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多媒体教学软件设计与开发(教学大纲)

《多媒体教学软件设计与开发》教学大纲
一、课程基本信息
课程编号:EIT47402C
中文名称:多媒体教学软件设计与开发
英文名称:The design and development of multimedia constructional software
课程类别:专业必修课
适用专业:教育技术学
开课学期:第五学期
总学时:68学时
总学分:3
预修课程(编号):《计算机基础》、《多媒体画面艺术基础》和《多媒体技术及应用》
并修课程(编号):无
课程简介:本课程以Authorware为创作平台,介绍多媒体软件的开发与制作技术,涉及到图形与文本的处理、动画制作、多种交互方式的使用、视频播放、配置音乐与解说词的方法、菜单制作、外部程序的链接、计算图标编程、程序的调试与打包、安装程序和自动演示程序的制作以及程序生成向导等内容。

通过本课程的学习,可以掌握多媒体软件开发与制作的基本方法,能自行设计和制作多媒体软件。

教学采用学练结合的方法,边学习边实践,提高教学效果。

二、课程性质、目的和要求
课程性质:多媒体教学软件设计与开发是教育技术系本科学生的一门必修课程。

要使学生能够掌握教学软件的基本编程方法,培养学生的编程能力和以计算机科学的方法认知世界和解决问题的能力。

课程目标:以教学设计为理论基础,以多媒体开发工具为创作平台,介绍多媒体教学软件的设计与开发的基本理论和技术。

通过本课程的学习与专题项目实践,使学生能根据教学情景的需要,自行设计和开发多媒体教学软件,成为多媒体教学软件设计与开发的高级人才。

课程要求:
(1)掌握多媒体课件的设计制作方法;掌握所有图标的用途、用法及主要属性;掌握程序设计的基本方法、基本规律,掌握常用系统函数和系统变量;掌握主要类型课件的制作规律。

(2)学习在Authorware中使用外部媒体、外部插件、外部函数、调用外部程序的方法。

(3)学习使用计算机解决问题的方法,培养使用计算机解决问题的能力,培养科学素质和自学能力。

三、教学内容、要点和课时安排
第一章多媒体教学软件概述 2学时
第一节多媒体教学软件的类型
第二节多媒体教学软件的基本构成
第三节多媒体教学软件设计与开发模式
第二章多媒体教学软件设计与开发过程 2学时
第一节多媒体教学软件的计划
第二节多媒体教学软件的设计
第三节多媒体教学软件的开发
第三章多媒体教学软件开发平台 4学时
第一节多媒体教学软件开发平台概述
第二节 Authorware—典型的集成开发平台
第三节图标编程方式
第四节脚本编程方式
第四章多媒体教学软件的图文演示设计 4学时
第一节图文创建环境
第二节图形、图像的处理
第三节文本的处理
第四节相关的设置
第五节文本的演示设计
第六节图片的演示
第五章多媒体教学软件的交互功能设计 8学时
第一节交互功能
第二节按钮交互功能
第三节热区交互功能
第四节热对象交互功能
第五节目标区域交互功能
第六节下拉菜单交互功能
第七节条件交互功能
第八节文本输入交互功能
第九节按键交互功能
第十节次数限制交互和时间限制交互的功能
第十一节事件交互功能
第十二节永久性交互功能
第六章多媒体教学软件的声像控制设计 6学时
第一节数字电影图标的设置
第二节数字影像媒体控制设计
第三节其它格式动画和影像媒体的控制
第四节数字声音图标的设置
第五节数字声音媒体控制设计
第七章多媒体教学软件中的移动设计 6学时
第一节教学软件对移动控制的要求
第二节移动类型和属性
第三节匀速运动
第四节变速直线运动
第五节移动多个对象
第六节变速曲线运动
第七节复合运动
第八节拖动对象
第九节在拖动时绘图
第十节在拖动过程中移动对象
第十一节运动的暂停与继续
第十二节移动数字电影
第八章多媒体教学软件程序基本结构设计 4学时
第一节程序结构设计概述
第二节程序分支结构设计
第三节程序基本结构设计案例
第九章多媒体教学软件中的习题设计 6学时
第一节习题设计的基本类型与方法
第二节选择题的设计
第三节判断题的设计
第四节填空题的设计
第五节学生成绩的统计设计
第十章多媒体教学软件交互界面与交互形式设计 4学时第一节人机交互界面概述
第二节教学软件界面结构设计
第三节教学软件交互设计技巧与实现
第十一章多媒体教学软件中教学演示图形设计 6学时第一节演示图形中的参照系分析
第二节函数的演示图形设计
第三节几何对象演示图形设计
第四节教学统计演示图形设计
第五节动态教学演示图形设计
第十二章多媒体教学软件中库、模块与知识对象的应用 4学时第一节使用媒体库
第二节模块的使用
第三节知识对象
第十三章多媒体教学软件中脚本编程技巧 4学时
第一节用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧
第二节脚本函数
第三节 javascript脚本语言应用
第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件 4学时
第一节外部函数与插件
第二节 U32函数
第三节 DLL函数
第四节使用Xtras
第五节使用ActiveX控件
第六节 OLE应用
第七节调用外部程序
第十五章多媒体教学软件的调试与发布 2学时
第一节多媒体教学软件的调试
第二节多媒体教学软件的打包与发布
第十六章多媒体教学软件的网络应用 2学时
第一节 Authorware支持的网络应用技术
第二节 Authorware作品的网上发布
第三节使用Authorware Web Player 7
第四节网络变量及函数的应用
四、教学方法
本课程在机房上课,讲练结合。

使用电子教案和多媒体教学设备,为学生提供所有实例的源程序。

上机部分是本课程的重要组成部分,必须保证角需教学进度和教学要求。

五、成绩考核方法
作业:作业中的编程题是教学内容的重要补充,是培养学生使用计算机解决问题能力的重要环节。

必须保证学生课下有上机的条件和足够的上机时间。

考核方法:上机考试加闭卷考试
六、教材与主要参考书目
教材:
《多媒体教学软件设计与开发》,王志军编著,高等教育出版社,2006年。

主要参考书目:
1.《多媒体教学课件开发技术丛书》(数学、物理、化学、生物、地理分册)毕广吉主编,北京理工大学出版社,2003年1月。

2.《Authorware多媒体课件制作技术》,毕广吉编著,北京理工大学出版社,2001年6月。

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