的项目还有安打、得分、上垒率、长打率等,此帖将逐一介绍。

打席(plate appearance,简称PA)与打数(at bat,简称AB)在介绍打击率之前,必须先澄清一下打席与打数的概念。

通常意义下,打者上场一次就要记一个打数和一个打席,但是当打者被四坏球或触身球保送,或是打者打出牺牲打时,将不计打数,只计打席。

一般来说,一个主力球员,每场比赛通常可以有3~5个打数。

在MLB,一个球季(162场比赛)下来,假设该主力球员不受伤、不缺阵,将会有约500~700个打数不等。

不过漫长的球季,很少有球员能打满162场比赛,因此最常见的单季打数大约为450~650左右。

打击率(batting average,简称AVG)基本公式:安打数量/打数=打击率打击率一般取小数点后三位,小数点之前的0可有可无,在美国一般去掉0,在亚洲则留下。

0.XXX的念法一般为“X成XX”。

例:0.286的念法为“二成八六”。

打击率是判断打者好坏的头号指标,打击率越高代表打者打击技巧越好,攻击火力越旺盛。

从公式上看,打击率其实就是打者上场打出安打的几率,所以不可能低于0.000,也不可能超过1.000,因此越接近1.000就越好。

不过以现实情况而言,当球季进行到一定阶段(球季初因为打数少,打击率不太能够反映打者的真实能力),大部分的打击率通常都在.200和.400之间。

低于.200是严重不及格的打者,随时会面临解聘;高于.400是神级打者,代表该球员应该去挑战更高水平的球赛。

高中和大学联赛中就常常会出现打击率超过.400的天才型球员,这样的球员通常都是被大联盟球探提前锁定的目标。

打击率的详细解说如下:<.200:这球员不属于这里,回家练几年再来吧.200~.240:除非是重炮手或是守备牛人,否则这样的打击率仍然不算及格.240~.270:一般打者的打击率.270~.300:打击技巧不错,能有这样的打击率,便有成为主力的潜质.300~.340:强打的水准,到哪儿都能成为主力球员.340~.400:投手的梦魇,敬远(故意四坏球)的优先对象>.400:升仙了,单季(打满整个球季后)打击率破.400的打者都将永垂不朽虽然打击率为判断打者好坏的第一指标,但是却有它的局限性。

前面也提到过,当打数少的时候,打击率有时并不能反映一个打者的好坏。

比如说球季刚开始,某明星球员在头两场比赛还没有找到球感,两场比赛8个打数仅一支安打,那么他的打击率就是1/8=.125,只看数字的话,还会以为这个球员是替补的替补。

另外,打击率反映的是出现安打的几率,无视于安打的种类。

一垒安打和全垒打都是安打,可是对于球队的贡献却大不相同,这个问题就不是打击率所能解决的了,因此我们还需要其他的数据支持,请继续往下看。

全垒打(home run/homer,简称HR)全垒打(在中国大陆和日本称为本垒打)无疑是棒球比赛中最精彩的画面,全垒打对于球队的贡献也是毋庸置疑,打出去就得分无疑是振奋士气的最佳途径。

不似打击率有个计算公式,全垒打数量是绝对的硬指标。

虽然全垒打产量与打者的好坏并没有直接关联,即不擅长全垒打的球员也能靠其他技巧成为主力,但是全垒打产量多的球员通常都是球队的瑰宝,也是豪门球队的优先选择。

而在每年MVP的评选中,全垒打产量多的球员也通常更能得到评委的青睐。

全垒打数能够成为重要度第二的数据,除了它对球队的直接贡献和增加精彩度这种商业考量之外,还有一个很重要的原因:要击出全垒打必须技巧和力量兼备,因此全垒打的数量从另一方面反映了该球员的打击技巧和力量(power),两者合一即为解说员常说的“长打能力”。

单个完整的MLB球季中,单个球员全垒打产量的解说如下(前提为打满整个球季):<10:略嫌少,如果是主力球员的数据,一般是速度+技巧性球员10~20:一般,有成为主力炮手的潜质,也可以朝速度和技巧发展21~30:可以算是强打,通常为阵中主力炮手31~40:正宗强打,绝对主力41~50:投手的梦魇,敬远的优先对象51~60:打出这种成绩,哪怕只有一个球季,都足够扬名立万>60:升仙了,只要这人没嗑药,足以留名千古全垒打数量自然也有其局限性,就像前面说到的,一个好打者不一定要擅长打全垒打。

再者,就算是全垒打也有分类,垒上有人和垒上无人的时候击出全垒打,结果是差很多的。

最极端的例子就是垒上无人的全垒打(俗称阳春全垒打,solo home run)和满垒全垒打(俗称大满贯,grand slam)相比较,那就是得一分和得四分的差距!所以我们仍然需要其他的数据支持来解释打者的好坏,请继续往下看。

打点(runs batted in,简称RBI)简单地说,打点就是球员靠打击攻进的分数。

举个例子,三垒有跑者,打者击出安打,三垒跑者回到本垒得分,那么击出安打的打者就记一分打点。

要注意的是,不一定要安打攻进分数才记打点,回到前一个例子,就算该打者击出滚地球或飞球被刺杀或接杀,但是三垒的跑者回到本垒得分,还是给打者记一分打点。

不过有几个例外:一、守备球员失误(比如说漏接飞球)、暴投(投手投偏)或是捕逸(捕手漏接)造成的得分不算打点;二、打者打出双杀打,即使有得分也不记打点。

还有就是若是打者在满垒情况下被四坏球或是触身球保送上垒,会从三垒“挤”回一分,这一分仍算打点(虽然打者根本没打到球……)。

打点的多少直接反映了该打者的攻击和掩护能力。

一个好的打者不但要有技巧,有力量,还必须有团队精神,懂得掩护队友得分。

单个完整的MLB球季中,单个球员打点的解说如下(前提为打满整个球季):<50:弱棒,一般为速度快、技巧好或是守优于攻的球员50~80:一般,有一定的攻击和掩护能力81~100:可以算是强棒,攻击力旺盛101~130:王牌主攻手,绝对主力131~150:超强火力,足够扬名立万>150:升仙了,这数字一般看不到的打击率-全垒打-打点三项已经可以较全面地概括一个球员的打击能力。

我们常常可以看到类似这样的数据格式:.289-25-101,意即打击率二成八九,全垒打25支,打点101分。

单个球季中,打击率、全垒打、打点都排名联盟中所有打者中第一的,被称为打击“三冠王”(triple crown)。

以下将就各种三项数据的组合来解释不同的打击风格,将以2006球季一些球员的数据为例(前提为打满全季):.249-11-52:这是奥克兰运动家队当家二垒手M.艾利斯(Mark Ellis)在2006球季的打击数据,看似乏善可陈,类似这样的数据也最普遍,你我皆凡人嘛。

实际上,艾利斯是一名以守备见长的球员,因此虽然打击一般,但是仍然能坐稳主力。

.322-9-49:这是西雅图水手队日本巨星铃木一朗(Ichiro Suzuki)2006球季的打击成绩,虽然全垒打和打点不多,但是打击率高达.322,这样的数据很能代表像一朗这样的球员:速度快、技巧好,适合担任第一棒。

担任第一棒就意味着每场比赛至少有一次上场的时候垒上无人,就更加减少了制造打点的机会,因此一朗的打点还不到50分。

.343-14-97:这是纽约洋基队“万人迷”D.基特(Derek Jeter)在2006球季的打击数据。

可以看到虽然全垒打仅14支,但是.343的打击率和97分打点都是强打的数据。

这就告诉我们:一、.343的打击率显示基特的打击技巧极高;二、14支全垒打代表他的长打能力一般;三、97分打点代表基特的攻击火力和掩护能力都属上乘。

.234-40-92:这是辛辛纳提红人队外野手A.邓恩(Adam Dunn)2006球季的打击数据,显示邓恩是一名技巧稍差,但是力量不凡的选手。

.234的打击率其实不算合格,但是40发全垒打代表他的力量超群,而92分的打点对于一个力量型打者仍是差强人意,这就该怪他常在关键时刻忽然熄火(否则打击率不会低到.234)。

事实证明,喜欢在垃圾时间猛挥全垒打的球员,单季打点很少超过100分。

.262-41-129:这是亚特兰大勇士队荷兰籍巨星A.琼斯(Andruw Jones)2006球季的打击数据。

打击率虽然不高,但是全垒打和打点都显示琼斯是绝对的强打。

这样的选手在职业棒球界也不算少,他们有一个共同的特性:垒上有人的时候才会大开杀戒,垒上无人的时候反而水平一般。

这样的打者适合打第四、五棒的中间棒次。

.313-58-149:这是费城费城人队强打少年R.霍华德(Ryan Howard)2006球季的数据。

这样的数据几乎无懈可击:技巧高超、力量出众、火力旺盛。

而这数据也为霍华德赢得了国联MVP的荣誉。

有一名这样的球员,是任何球队都梦寐以求的。

接下来介绍一些次要的数据,不能说这些数据不重要,只是因为三大项的概括性已经很强,其它数据特别容易被忽略。

出赛数(games played,简称G)出赛数最能够代表球员的身体状况,当今职棒的战况如此激烈,每年能够保持健康出赛150场以上的球员已经不多。

不过职业运动界都是如此,总会存在一些“玻璃人”,一碰就碎,也总是会有一些铁人,怎么摔都伤不了。

得分(run,简称R)得分即回到本垒得分的次数,当然要能够成功得分的前提是上垒、自身的脚程和队友的掩护。

得分的多寡反映的不只是球员的自身能力,还反映了整个球队的攻击能力。

一般而言,球队中的主力战将打满全季的得分大约为100分上下,当然具体数据还是看该球员的跑垒能力和队友的掩护火力。

安打(hit,简称H)安打的数量反映的与打击率基本一致,都是球员打击技巧的表现,只不过一个是概率,一个是绝对值。

因为一旦出赛数差距太大,安打数就没有可比性,而打击率还是比较一目了然的,所以安打数就成了次要数据了。

一般而言,打满全季后安打数能够超出出赛数40~50支是最理想的(即170~200支,依出赛数而定),若是像铃木一朗这样的怪物,超出100支都不无可能,目前大联盟单季安打总数纪录仍是由一朗在2004年所创下的262支(吐血)。

二垒安打(double,简称2B)和三垒安打(triple,简称3B)二垒安打、三垒安打和全垒打统称为长打(extra-base hit,简称XBH),因此二垒和三垒安打的数量都代表了打者的长打能力。

不过虽然只是一个垒包的差距,两者的产量却是一个天上、一个地下。

一般的强打者,打满全季能有20~40支二垒安打,但是可能只有1、2支三垒安打。

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