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沙漠掘金


优胜评定
• 最早返回大本营的一支探险队,带回的金子每公 斤能兑换100元; • 第二支返回的探险队,带回的金子每公斤能兑换 90元; • 第三支返回的探险队,带回的金子每公斤能兑换 85元; • 第四支返回的探险队,带回的金子每公斤能兑换 80元; • 其他返回的各支探险队,带回的金子每公斤只能 兑换75元 • 兑换回现金最多的队为胜队


第17天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



高温

第18天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



风暴
高温
第19天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山





第20天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
风暴




第21天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



高温
高温
第22天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



高温




第5天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



高温

第6天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



风暴
高温
第7天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山





第8天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
高温




第9天
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高温
高温
第10天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
晴晴Βιβλιοθήκη 晴风暴晴第11天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山





第12天
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高温



高温
第13天
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高温

第14天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
风暴


风暴

第15天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山




高温
第16天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
高温


团队创建
选出队长
任命财务总监、参谋长、统计员、骑士 起好队名
确定目标
编制口号
任务介绍
几只驼队从地图上的大本营出发,开始漫长 的沙漠掘金。每支队伍所处的条件相同,他们经 过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、 宝山。 每支队伍出发前都有1000元预备金,可以 在大本营购得等价的帐篷、指南针、水和食物。 另外,每支队伍还配有一只的骆驼,它每天的负 重是1000公斤。整个探险之行程25天,其中有 些天是在来回的路上,有些天是在目的地的山上 掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握) 一顶帐篷在整个行程中可用3次,一个指南针只 能用1次。
帐篷不能阻 挡高温

¥100只能在大本 营买到 南 针
只能使用一次, 指南针不能 指南针来 阻挡高 温 指引你在 沙漠中的 方向
在沙风暴 天气, 若不 是用 帐篷 或指 南针 的话, 就会 停止 前进 迷路3 天

1. 最早返回大本营的一支探险队,带回的金子每公斤能兑换100元; 子 2. 第二支返回的探险队,带回的金子每公斤能兑换90元; 3. 第三支返回的探险队,带回的金子每公斤能兑换85元; 4. 第四支返回的探险队,带回的金子每公斤能兑换80元; 5. 其他返回的各支探险队,带回的金子每公斤只能兑换75元 注:1、村民只收现金,不收金子。 2、各队之间绝不能互相出售和交换金子。
每天可挖到50 公斤金子; 村庄和宝 山基本上 不会出现 高温和沙 风暴天气; 每天最大 的负重为
Let’s go
第1天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



高温

第2天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
风暴


风暴
高温
第3天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山




高温
第4天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
价格
晴天消 耗 量
一天一皮 囊
重量
沙风暴天 气消耗 量
每天2皮囊(除 非使用帐 篷);
高温天气 消耗 量
每天3皮囊
沙风暴+高 温天气 消耗量
每天4囊(除 非使用帐 篷)
迷路时消 耗量
双倍的消 耗量
老人知道的 事情

大本营:¥25 /皮 囊 村 庄:¥50 /皮 囊 绿洲免费 大本营:¥10 /盘 物 庄:¥20/盘 村
生存考验
最终确定目标
确定经营资源
购买经营资源
执行经营计划
讨论: 探险队=经营中的企业 金子=企业的利润 水和食物=企业的生产成本 天气=外部市场 沙漠老人=外部的咨询机构
培训收获:
• 使学员深刻体会到,以效果为导向做计划的重要性,以 及明确做计划的威力; • 使学员学会对有价值的信息取得,及学会分析信息是否 有价值;
• 使学员意识到要经常去推测"是可能的",并明确"什么 是可能"对计划/行动影响的重要性;
• 使学员了解工作不仅仅是卖力,同时学会更有效的作; • 使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而达 到最大化的产出;
• 提升学员对于变化管理的决策能力;
培训收获:
• 促进学员间的信任和沟通
• 提升学员团队协作、群策群力能力
• 培养学员精益求精、追求卓越的理念 • 学习如何更好的应对压力、危机和变化 • 理解管理的四大职能:计划、组织、领导、控制 • 理清行动和产出的关系,使学员学会“how to work smarter, not harder” • 运用以终为始的思想促进结果导向的行为
谢谢参与!
每皮囊50公 斤
有关沙漠、王 陵、宝山, 有关天气、 水源。

一天一盘
每盘10公斤
每天5盘(除非 1盘食物 使用帐篷)
每天5盘(除 非使用帐 篷)
双倍的消 耗量

大本营:¥400 篷 只能在大本 营买到
60公斤(每 每使用1次将保 次20 护你不会 公斤, 迷路而且 共可 还能保护 使用3 你的食物 次) 10公斤
风暴

第23天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山





第24天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
高温



高温
第25天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山



高温

课程流程图
了解活动规则 通报经营结果 填报财务报表
分配资源
期末总结
挖掘金子
制定预期目标
队长分析总结
风险控制
制定经营策略
讲师点评
填报每日报表
召开决策会议
任务介绍
在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可 能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下); 在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以 买到水和食物,但是其价格比大本营贵一倍。在 掘金的旅途中,会遇到四种天气,分别是晴天、 高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况 下所需消耗食物和水的量各不相同。此外,在大 本营外还有一位老人(他只在大本营内出现并回 答问题,问题必须具体,而且数量有限,仅仅一 个而已,前提是你要花费1天的时间),据说能 告诉你有关沙漠的秘密,但不能确知他的话的真 假 ……
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