最新手机游戏发展简史
共同出资组建的一家专门从事手机操作系统的研发单位。该操作系统 以占用资源小,对硬件要求低,第三方软件支持广泛等优势成为目前 智能手机市场上应用最为广泛的产品,比如NOKIA手机大都支持的就 是Symbian操作系统. • PalmOS系统,它是一套专门为掌上电脑编写的操作系统,比如QD . • Windows Mobile操作系统, 微软公司为占据手机市场而专门开发的手 机操作系统 • Linux系统,目前市场占有率比较少. • 手机器操作系统种类多,导致了开发手机应用软件和游戏的编程技术也 • 有不同,其中应用最为广泛的技术就是以JAVA编程语言为基础的 • J2ME平台.其最大的优势就是写好的程序可以在多个操作系统下运行.
• GameLoft成立于1999年的法国,同年成为该国上市公司。GameLoft公 司是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商 。目前已经在10个国家设有分支机构,包括中国。 在2003年,由GameLoft中国开发并制作的《波斯王子》在美国获得最 佳游戏之殊荣 .之后作品如《彩虹六号3》, 《魔法门》之类的精品迭出, 获奖不断. (添加图片)
玩游戏
当前软件开发主流技术介绍
无线通信服务的发展
就在电脑游戏大量涌现,各大游戏开发 公司激烈竞争的时候,一个潜在而巨大的 市场金矿已经进入意识先进的企业家的 视野.
近年来,无线通讯业务以惊人的速度 迅猛发展,手机用户数量成几何增长. 据 统计,目前中国的手机用户数量已超过5 亿,远远超过电脑的数量.手机更新换代 的速度很快,硬件的性能不断得到提升, 手机业务和增值服务不断丰富,完全复制 了曾经电脑和互联网的发展态势.手机软 件已经成为一个不容忽视的巨大市场.
手机游戏的商业应用(下)
•
诺基亚、摩托罗拉等手机终端厂商已经开始密切关注手机游戏对新业务、新产品营销的
• 带动作用,以游戏为卖点的手机产品正成为它们利润增长的另一重要来源。
•
目前手机游戏已经形成多元化发展,到现阶段以彩屏显示的JAVA游戏以及网络游戏为主
. 的大型联网游戏、多人联网游戏,以及跨平台联网游戏是未来的发展方向 就目前而言,网速
• 随着手机性能的提升,人们已经越来越不能满足单纯的发短信通话等基本功能, • 已经开始有兴趣注意到手机的附加功能. 手机作为一种便携式移动设备,当人 • 们在闲暇之余,或在坐车途中,常常可以做为人们娱乐的工具.而手机游戏就是 • 手机上最好的娱乐方式之一.
• 早期的手机游戏还有短信游戏和WAP游戏,都属于文字类游戏,娱乐性较差.随 • 着手机硬件和软件技术的不断发展,手机游戏开发也得到了快速的发展和商业 • 应用,现在的手机游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现, • 已发展到了可以和掌上游戏机媲美的程度,具有很强的娱乐性和交互性的复 • 杂形态了,因此广受玩家们的欢迎。
问题将成为制约手机网络游戏发展的最大“瓶颈”。可从今年4月1起国家已经在北京上海等
8
• 大城市开始推广3G,标志个高速无线通信时代已经到来,随着3G网络覆盖面的推广,手机网速
问题将不足为虑.
手机游戏的类型
• 1: 益智类 (俄罗斯方快) • 2: 飞机射击类(太空大战) • 3: 冒险类( 超级马利) • 4: 格斗类 (双健龙) • 5: RPG类(魔法门) • 6: 即时战略类(兵临城下 )
• GameLoft在中国设有三家公司,分别为北京,上海,成都。中国的开发 团队已达到1000人以上. GameLoft 其已成为世界上最大的手机游戏公 司. 国内也涌现了不少著名的手机游戏公司,如盛大旗下的北京数位红, 空 中网旗下的天津猛犸 ,以及岩浆数码,雅讯天地等等,推动了国内手机游戏
• 产业的发展,也造成了手机游戏开发人才的成为热门.
手机用户数年度增幅表
60000
50000
40000
30000
20000
系列1
10000
02000年
2002年 2004年 年度
2006年
手机游戏的产生与发展
• 手机游戏,顾名思义,就是可以在手机上进行的游戏. 当手机流行的时候,手机 • 游戏也就自然产生了.起初的手机游戏大多是出厂的时候内嵌在手机里的一些 • 非常简单的游戏.比如俄罗斯方块,贪吃蛇之类的游戏.
•
手机游戏商业应用(上)
•
自从2003年9月中国移动专门推出具有游戏服务功能的“百宝箱
”业务以来,国内手机游戏产业已经度过了3年艰难的成长期。从早
期
• 的嵌入式游戏、短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏再到网络游戏,手
• 机游戏产业在内容的不断丰富中初显雏形。“它已经成为继短信之
• 后,无线增值服务的又一座‘金矿’”。
•
我国手机的使用量已突破5亿这一事实不仅让中国成为世界上最
• 大的手机消费国,更为重要的是,它也为手机游戏产业的发展带来了
• 广阔的受众基础。
•
根据2006年1月的调查资料,移动“百宝箱”在线注册用户已经
超过了3000万人,它意味着至少已有300析人士的说法,当用户达到1000万时,人际间的口碑传
手机设备的优缺点
• 手机设备的优点
– 1. 庞大的潜在用户群 – 2. 便携性 – 3. 支持网络
• 手机设备的缺点
– 1. 屏幕小 – 2. 有限的颜色和声音支持 – 3. 应用程序大小限制 – 4. 等待时间长 – 5. 中断性
手机操作系统
• 因为手机的种类很多,操作系统也不尽相同, • 目前主流的手机操作系统有四种. • Symbian系统. Symbian是诺基亚、摩托罗拉、西门子等手机制造商
播将会促进用户规模快速提升,从而形成市场拐点。以此推算,手机
游戏产业的爆发力可谓巨大;再者,5亿用户并非手机数量的上限,
如果不计一人持有多部手机的情况,中国还有数亿人口在为它的持续
增长提供后续力量。
手机游戏的商业应用(中)
• 近几年,随着手机软件这一新兴市场不断得到认识,一批国内外的先知先
觉的手机游戏公司相继成立,他们开发了很多优秀的手机游戏作品. 国外 公司中最著名的就是gameLoft公司,被誉为手机游戏业的暴雪.