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游戏作文教学设计例谈


游戏作文教学设计理论依据——学习的实质 学习的实质 游戏作文教学设计理论依据
美国心理学家桑代克:联结主义心理学说。 美国心理学家桑代克 1、桑代迷笼:将饥饿的猫关入牢笼,笼外放有食物。打开笼子 桑代克迷笼 需按下插拴。刚入笼的猫用抓、咬、撕等方法欲强行出笼但均不能得 意。无意中触碰插拴,出笼吃到了食物。多次得意后,无效的动作减 少,最后猫能够直接触碰插拴直接有效地达到目的。 2、桑代克的“尝试——错误”理论:动物在每次尝试之后都会建 桑代克的“尝试——错误”理论 ——错误 立起一种刺激——反应联系,其中,无效的反应会逐渐被排除,成功 的反应会被保留、强化。这个过程实际上就是学习的实质过程。 3、桑代克归纳的人类学习三条规律:准备率;练习率;效果率。 桑代克归纳的人类学习三条规律:
游戏作文的课堂教学基本模式
交流评议环节积分卡设计: 交流评议环节积分卡设计
项 目 完成速度 星级评定 说 明
可根据同伴完成速度进行评定, 促进孩子一气呵成写作习惯的养成。
指对游戏过程的描写是否给人较强 的现场感受,是否关注到游戏的各方面, 是否写得具体等。
现场感 进步指数 小建议
和前一次习作对比而言,鼓励同 伴不断进步。 针对本次习作提出修改意见。
游戏作文教学设计理论依据——学习的实质 学习的实质 游戏作文教学设计理论依据
1、准备率:学习开始前,学习者需要预备定势,增强学习动机。 准备率 准备充分,学习过程就会有满足感;准备不足,学习过程就会感觉烦 恼,甚至厌恶。 启发:课前预热很重要。 启发 2、练习率:学习者要通过不断练习,重复良性的反应,以增强 练习率 反应和刺激之间的联系。 启发:课堂之中应该让孩子充分“动起来”。 启发 3、效果率:任何带来满足的行为都将被加强,带来厌恶的行为 效果率 都将被削弱或抛弃,这些感受将直接影响着学习效果。 启发:应该通过多种途径给与孩子鼓励。 启发
游戏作文的课堂教学基本模式
团体互评的四种方式: 团体互评的四种方式: 1、展示台:推荐一篇完整的优秀范文朗读,评价。 、展示台: 2、闪光点:每人一句最佳片段。 、闪光点: 3、辅导站:推荐一篇需要帮助的文章朗读,评议。 、辅导站: 。 4、交流会:畅谈进一步自我修改的方案,设想。 、交流会:
游戏作文的课堂教学案例: 游戏作文的课堂教学案例:
游戏作文的课堂教学基本模式
其他几点说明: 其他几点说明: 减压“小点心”介绍:呼吸法;自我介绍;现场笔记; 减压“小点心”介绍 速记方法介绍;主题聊天;观察法;大脑风暴法…… 放胆“侃大山 介绍 介绍:游戏过程;观察收获,自我感 放胆“侃大山”介绍 受;生动细节;习作主题;拟订题目;尚存疑惑…… 交流评议介绍: 交流评议介绍:自评,个体互评积分卡;团体互评的 四种方式。
游戏作文教学设计例谈
分享者:何捷
游戏作文课堂教学设计的三个原则: 游戏作文课堂教学设计的三个原则: 1、符合学习活动的本质特征。 符合学习活动的本质特征。 2、符合语文学科中写作学分支的本质特征。 符合语文学科中写作学分支的本质特征。 3、符合受教对象——儿童的本质特征 符合受教对象 儿童的本质特征
1、特别的自我介绍。 2、拍数字电报。 3、恐怖竹子。 4、盲人雕塑家。 5、张飞穿针。 6、检验一句话的真假。 7、过桥迷陷。
成组型游戏作文课设计案例略谈: 成组型游戏作文课设计案例略谈
其一: 侦探训练四部曲” 其一:“侦探训练四部曲” (1)设计“不合逻辑”类型的片段修改训练,进 行 “真假案情”甄别。 (2)融入“抓人物面部特征描写”的训练,展开 “过 目不忘抓逃犯”大比拼。 (3)针对“准确的动作描写”训练点,和小侦探 们 共同经历“虎口脱险”全过程。 (4)展开想象,自由撰写“侦探小小说”。
游戏作文教学设计理论依据——儿童的特点 儿童的特点 游戏作文教学设计理论依据
1、古典儿童观——以儿童为中心。 、古典儿童观 以儿童为中心。 以儿童为中心 古罗马雄辩家贾文纳尔:应当给于儿童最大的尊重。 古罗马雄辩家贾文纳尔 古罗马教育家昆体良:孩子就是我的老师,我诚惶诚恐地像学生 古罗马教育家昆体良 一样向他们学习。 美国教育家杜威:儿童应为教学的中心。 美国教育家杜威 美国心理学家霍尔:儿童是成人之父。 美国心理学家霍尔 启发:尊重并发挥其个性,让他成为课堂主人。作文课堂上,孩 启发 子的思想,身体,笔头都应该充分活动。所写的文章应该适合其天性 (内容)并且和其对自我生活的理解合拍(立意)。
游戏作文的教学设计理念: 游戏作文的教学设计理念:
在设计上强调以作文训练为目标,围绕训练目标 设计简单易操作的游戏并以此为媒介和手段鼓励孩子参 与。游戏其间,注重讲究合理安排游戏的形式、时间, 科学处理玩、说、写的关系,合理安排教学程序,使得 游戏在教学中既充分发挥出激趣、引导、启发、辅助的 功能,又不至于喧宾夺主,切实为写作服务。 案例展示。
游戏作文教学设计理论依据——习作的实质 习作的实质 游戏作文教学设计理论依据
1、文章的实质:文、象、道。 文章的实质 2、著名作家梁衡:形、事、情、理、典。 著名作家梁衡 3、苏霍姆林斯基:小学作文以观察作文为主要训练形式。 、苏霍姆林斯基 4、《课程表标准》:习作。 、 课程表标准》 5、名家论述: “我口述我心,我手写我心”。 、名家论述
游戏作文的课堂教学基本模式
1、减压“小点心”。(导入准备) 2、现场游戏。(活动参与) 3、放胆“侃大山”。(口头表达练习) 4、现场自由写作。(笔头表达练习) 5、交流评议。(效果激励)
游戏作文的课堂教学基本模式
现场游戏的“五字诀”: 现场游戏的“五字诀”
1、游戏中要蕴含一些适合孩子们习得的各学科知识, 强调一个“博”字。 2、游戏的过程要能充分调动孩子的积极性,强调一个 “趣”字。 3、游戏不至于让课堂次序失控,强调一个“度”字。 4、游戏要让孩子们懂得一些做人处事之道,强调一个 “正”字。 5、游戏要尽量涵盖小学阶段的各个作文训练点,强调 一个“全”字。
游戏作文教学设计理论依据——儿童的特点 儿童的特点 游戏作文教学设计理论依据
1、当代儿童观——注重儿童的“缪斯天性”。 、当代儿童观 注重儿童的“ 注重儿童的 缪斯天性” 鲁迅观点: 鲁迅观点:幼稚对于老成,就像孩子对大人。游戏是儿童的天性。 周一贯: 周一贯:为“儿童作文”立名。 独特的童眼看待世界; 纯真的童心面对世界; 丰富的童情理解世界; 无忌的童言表达世界; 稚嫩的童心感受世界。 启发: 启发:注重游戏对于儿童以及面向儿童的习作教学的重要性,努 力营造适合于儿童的课堂教学氛围,蹲下身子,尽可能地和孩子一起 玩乐,一起记录,一起观察,一起思考。
成组型游戏作文课设计案例略谈: 成组型游戏作文课设计案例略谈
其二: 观察系列” 其二:“观察系列”
(1)看:我们来找茬。 (2)听:听声分硬币。 (3)摸:寻超级女生。 (4 )尝:辨别三饮料。 (5 )闻:闻香识鲜花。
互动尝试
教学目标:丰富儿童想象力。 教学目标 受教学段:中年级。 受教学段 教学课时:一课时。 教学课时
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