一个快速阿尔法罗密欧概念汽车手绘表达及上色,从轮的比例开始。
最后马克笔简单上色。
整个方案以流线饱满线条为设计基准。
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分析去米啊你光影及反射效果。
用色粉(喷枪效果更好)大面积涂抹,留出亮部。
最后点高光,
这是设计师Marcin Wasilewski的一个雷诺汽车PS效果图渲染步骤,
整个过程,从在纸上起稿然后扫描到电脑里用PS二维软件进行渲染。
主要运用产品手绘表现光影法,整体铺调子,然后统一降低透明度,让线稿一直保留着,亮部加亮,暗部加重的一个过程。
整个过程主要体现汽车光影的特点和产品手绘表现的层次感。
摘要: 这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
开始用paint软件进行线稿,整体给一个灰色背景。
然后转到PS软件里去上色,把主要的几个材质和光影区别开来。
用蓝色画投出影,车灯的光影表现,把玻璃的通透感表现明显点。
注意把后视镜的投影画出来,跟着结构转折画后视镜的投影
把亮部提亮,局部增加点光影反射。
局部的地方多用几层灰色叠加,这样的光影效果更好,更饱满。
最后整体调节,让画面更漂亮,点高光。
来点蓝色背景
上马克笔之前来了一个简单的素描光影稿的,
起稿
先用淡蓝色和暖色区分明暗,亮部用蓝色,暗部用暖灰色
把局部一些暗的地方加重
最后调整,点高光。