《卡通角色模型》课时教案
教学环节教学内容教师活动学生活动时控
(分)
项目描述通过投影展示项目
成品并对项目进行
简单描述
观看项目模型,激
发创作兴趣,了解
项目
5
项目分析1、原画的使用
2、模型的拆分
身体、头部、上肢、
下肢
3、技术要点
Symmetry(对称)修
改器、Cut(剪切)工
具应用、MeshSmooth
(网络平滑)修改器、
Extrude(挤出)命令、
Bevel(倒角)命令等
4、贴图的绘制
Multi/Sub-Object
(多维、子材质)材
质、Unwrap UVW(展
开UVW)修改器等
引导学生对项目作
品进行分析,找出
制作思路和主要制
作方法
1、各项目小组进
行组内分析,并
在教师引导下
进行组间交流,
确定项目制作
方法和流程
2、各项目组在组
长带领下进行
项目任务分解,
完成项目分工
10
知识与技能准备一、卡通角色制作流程
1、造型设计
2、建模
低模:600-1000面,
细节通过材质贴图
实现
高模:模型要求精
致,可用于特写镜头
3、材质
4、骨骼
5、动画
对基础知识进行简
单讲解,使学生对
角色制作流程和思
路有基本了解,从
而对将来就业方向
和所准备。
了解角色制作过程
中的任务分工,对
将要从事的工作有
基本了解
8
教学环
节
教学内容教师活动学生活动时控
知识与技能准备二、卡通模型制作思路
1、建模方法灵活,
不局限,敢于创新
2、利用原画进行
模型分析,确定建模
方法
3、学习和借鉴
鼓励学生运用多种
方法完成模型创
建,掌握科学的建
模方法
在教师帮助下,树
立科学的建模方
法,迅速有效的完
成模型
2
项目实
施
[任务一:身体建模]
1、衣服制作
2、蝴蝶结制作
3、飘带制作
[任务二:头部建模]
1、头部制作
2、头发及发髻制作
3、发髻束带制作
4、颈部制作
[任务三:上肢建模]
1、手臂制作
2、手部制作
3、装饰物制作重点内容
教师强调操作注意
事项。
同时教师巡回指
导,重点发现学生
操作中出现的各类
问题,并加以整理、
归纳,共性问题集
中解答,个性问题
实时修正。
预测问题:
1、身体衣服衣领、
腰部的制作
2、头发刘海制作
3、手指制作
提示:
左右对称物体可制
作一半,另外部分
利用对称修改器完
成。
根据项目组分工完
成项目制作。
项目组长负责项目
整体进度,并及时
与教师沟通,解决
操作中遇到的各种
问题。
思考:
Mirror(镜像)工具
与Sysmetry(对称)
修改器有何异同?
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[任务四:下肢建模]
1、腿部制作
2、腿部护腕制作
3、鞋子制作
[任务五:材质贴图]
1、身体衣服材质
2、头部贴图
3、其他教师注意与项目组
长的交流,把握整
体项目进度,注意
个别辅导与讲解
难点内容:
头部贴图展开及绘
制。
突破:演示操作
教师进行演示操
作,并在演示过程
中重点说明容易出
现的错误。
项目组长及时了解
项目进度,协调组
员进展,保证项目
按时完成
观察教师演示操
作,并及时反馈掌
握情况,以完成本
任务。
项目评价评价标准:
1、模型完成度(15%)
2、模型准确度(30%)
3、模型比例(30%)
4、材质与贴图(15%)
5、小组协作能力(10%)
教师公布评价标
准,并引导整个评
价过程:
1、组内评价
2、组间评价
3、教师点评
根据评价标准完成
组内评价和组间评
价,并评出最佳项
目小组和最佳
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项目总结1、增进对角色建模流程
与思路的了解和运用
2、进一步理解和掌握多
边形建模工具的使用
引导各项目小组完
成组内总结,并进
行整体项目总结。
在教师引导下完成
组内总结,提高整
体操作水平
10
教学过程
教学环
节
教学内容教师活动学生活动时控
项目拓展根据教师提供的角色原
画,完成下面任一角色模
型创建
出示对模型的基本
要求,引导学生完
成拓展作业
完成拓展作业,并
由项目组长收集全
部组员作品提交
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