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眼动仪EyeLinkII EB编程

EyeLinkII EB编程
EyeLink的EB编程与计算机编程不一样,不是使用计算机语言,它是一种模块化的编程,相对比较容易的。

我们看到这里有很多小控件,每一个控件都有它自己的属性。

编程时我们把这些控件拖到右面这个面板里,通过箭头将他们连起来,通过修改他们的属性来进行操作。

包括三类模块:Action、Trigger、Other。

Trigger是用来限定Action里面的控件的。

1.新建一个文件(命名用英文名称)。

注意:不要随意移动子文件夹;选择眼动仪型号。

2.EB程序建立的结构:(参加说明书)从上往下、从外往里依次嵌套,也就是一个循环加一个嵌套,它是一个层级结构。

Experiment Block Trial Recording
三指导语校准准备
部正式实验部分Trials 单点校准呈现刺激
分结束语记录等待反馈
蓝色方框代表若干个小模块的集合(编程里用Sequence代表若干个小模块的集合)
注意:连线,有的控件之间是不能连线的,线如果是绿的就可行,如果是红色的就不可行。

如:Other里的变量就不能和其他控件连接。

准备:如果图片需要重复,那就是Trial里里面的东西重复了,每一次都要进行准备、单眼校准、呈现图片。

我们的程序是存到硬盘里面的,实验进行时如果从硬盘里面调去会比较慢,所以准备就是将程序从硬盘导到内存,保证实验的实时性比较好。

单点校准:这个可有可无,根据你的实验需求具体确定。

记录:我们真正所关心的数据是从我们的图片呈现那一刻开始,所以所以我们主要记录这部分数据,其他数据就不进行记录了。

你也可以从一开始Block这里就记录,但是这样的记录很多是没有意义的,比如校准,校准就是调节眼动仪,这个时间是无限制的、不固定,显然记录这个时间没有任何的意义。

所以我们一般选择在Recording这里记录,即图片真正呈现的时候开始记录。

注:调节眼动仪、准备、单点校准不需要Trigger控件(如时间)来控制
3.素材。

编程前要将素材放到程序文件夹里,图片类的放在Library文件夹,视频、音频就要放大video文件夹里。

图片放的方法有两种:一是直接复制粘贴过去;二是在程序Edit里有LibraryManager,打开添加。

而视频或音频必须通过LibraryManager进行添加。

(这里面空格会被下划线代替)
图片要求:像素必须为1024×768,可以用幻灯片全屏来截屏,然后复制(Ctrl+c),最后粘贴(Ctrl+v)在画图里,保存就可以。

图片的格式可以是jpg、bmp、png都行。

在编程时图片的名字必须与你添加的图片的名称完全相同,并且要写出图片类型。

坐标:眼动仪为像素坐标,左上角为(0,0)右上角(1024,0)左下(768,0)右下(1024,768)有了这个坐标,我们可以定义我们单眼校准及图片的呈现位置。

4.如果有多个图片进行循环的话,双击Display点击图片,属性里有个source file name, DataSource, 这里要点击右面,有那一列的名称,双击,这样才会使四幅图片各运行一次,如果这里你不这样选,那永远只呈现第一幅图片。

5.记录选择。

单击Recording,在左边的属性里要选择record,双击进来会看到Display这里会有一些变动,左边属性里会有3个框,
Send eyelink DV Messages (把当前图片传到DataViewer里)
Use For Host Display (将图片应用到主试机里,主试机里能看到图片)
Interest Area Set
在这里,只有一张图片是三个全选,其他的只能选一个。

只有一张图片能传到主试机里,因为实时记录传输速度是达不到的。

如果你选了,只有两种情况,一是采集数据时主试机里看不到图片,2是采集的数据数据里面看不到背景图片。

6.修改最外层。

点击最外层,属性里有Eyelink DV Veriables,这个一定要选,把列的信息传过去。

如果不传,后期数据处理会出现问题。

7.Build。

检查一下有没有语法错误。

Warring不要深究,只要没有错误error就行。

Test Run。

修改Preferences,Eyelink,选择DumyMode,即模拟模式,脱离眼动仪的模式。

连接眼动仪运行。

先选择鼠标模拟Mouse Stimulation运行一次,如果没问题了,就连接眼动仪试运行。

8.保存之后要Deploy,否则在Result里你得到的永远是一个人的数据,不能得到多个被试的数据。

Deploy后会出现一个小眼睛,做实验时就打开这个。

编程时需要用加密狗,但经过Deploy后的程序做实验时就不需要加密狗了。

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