第一讲:
一、西瓜
1、新建一文档,并新建一层,用椭圆选区工具画一个椭圆。
2、将前景色设为一种淡黄色,背影色设为墨绿色,用径向渐变工具从左上角至右下角进行渐变。
3、新增一层,用矩形选区工具画一长条,填充深绿色,这一层用来制作瓜纹。
4、按住ALT键拖动矩形长条进行复制(这种方法复制的内容不会新增层)。
5、确定当前层为瓜纹层,按住CTRL键点击瓜体层,将其浮动,执行“滤镜/扭曲/波纹”命令,参数可自定,本例设置大小为中,数量为285
6、继续执行“滤镜/扭曲/球面化”命令,数量设为100%。
完成后反选,将多余瓜纹删除。
7、制作瓜蒂。
新增一层,画一矩形选区,填充上深褐色,并添加杂色,用“编辑/液化”命令变形至瓜蒂形状。
8、将瓜蒂、瓜纹与瓜体层合并。
为使西瓜效果更为真实,用减淡工具和加深工具将高光区和暗调区进行适当调整。
瓜瓤的制作
1、新建一层,用椭圆选区和矩形制作出如图所示的选区,并填充上红色。
2、西瓜肉表面不可能这么光滑,所以给它添加一些杂点,数量大致为11%左右。
3、将选区上移并按CTRL+SHIFT+I反选,再按住CTRL+ALT键单击此层,得出如图所示的选区。
4、保持选区浮动,新增一层,填充深绿色。
5、将选区上移,使之与下一层有少许重叠,再次新增一层后填充淡黄色,进行微量的高斯模糊并适当降低透明度。
6、将瓜肉与瓜皮等三层合并。
用画笔工具和铅笔工具在瓜肉上随意点上几点作为瓜籽,前景色为黑色,笔刷大小均为5。
7、切开的西瓜上面不可能这么平整,因此用套索工具拉出一不规则选区后删除。
8、用减淡和加深工具分别对瓜肉层和瓜皮层进行适当加工,使效果更逼真,完成后将三层合并。
二、奥运五环
三、放大镜
最终效果
1、新建一个1000 * 700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。
新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。
在组里新建一个图层,按Ctrl + R 调出标尺,在左侧位置拉两条相交的参照线。
然后以参照线的焦点为圆心,用椭圆选框工具,按住Alt + Shift拉出下图所示的正圆选区。
<图1>
2、用油漆桶把选区填充任意颜色,取消选区后效果如下图。
<图2>
3、再用椭圆选框工具,同上的方法拉出图3所示的选区,然后按Delete键删除,取消选区后效果如图4。
<图3>
4、选择菜单:图层> 图层样式> 内发光,参数设置如图5,点选渐变色,颜色设置如图6。
<图5>
<图6> 再来设置斜面和浮雕,参数设置如下图。
<图7> 5、加好图层样式后的效果如下图。
<图8>
6、在背景图层上面新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加图层蒙版,如下图。
<图9>
7、在组里新建一个图层,用钢笔勾出顶部的暗部选区,羽化30个像素后填充暗褐色。
<图10>
8、新建一个图层,用钢笔勾出顶部高光选区,羽化10个像素后填充淡黄色:#FFF2BB,如下图。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出底部的高光选区,填充同上的颜色,适当降低图层不透明度,效果如下图。
<图12>
10、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,羽化5个像素后填充淡黄色。
<图13>
11、取消选区后把混合模式改为“滤色”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉底部区域,效果如图15。
<图14>
<图15>
12、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的矩形选区。
13、选择渐变工具,颜色设置如图17,然后由底部向上拉出图18所示的线性渐变。
<图17>
<图18>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,同上的方法加上渐变色,然后锁定图层像素区域,用矩形选框选取前面局部,再加上渐变色,效果如图20。
<图19>
<图20> 15、局部增加一点暗部,效果如下图。
<图21> 16、现在来制作木柄部分,需要完成的效果如下图。
<图22>
17、新建一个组,用钢笔勾出手柄的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,然后在组里新建一个图层,填充黑色,再按字母键“D”,把前,背景颜色恢复到默认的黑白,选择菜单:滤镜> 渲染> 纤维,如图23,确定后按Ctrl + T 把纹理调水平,效果如图24。
<图23>
<图24>
18、按Ctrl + J 把纹理图层复制一层,选择菜单:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值为2,确定后把不透明度改为:50%,效果如下图。
<图25>
19、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:100%,效果如下图。
<图26>
20、这一步需要自己发挥,调整一下纹理的颜色,调成木板颜色。
<图27>
21、新建一个图层,给木柄的边缘增加暗部。
22、局部增加一点高光,效果如下图。
最后调整一下细节,增加一点投影,完成最终效果。
最终效果
1、打开素材,选择矩形选框shift加左键拖出一个正方形选中人物脸。
后ctrl+j新建到图层。
3、记住保存路径,后边有用的。
4、用刚才保存的路径建立选区,然后反选,Ctrl+J新建到图层。
5、接着我们做另一个路径,原理同上记得保存路径。
6、我们用上面的方法将已经切开的两个三角形分别再切成两个小三角形。
7、接下来我们开始折风车。
用的是变换变形工具ctrl+t 将左上角拖到图像正中心,如图稍微调整一下小圆点(专业该叫什么)使折过来的部分跟折现平行。
8、接下来的步骤跟上面一样要重复4次。
9、四个角都折完的效果。
10、接下来我们做一个渐变:浅灰-白-浅灰。
11、照片折过来的地方是没有画面的,具体想要什么颜色根据自己爱好。
我们将折过来的部分用钢笔圈起来,用刚做的渐变轻轻一拖。
12、重复上面步骤,将剩下的三个同样处理。
13、以前折好风车中间都是用一个图钉固定,这里我们随便做了一个图标,根据自己爱好。
14、在风车图层下边新建一个图层,唯独这个图层不能合并,其他的都要合并。
我们用矩形选区做一个棒子。
15、接下来我们开始做动画,打开窗口> 时间轴,复制一帧。
16、过度10帧,我们总共12帧为了方便转动角度。
17、回到风车图层ctrl+j复制一层,旋转角度30度。
18、接下来可简单了ctrl+shift+alt+T 连续按10次,你会发现多出了十个图层,我们的任务也就快完了。
19、接下来就是对号入座了,把每一帧对应一个图层,然后选择全部图层帧延时设置成其他——0.15(亲测0.1太快0.2太慢)。
20、都设置好了,让它动起来。
发现方向好像转反了,没关系~我们选择全部帧,然后点反向帧。
这样就没问题了。
然后保存就行了。
存为web所有格模式。
最终效果:。