动漫专业课程设置方案
动漫专业课程包括基础部分、软件部分、动画前期与制作部分、动画创作部分四块内容,各知识点既相对独立又相互联系,动漫概论常识、动画素描技法、动画制作软件、动漫画设计制作软件、卡通造型设计等科目可以相互穿插进行,每个知识点的落实要由浅入深、由简到繁、先易后难。
任课教师既有主攻专业方向,又要比较全面掌握各知识点的相关教学内容,教学中相互协作。
一、招生对象与学制:本专业招收初高中毕业生或具有同等学历者
二、培养目标:本专业培养与我国市场要求相适应的,掌握必需的科学文化知识的,具
有扎实的动漫专业理论知识和基本技能的,在生产和管理第一线工作的动画和漫画
制作技师。
三、业务范围:本专业毕业生主要面向动画公司、漫画社、出版社、动漫工艺品公司、
动漫游戏公司等单位。
主要从事动画绘制、漫画制作、插画设计、图书装帧设计等。
四、知识结构、能力结构及要求:动漫专业的知识结构为本专业学生必须具备的知识要
素,可分为文化基础知识、专业知识和专业互补性知识。
a. 掌握素描、色彩、速写、记忆想象画基础知识.b. 掌握动漫概论、动漫鉴赏基本知识.c掌握动画技能和动漫造
型知识.d专业互补性知识, 了解目前国内外动画市场及动漫游戏产业等方面的知识,
了解市场营销、公共关系等方面的知识
动漫专业的课程可分为专业理论课、专业基础课、专业技能课, 为适应本专业的特殊
课程内容和培养目标介绍
基础课程:学时(三个月)
结构素描(以结构动态为重点)色彩(在进入二维软件学习中期可直接把色
彩引入其中)线描(常规练习课)风景写生人体结构写生(基础重点课程)
动漫概论
(此学时段,需把二维软件Photoshop Illustrator 在后阶段穿插进行教学)动画前期:学时(两个月)
角色造型场景设计剧本创作
动画课程:学时(两个月)
分镜头脚本设计原画设计(二维动画重点课程)动画设计
(此学时中期需把二维软件Flash AE穿插进行教学)
软件课程:学时(两个月)
二维软件:Photoshop Flash Illustrator
三维软件: 3d 或maya
后期软件:AE premiere
(此学时段,开设课程有3d AE premiere 因前两个学时段已经开始了二
维软件课程,此学时段初期二维软件可基本结课)
实训课程:学时(三个月)
二维方向: 漫画制作动画短片制作
三维方向: 人物角色动画材质灯光建筑漫游
后期方向: 后期合成特效制作
设计方向: 平面广告设计(针对基础不足的学生)
总体课时安排
结构素描100课时
色彩50课时
线描50课时
动漫概论20课时
角色造型60 课时
场景设计50 课时
剧本创作35 课时
分镜头脚本设计60 课时
原画设计动画设计100课时
Photoshop 80课时
Flash 80 课时
3d 80课时
Illustrator 50课时
AE 60 课时
Premiere 30课时
总课时920课时
实训课280课时。