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toonboomstudio教学、快捷键及现用图解教程

[一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。

\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。

VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。

[参考播放图形条] ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。

WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。

Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。

Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。

A。

添加矢量图形E。

以略缩图显示帧B。

添加位图F。

Static Light table开关C。

添加声音G。

动画元素显示开关D。

添加多媒体H。

场景选择I。

文字命令菜单[如果你不想使用图形按键,就用它。

]1。

在项目条上点击MOUSE右键弹出如下菜单:Arrange\Bring to front把项目放到最右边\bring forward把项目右移1位\send backward把项目左移1位\send to back把项目放到最左边Display\Hide隐藏当前项目\show all显示所有项目\hide all other隐藏除当前项目外的所有项目\color为项目自定义一个标志色\default color还原项目的缺省标志色Cut cell剪切当前帧Copy cell复制当前帧Clone element克隆当前项目Rename element项目重命名Insert element note添加项目注解Send to static lighttable把项目[image/drawing类] 中的关键帧发送到LighttableSound类型项目的特有命令:Modify lip-sync mapping更改lip-sync的映射图Edit sound声音编辑2。

点击选择项目中的任意1帧后点击MOUSE右键弹出如下菜单:Add exposure复制当前帧并把副本放在当前帧下面remove exposure删除副本insert blank cell插入一空白帧delete cell删除空白帧set exposure …当前关键帧复制X个副本[当点击项目条全选此项目所有关键帧时则所有帧同时添加X个副本]creat cycle建立周期creat advance cycle建立周期[功能加强]以下为DRAWING项目独有:clear drawing清除当前drawing视窗中的图形lock drawing锁定保护当前drawing视窗中的图形improt IIIustrator导入IIIustrator文件import and vectorize导入手绘线描稿并矢量化IMAGE项目特有:import image导入位图角色/场景Sound项目特有:import sound导入声音文件play/stop播放/停止声音select XXX.wav选择整个项目select from start选择第1帧到当前帧的所有帧select to end选择当前帧到最后1帧的所有帧delete XXX.wav删除导入的文件show lip-sync打开配音嘴形分析器,匹配结果以略缩图显示。

图片场景管理窗口Scene Manager:在TBS中一部动画是可以由数个场景组成,如果你要对一部动画作最后修改或同时制作两个场景就会用上它。

A:添加1个场景。

B:关闭一个场景。

C:文字命令菜单。

》:当前场景。

第一节TBS中虚拟3D场景的基本概念。

摄影模式中的功能键:[图1]名称快捷键功能A选择工具[1] 对场景中的元素进行选择B旋转工具[2] 旋转当前元素C大小工具[3] 改变当前元素大小D动作工具[4] 修改当前运动路径E镜头工具无以透明红色显示镜头围F画面移动工具[6] 移动摄影机视窗中的画面G移动恢复工具[B] 恢复上一次移动图像的位置H视角复位shift+V 复位视角到初始化位置I放大镜工具[5] 放大缩小当前元素[X放大Z缩小]J中心复位shift+Space 把镜头正对坐标原点注意:TBS在摄影机顶视窗和侧视窗用大十字线固定了一个原点即十字线交叉的点,当你使用视角复位/中心复位时,TBS会重置镜头视域到交叉点上而不管你个人对摄像机制定的中心位置。

TBS虚拟了一个3D空间让你拍摄2D动画,这个3D空间被描述为3个位面。

1。

EW:由东至西的水平面[X轴]2。

NS:由北至现的垂直面[Y轴]3。

FB:由前至后的纵深面[Z轴]同层动画不同TBS提供了3个视窗从3个独立的视角来显示的放入场景中的动画元素。

1。

镜头视域[Gamera View]:从镜头里看见的场景。

2。

顶视图[TOP VIEW]:从上往下看场景,元素为一条条水平线。

镜头围为一锐角。

3。

侧视图[SIDE VIEW]:从侧面看场景,角色为垂直线条,镜头围为一锐角。

的toon boom studio 3.0 官方教程在这一课中,你将要开始给这个声名狼籍的麦克蚁上色了,给它一些颜色看看吧!这一课为你提供了两个动画场景文件:.Painting_Rough(初始场景文件).Painting_Final (最终场景文件)在Painting_Rough这个动画项目文件中,你首先要为麦克蚁建立一套色板,并在该色板中新建一个渐变色的颜色样本。

随后,您将运用toon boom studio强大而快速的上色功能给麦克蚁上色。

(图01)。

开始麦克蚁的上色课程:1.请打开Lesson2_Painting 文件夹下的动画项目文件:Painting_Rough;2.请用File > Save As命令将该文件另存于一个新的目录中.3.单击播放控制器上的播放按钮。

观察麦克蚁的奔跑动画。

你这就要给麦克蚁一些的颜色瞧瞧了。

而且还要给它的奔跑提供一个真实的理由哟——红色的火苗正在追舔着它的后背。

步骤一:添加一个颜色样本这一步,您将在麦克蚁的色盘中添加一个新的颜色样本:要添加颜色样本,执行以下操作:1.如果属性窗口(Properties window )未打开.请选择Window > Show Properties命令打开属性窗口.2.点击属性窗口的color palette标签,显示调色盘面板,可以看到,这个面板已经包含了一套默认的颜色样本.3.从名称(name)下拉列表中,选择mike.这就是mike的专用色盘.你可以用它来为这个神经质角色组织所有要到的颜色样本.(雨中插话:我猜这也许就是传说中的色指定吧.另个,我还觉得它和3ds max中的材质编辑器的作用应该是一样的,每一个色彩样本其实就好比max中的一个材质球.要改变场景中对象的颜色,只需要改变"材质球"的颜色,也就是改变色彩样本的颜色就行了,而不需要重新给场景中的对象重新指定一个颜色,并重新填一遍色.这也是tbs在填色机制方面明显优于flash的地方);4.点击color palette面板右侧位于色彩滚动条上面的"显示颜色样本名称"按钮(雨中说:就是那个红红绿绿的花格子的东西了).这将使颜色样本及其名称以列表的形式显示.(图02);5.选择名称为belt的颜色样本,并且点击"添加颜色样本按钮"(看到没? 就是那个"+"号了),这样,一个belt颜色样本的复制版本将出现于现有色盘中.默认情况下,这个新样本的名字为:New 1.将它改为fire 接下来,你将要编辑这个新的色彩样本的属性.步骤二:创建一"火焰"的渐变色样本.这一步,您将创建一个渐变色样本用于表现追咬迈克蚁的火焰。

你可以在上一步新创建的颜色样本的基础上来创建这一步的渐变色(图03)。

要创建渐变色,请执行下面的操作:1.双击你上一步创建的颜色样本,你将要以这个颜色作为渐变色的基础.因为这个色彩样本的橙色恰好和将要产生的渐变色中的一个颜色比较接近.双击fire样本之后,一个拾色器面板被打开:(图04)2.选择gradient(渐变)选项.3.在渐变面板上,选择radial(径向渐变),可以看到,旁边图形中色彩呈圆形径向混合.(图05)4.点击渐变条下方最左边的标记,这时标记中出现一个小形,表示这个标记处的色彩是可编辑的.(图06)5.那么我们就将这第一个标记处的颜色改成黄色好了.这里我们指定颜色的方法是:用鼠标拖位颜色样本上滑动条,在此给出它的RGB值248, 251, 17),你可以用颜色滑杆调出这个颜色,当然,如果你愿意的话,手动输入RGB值也是可以的啦.6.在渐变条下方的中间位置点击,加入一个新的渐变标记,你会发现,该标记处的颜色和前面选择的标记的颜色是一样的.渐变标记表示不同颜色之间过渡的起始和终结的位置(玩flash的人就知道了,.渐变标记就象是时间轴上的关键帧了).(图07)7.选择最右边的渐变标记,在alpha区域输入150,将渐变色的终止色改为红色.RGB值为236, 0, 0. (图08)8.关闭拾色器面板.这一步就这样了.你已经创建好了一个渐变色的颜色样本了.步骤三:给火焰和麦克蚁的背部上色你已经为创建了一个用于给火焰上色的渐变色了,上色前的准备工作都已经做好了.那么,这一步就可以开始给动画上色了.要给火焰和蚂蚁的背部上色,请执行下列操作:1.在律表窗口(exposure sheet),选择colorMe动画原件的第一帧(colorMe-1),呵呵,我们的迈克蚁又在绘图窗口里出现了.(图09)2.设置窗口视图,以便于更为清晰的查看迈克蚁.按G键,开关规格框栅格的显示(规格框有12格,16格之分,我没见过真正的规格框,哪位搞动画的兄弟,送一块给我开开眼界吧)。

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