AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程先来看看最终效果:本题用的主要方法:1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;2、灵活设置UCS。
3、应用视图转换。
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。
1、首先,绘制侧面框架一。
(1)绘制框架的轮廓线。
利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。
(2)圆角连接框架。
利用“F”命令,圆角两对象。
(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。
(4)删掉下方的横线Ab1。
接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。
2、绘制另一侧的框架及底部框架。
(1)设置视图。
单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。
绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。
(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。
效果如上图左所示。
(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。
3、绘制上下部框架。
先设置视图。
单击“视图”工具栏的“三点”按钮。
单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。
启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。
同理,得到直线HJ。
4、绘制拉伸圆。
绘制顶部的拉伸圆。
先设置视图。
单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。
启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。
同理,在C’点也作一等半径圆。
绘制公告牌横杆的拉伸圆。
旋转视图到当前作图面上。
单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。
启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。
绘制底部支架的拉伸圆。
启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E 为Y轴正向。
单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90。
用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。
5、拉伸实体对象。
启用“拉伸”命令,_EXTRUDE↙(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的Φ10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。
重复此操作,依次拉伸所有框架。
单击菜单“视图(V)”→“着色(S)”→“体着色(G)”。
6、绘制顶部小球。
先设置视图。
启用“三点”设置视图命令,单击C点为坐标原点,单击点C’为X轴正向,单击点F为Y轴正向。
绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为90。
绘制小球。
启用“球体”命令。
球心坐标为0,0,10,球体半径为12。
7、绘制公告板。
单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,指定旋转角度为90。
启用命令三维面“ _3DFACE”,利用“捕捉自”,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L,(光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M,(光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。
得到三维面KLMN。
8、书写文本。
设置文字样式。
在“文字样式”对话框,取消“使用大字体(U)”,在“字体名(F)”下拉列表框中选择“TT华文新魏”。
利用单行文字,利用对象追踪确定文字中心位置,书写文字“公告”,字高建议为60。
单击“绘图次序”工具栏的“置于对象之上”按钮,选择“公告”文本,指定面板为对照对象,按Enter键结束命令。
9、合并全部对象。
利用命令: _UNION合并全部实体对象。
全部操作完成。
室内装饰效果图渲染图解本例为AutoCAD渲染实例教程,在本文中我们将学习室内装饰效果图的渲染,作者详细讲解了如何为三维模型设定相机透视图、给各图块附材质、透视室外景色以及灯光的设定等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~很多网友下载到室内建筑的模型,着手渲染时束手无策。
恰好笔者最近下载到一个卧室的模型,兹以此为例,谈谈室内装饰效果图的相机透视和渲染问题。
首先,看看已经渲染的效果图:下面两图是同一卧室从不同角度透视的效果图为了让新手或爱好者体验室内渲染的效果,作者提供了教程中所用的模型的源文件,需要下载的朋友请到这里下载:卧室模型.rar其次,进入CAD界面,调出该效果图的三维模型(线框图如图1所示),予以论述:从上面的三维线框图看,犹如一个立方体抽壳的盒子,当然是开了顶盖和门窗洞口的,室内陈设了床铺和台灯,如果以“自由动态观察”的平行投影或轴测图来看真实视图,却看不到室内的任何陈设,将其渲染就只能显示出一个盒子的实体了,如图2所示。
第三,怎样才能进入室内环境进行渲染呢?步骤如下:一、设定相机透视图:要怎样才能显示室内的陈设呢?这就要使用了“相机透视”功能了,也就是说首先要“创建相机”,方法是:1、将三维图置于平面状态,如图3左面图所示:2、接着在室内平面的左下角处,打camera命令创建相机,如图3右面图所示。
3、激活相机图标可看到室内空间的揽图了,如图4左上角“相机预览”图所示:4、再激活相机图标可见到相机的特性表(见图4a所示),在此表上可以调整相机的位置、焦距、视野、角度等参数。
5、相机调整合适后,再右击鼠标可调出“特性”面板,在该面板上可见到“设定相机视图”功能(如图4b底脚蓝色条所示)。
6、击该“设定相机视图”功能,就可得到经过透视而出现的真实视图了(如图5所示)二、给各图块附材质:上面的真实视图,如果击“渲染”命令,可知缺乏许多材质,如图6所示:如果这时按“继续”按钮,渲染的效果图大部分是灰色的,看不出“庐山真面目”,如图7所示:对于缺少的资源,操作者得予以补足,或另选定材质或光栅图作为材质来弥补或另创建材质名,来赋给各配件或不同的面。
至于怎样附材质,以前已有论述,请参照《渲染教程之七---手把手教你在CAD高版本中怎样贴图渲染》,这里不再叙述。
网址:/viewthread.php?tid=341956三、透视室外景色问题:当室内配件或三维体附材质并调整好有关位置和参数后,就可进行试渲染,如图8a所示:虽然原图在室外创建了一个面域,但是由于缺乏材质资源,以致渲染出的效果图,见不到窗外景色。
怎样办呢?将模型置于西南轴测图状态,在材质面板中调用材质5(或另创建新材质),选定自己喜欢的图片作为材质,赋给室外那个面域,并调整好“贴图”的有关参数,如图8b所示。
再执行渲染命令,就可得出既有室内陈设,又有窗外景色的效果图了。
四、灯光问题:为了美观,必要时还可将已渲染的彩图调入PS操作予以完善,这样效果图就锦上添花了。
至于,效果图2是同一模型,从平面图的右下角设置相机透视后的线框图渲染的,方法同上,不再叙述。
运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2010版本中新增了网格建模功能,运用此功能可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型,本例将通过运用长方体网格拉伸制作双人或多人沙发实例来讲解网格建模新功能的运用,希望能给朋友们带来帮助~~AutoCAD从2010起,新增了【网格建模】面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。
这里仅就“用长方体网格拉伸为双人和多人沙发”的过程简述于后,供新手参考。
一、当创建双人沙发模型时:首先,在“网格”面板的“图元”中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。
)接着击“网格长方体”功能画一个长方体(如图Snap1所示);再执行“提高平滑度”功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;其次,用“拉伸面”命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。
(注意:击“拉伸面”时有S参数提示,是否“合并相邻网格”,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按“N”键就可分开拉伸为两个靠背了。
如图Snap3所示);第三,对中间两网格需要将其凹下去(或减薄),所以击“过滤器”中的面就可下拉凹或减薄了(如图Snap4所示)。
如果需要对过滤面进行放缩或旋转,那么还可击放“放缩小构件”或“旋转小构件”功能予以调整、修改。
第四,执行“优化网格”命令,就可圆滑所有网格了(如图Snap5);再附上材质就成为沙发了(如图Snap6)。
二、当创建多人沙发模型时:首先,在“网格”面板的“图元”中设置网格长、宽、高为:5、3、2(或6~8)、3、2)即可。
接着击“网格长方体”功能画一个长方体(如图Snap7所示);其次,用“拉伸面”命令拉伸后排两网格面为沙发靠背,再拉伸左、右两边为扶手。
(如Snap7a 所示)第三,用“过滤面”功能对靠背和两边扶手予以减薄(如Snap7b所示)。
第四,用“提高平滑度”功能将网格平滑一次生成图初步圆滑的沙发模型(如图Snap8所示);第五,执行“优化网格”命令,圆滑所有网格就成为多人沙发模型了(如下图所示);第六、加上沙发脚子,再经附上皮革材质,就成为多人沙发的成品了,(如图Snap10所示)。
三、现将单人沙发、双人沙发及多人沙发排列一起予以渲染为如下图效果图:附图1:单人沙发与双人沙发并在一起的渲染图,如下图所示。
附图2:单人沙发、双人沙发及三人沙发并在一起的渲染图。
拉升、倒角、圆角制作方法本文由中国教程网shaonx 原创,转载请保留此信息!本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。
本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道练习题的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模的朋友带进门。
希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。
在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习用“多边形”拉伸成三维实体以及倒角、圆角命令的运用,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~【AutoCAD三维建模08】—拉升、倒角、圆角本题主要是介绍:1、用“多边形”拉伸成三维实体。
2、倒角、圆角命令的运用。
下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“左视图”按钮,进入到左视图界面。
如图,在界面里画2个矩形。
尺寸分别为:120*220、80*250。
2、打开“正交”,用移动命令,将80*250的矩形往右边平移10。
3、点击“倒角”命令,对120*220的矩形的右上角作15*15的倒角。
4、矩形120*220的矩形倒完角后见下图。
再点击“倒角”命令,对80*250的矩形的右上角作20*20的倒角。
5、平面图形画好了,见下图。
6、点击“西南等轴测视图”按钮,图形转到“西南视图”。
用“拉伸”命令,先拉伸120*220的矩形,拉伸距离为200,注意UCS坐标的Z轴方向,由于是逆向拉伸,故输入的数值为负数。