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java基础知识点总结

Created by AIwen on 2017/5/14.java是面向对象的程序设计语言;类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象。

类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,java程序使用类的构造器来创建该类的对象。

java也支持面向对象的三大特征:封装、继承、和多态。

java提供了private、protected、和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量和和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。

继承是实现类复用的重要手段。

使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性。

面向对象的程序设计过程中有两个重要的概念:类(Class)和对象(object,也被称为实例,instance)。

类可以包含三种最常见的成员:构造器、成员变量、和方法。

构造器用于构造该类的实例,java语言通过new关键字类调用构造器,从而返回该类的实例。

构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。

因此java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器,这个构造器总是没有参数的。

一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器。

构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。

静态初始化块代码用于初始化类,在类初始化阶段被执行。

如果继承树里某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。

构造器修饰符:可以是public、protected、private其中之一,或者省略构造器名:构造器名必须和类名相同。

注意:构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明构造器没有返回值。

如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但java会把这个所谓的构造器当成方法来处理——它就不再是构造器。

实际上类的构造器是有返回值的,当使用new关键字来调用构造器时,构造器返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值。

因此构造器的返回值类型总是当前类,无须定义返回值类型。

不要在构造器里显式的使用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值是隐式的。

java类名必须是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。

成员变量:成员变量的修饰符:public、protected、private、static、final前三个只能出现一个再和后面的修饰符组合起来修饰成员变量,也可省略。

成员变量:由一个或者多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。

类型:可以是java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。

成员方法:方法修饰符:public、protected、private、static、final、abstract,前三个只能出现一个,static和final最多只能出现其中的一个,和abstract组合起来使用。

也可省略。

返回值类型:可以是java语言的允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。

方法名:和成员变量的方法命名规则相同,通常建议方法名以英文动词开头。

方法体里多条可执行语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总先执行,排在方法体后面的语句总是后执行。

static是一个特殊的关键字,它可用于修饰方法、成员变量等成员。

static修饰的成员表明它属于这个类本身,而不属于该类的单个实例,因此通过把static修饰的成员变量和方法被称为类变量、类方法(静态成员变量,静态成员方法);不使用static修饰的成员变量和方法称为实例变量和实例方法(非静态成员变量,非静态成员方法)。

静态成员不能直接访问非静态成员。

static的真正作用就是用于区分成员变量、方法、内部类、初始化块,这四种成员到底属于类本身还是属于实例。

有static修饰的成员属于类本身,没有类修饰的成员属于该类的实例。

java类大致有如下作用:定义变量创建对象调用类的类方法或访问类的类变量。

定义一个类就是为了重复创建该类的实例,同一个类的多个实例具有相同的特征,而类则是定义了多个实例的共同特征。

类里定义的方法和成员变量都可以通过类或实例来调用。

Static修饰的方法和成员变量,既可通过类来调用,也可通过实例来调用;没有使用static修饰的普通方法成员变量,只可通过实例来调用。

Person p=new Person();这行代码创建了一个Person实例,也被称为Person对象,这个Person对象被赋给p变量。

在这行代码中实际上产生了两个东西,一个是p变量,一个是Person对象。

P引用变量本身只存储了一个地址值,并未包含任何实际数据,但它指向实际的Person对象。

Person对象由多块内存组成,不同内存块分别存储了Person对象的不同成员变量。

类是一种引用数据类型,因此程序中定义的Person类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存里,指向实际的Person对象;而真正的Person 对象则存放在堆内存中。

当一个对象被创建成功以后,这个对象将保存在堆内存中,java程序不允许直接访问堆内存中的对象,只能通过该对象的引用操作该对象。

堆内存里的对象可以有多个引用,即多个引用变量指向同一个对象。

如果堆内存里的对象没有任何变量指向该对象,那么程序将无法再访问该对象,这个对象也就变成了垃圾,java垃圾回收机制将回收该对象,释放该对象所占的内存区。

对象的this引用Java提供了一个this关键字,this关键字总是指向调用该方法的对象。

This作为对象的默认引用有两种情形:构造器中引用该构造器正在初始化的对象;在方法中引用调用该方法的对象。

This关键字最大的作用就是让类中一个方法,访问该类里的另一个方法或者实例变量。

Java允许对象的一个成员直接调用另一个成员,可以省略this 前缀。

如果在static修饰的方法中使用this关键字,则这个关键字就无法指向合适的对象,所以,static修饰的方法中不能使用this引用。

Java编程时不要使用对象去调用static修饰的成员变量、方法、而是应该使用类去调用static修饰的成员变量、方法。

如果确实需要在静态方法中访问另一个普通方法,则只能重新创建一个对象。

大部分的时候,普通方法访问其他方法、成员变量时无须使用this前缀,但如果方法里有个局部变量和成员变量同名,但程序又需要在该方法里访问这个被覆盖的成员变量,则必须使用this前缀。

This引用也可以用于构造器中作为默认引用,由于构造器时直接使用new关键字来调用,而不是使用对象来调用的,所以this在构造器中代表该构造器正在初始化对象。

方法:Java里的方法不能独立存在,所有的方法都必须定义在类里。

如果这个方法是用来static修饰,则这个方法属于这个类,否则这个方法属于这个类的实例。

执行方法时,必须使用类或者对象作为调用者。

同一个类的一个方法调用另外一个方法时,如果被调方法是普通方法,则默认使用this作为调用者;如果被调用方法是静态方法,则默认使用类作为调用者。

也就是说java中看起来某些方法可以被独立执行,但实际上还是使用this或者类来作为调用者。

Java里方法参数传递方式只有一种:值传递。

所谓值传递,就是讲实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不会受到任何影响。

从之后,java允许定义形参个数可变的参数,从而允许为方法指定数量不确定的形参。

如果在定义方法时,在最后一Java程序确定一个方法需要三个要素:调用者;方法名;形参列表。

非静态内部类的成员可以访问外部类的private成员,但反过来就不成立了。

非静态内部类的成员只在非静态内部类范围内是可知的,并不能被外部类直接使用。

如果外部类需要访问非静态内部类的成员,则必须显示创建非静态内部如果使用static修饰一个内部类,则这个内部类就属于外部类本身,而不属于外部类的某个对象。

静态内部类可以包含静态成员,也可以包含非静态成员。

静态内部类不能访问外部类的实例成员,只能访问外部类的类成员。

外部类依然不能直接访问静态内部类的成员,但可以使用静态内部类的类名作为调用者来访问静态内部类的类成员,使用内部类在外部类以外的地方使用内部类,内部类完整的类名应该是;创建非静态内部类对象之前,必须先创建其外部类对象。

InnerConstructor();在外部类以外使用静态内部类:因为静态内部类是外部类类相关的,因此创建静态内部类对象时无须创建外部类对象。

在外部类以外的地方创建静态用外部类即可调用构造器,而非静态内部类必须使用外部类对象来调用构造器。

匿名内部类:匿名内部类必须继承一个父类或实现一个接口,但最多只能继承一个父类,或实现一个接口。

匿名内部类不能是抽象类;匿名内部类不能定义构造器。

枚举类的实例只能是枚举值,而不是随意的通过new来创建枚举类对象String StringBuffer StringBuilder类String类是不可变类,即一旦一个String对象被创建后,包含在这个对象中的字符序列是不可改变的,直到这个对象被销毁。

StringBuffer对象则代表一个字符序列可变的字符串,当一个StringBuffer被创建以后,通过StringBuffer提供的append()、insert()、reverse()等方法可以改变这个字符串对象的字符序列。

一旦通过StringBuffer生成了最终想要的字符串,就可以调用它的toString()方法将其装换为一个String对象。

StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder则没有实现线程安全功能,所以性能略高。

因此通常情况下,如果需要创建一个内容可变的字符串对象,则应该优先考虑使用StringBuilder类。

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