腾讯品牌授权工作问题总结
A report on work
Dorisqiu
我负责什么
腾讯儿童--全品类
数码
服装
洛克王国
2011
代理商服务审核 内外资源/意见协调 电影项目管理 整体授权策略
2012
被授权商管理 内外资源协调
招商 市场活动
授权品类 上市产品
大电影
出版、游戏机、卡牌、快消
学习机、点读笔、主题摄影、玩具、文具、体育用品
腾讯平台的儿童授权产品该如何做 ?
洛克项目对AI的借鉴
(代理商利益导向 代理商不注重IP打造 )
代理商问题
一方面我们已积累经验 另一方面流程更短,反应更快速,收益更多
版权方自己管理 制定协同KPI
成立联合虚拟项目组 通过共同KPI保证合作 通过细化KPI协调分工
(如何更好共赢 如何加大信任)
版权组问题
优扬,我要你给力!
如果既然签约就要认账,那我们能否有可能 小范围的和优扬重新商定权责? 如我方自己招商引入的项目 能否享受更多分成? 如我们已经自己招商,那在招商方面与优扬冲突,能否享受优先权利 再就算你不协调也写不出市场活动案了,能否就在沟通和流程上至少给点力? 唯有这样才有可能更合理 也能减轻项目组对优扬和作为管理优扬的授权组诟病..
销售额 授权金
5536万 电影:659万 其余212万
10442万
500万
我的疑问
老板,您的预期和标准到底是什么?
如果洛克的定位是打败赛尔 但我们现状无法同赛尔般操作 从项目定位上能否从 合作口碑 产品品质 等方面来取胜? 不过分追求量,咱求质
和版权组的那点事…
为保证产品开发和整体项目进度,同时对外稳定客户对授权组的信任 我不得不与资源决策人拉近关系,寻求帮助,获得素材 资源 但这并不能治本,且存在隐患 能否得到大家建议一起商量 更好方式?
另外 深度的用户调研也十分十分重要 !
其他
一些零散的..
有效会议 助力 项目发展
组内人员 分工配合
QQ网吧 渠道合作
玩家族群间 口碑营销
我们做的是一份事业,不仅是一份工作
Cheer up Together We can do it!
(是否拆分 引入良性竞争 同时把盘子做大)
具体授权策略
竞标与拆分授权
有无我没想到的风险 ?
(不开放这个 快消品类大客户只能和竞品合作了)
未开放深度合作资源
开放植入型资源
那要考虑的还有广告部了..
针对青少年群体 游戏授权 怎么做?
我曾认为互补渠道很重要 结果我接受了教训
旧思路新方向我源自认为我们游戏的巨大用户 代表IP形象有吸引力,结果我又错了