C#事件及响应方法——让你明白private void button1_Click(object se nder, System.EventArgs e)C#语言自C/C++演变而来。
它是现代、简单、完全面向对象和类型安全的。
C#语言是微软公司针对.Net平台才推出来的一门新语言,作为.Net平台的第一语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果。
面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理……在.NET应用程序开发中,不管是WEB Forms()还是Windows Forms,都涉及到大量对象的事件响应及处理,比如客户在线提交一份订单、或是在Windows窗口上移动鼠标等都将有事件发生。
那么在C#中,是怎样声明事件并为事件添加响应方法的呢?下面的文章对此为大家作了详细的讲述。
原理简介在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Ind exs)、事件(Events)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。
在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式:public event 代表名事件名。
如在Control类中声明了一个Click事件成员,其语法如下:public event EventHandler Click;在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。
代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。
由于C#本身的简易性,对于没有使用过C及指针的程序来说,理解delegate也是非常容易的。
在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Ne t对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。
如下面为temp按钮添加Click事件的语句:temp.Click+=new System.EventHandler(this.Test);//为test添加事件处理方法在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs参数名);的函数都可以作为Co ntrol类的Click事件响应方法了。
如下面所定义的一个事件响应方法:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)由于是通过delegate(代表类型)来处理事件,因此,可能通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应方法。
(注意:在C#语言类中的event成员后面只能出现“+=”与“-=”两个表示添加与取消事件响应函数的操作符。
)不管是还是一般的Windows Forms 编程,在C#中,基本上我们遇到的事件响应方法都是说明成如下的形式:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)那么,一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不变呢?答案是:不是!一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即send er,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。
第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。
我们知道,事件是通过delegate(代表) 来处理的。
假设将要表示事件的代表说明成如下形式:delegate intMyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e);则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式:private intMyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e){}在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现:Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest);示例程序下面,我们用Visual Studio .Net开发工具设计了一个简单Windows Forms的程序,向大家展示了C#中具体是怎样实现事件响应处理的。
*主要类System.Windows.Forms.Application类:应用程序类。
System.Windows.Forms.Form类:窗体类。
bel类:文字标签类,主要用于在窗口上添加标签信息。
System.Windows.Forms.Button类:按钮类,生成一个命令按。
System.EventHandler Delegate(代表):其是.Net类库中的一个公用代表类型,主要用于说明并初始化一个事件方法,该代表具有两个参数object sender表示引发事件的对象,System.EventArgs e 代表事件的相应信息,如鼠标的x,y值等。
* 设计简介在Visual 选择新建Windows 应用程序,选择程序地址并输入程序名后,将生成一个非常简单的初始化窗体Form1类;在初始窗体中添加一个标签(Label)及一个按钮(Button)并设置相应的位置大小及属性值等。
双击按钮进入代码编辑区,此时系统自动生了一个用于处理按钮Click事件的方法,即button1_Click()。
在方法中添如下的代码:Button temp=new Button();temp.Text="新增加的按钮";temp.Location=new Point(30,80);temp.Click+=new EventHandler(this.Test);this.Controls.Add(temp);label1.Click+=new EventHandler(this.Test);完成后,为窗体Form1类添加一个响应事件的方法Test(),如下:private void Test(object sender,System.EventArgs e){MessageBox.Show("这是我自定义的事件响应函数!","提示信息");}完成代码后保存,编译运行即可以看程序中各控件的事件响应情况.* 运行效果程序运行开始时有一个标签及一个按钮,此时点击标签没有任何响应信息,然后点击“为控件添加事件”按钮,将在窗体中增加一个显示为“新增加的按钮”的按钮,此时再点击标签将会看到有响应信息,即弹出一个对话框说明事作已经得到处理。
点击一下“新增加的按钮”也将看到有事件响应信息。
再点击“为事件添加按钮”此时添体界面看到不变,其实已经有两个显示为“新增加的按钮”的按钮在窗体上,只是因为重复显示在同一位置看不到而已。
非常有趣的是,再点击标签试一下,我们会发现事件响应方法被执行了两次。
* 关键代码及注释下面我们列出了本程序中比较核心的代码,并作了详细的注释,请大家仔细体会。
private void InitializeComponent()//窗体构造函数调用的窗体初始化函数,主要由Visual Studio .Net自动生成。
{this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Clic k); //为button1对象的Click事件添加响应方法button1_Click() 。
}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)//系统生成的button1按钮的Click事件响应方法。
{Button temp=new Button();//生成一个Button 对象temp.Text="新增加的按钮";//设置Button对象的外观属性temp.Location=new Point(30,80);temp.Click+=new EventHandler(this.Test);//把Test()添加新增按钮Click 事件的响应方法。
this.Controls.Add(temp); //把Button对象temp添加到当前窗体中label1.Click+=new EventHandler(this.Test);//把Test()也添加为标签(la bel1)Click事件的响应方法。
注意C#中事件响应可以有多个方法或者是一个方法的重复。
}private void Test(object sender,System.EventArgs e)//自定义事件处理函数,注意函数的参数类型。
{MessageBox.Show("这是我自定义的事件响应函数!","提示信息");//弹出一个对话框,显示提示信息。
}比如,在写这个类的时候,根本就不能确定要调用哪个对象的方法:例如,你把自己的一个对象上的方法挂在微软的button的一个事件上。
微软在写button时根本就不可能知道这个事件发生时,需要调用哪个对象的哪个方法,只有你自己去指定说需要调什么方法,并且以委托的方式挂在相应的事件上。
微软在写button的事件时,唯一能确定的是这个事件的格式,或者说这个事件需要调用的方法的格式,类似于button1_click(object sender, EnentArgs e) 等等。
只要是按照这个类型写的方法,都能被挂在这个事件上,并且在事件发生时,方法会被调用。
而规定了事件方法格式,就确保了事件发生时被调用的方法都是合法的,不会出现方法类型不匹配等等。
这就是所谓的委托是类型安全的。
通俗的说就是你在写一个类的时候,这个类要完成一件事情,但是你有不知道这件事情该怎么完成,你只知道要完成这件事情,只有这个类在运行的时候调用者方知道怎么完成这件事情,这时候你用一个委托来告诉调用者,这时候要完成一件事情,至于事情怎么完成则有调用方通过委托来完成delegate),刚开始学的时候觉得很难理解。
我的理解是这样的:首先它是一个类,定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,同时使得程序具有更好的可扩展性。