网络直播分析报告
B站上线,交互式视频体验提 升,UGC视频内容焕发新活力
2007 2009
A站成立,弹幕视频网站初现雏形
新浪秀场推出,秀场开启直播1.0时代 YY娱乐上线,PC秀场直播爆发
2012 2013
YY在美国纳斯达克上市
斗鱼、战旗、虎牙等游戏直播平台崛起
美拍、来疯、乐视宝贝等上线
从跨屏、多屏直播
到无屏直播,VR开 启直播想象空间
直播内容的表现形式越来越丰富,可视性、交互性、实时性、沉浸性越来越强
网络直播演化史
网络视频生产演化 长 视 频 短 视 频 录 播 直 播
内容生产门槛逐步降低 端 PC
实时性和交互性逐渐增强 移 动 端
便捷性、同步性逐渐提升 移动直播迎来爆发,逐渐成为网络社交和粉丝经济的超级入口
龙珠、熊猫、映客、花椒、章
2014 2015 2016
9158在香港上市
鱼TV、趣播、小咖秀等平台崛
起,各类型直播层出不穷 ME直播等移动平台相继上线 全民直播时代到来
全民直播时代到来
软件工具化,硬件通用化,技术门槛降低(手机
内容生产门槛降低
摄像头、PC录屏软件等),人人均可生产内容 4G时代,流量成本下降,wifi高渗透,移动直播 使得宽带成本降至PC端1/2至1/3 受众更广泛、更年轻,90后、00后新生代消费群 体崛起,宅腐文化、弹幕文化与直播平台的契合 受众实时同步交互方式提升,主播变现渠道拓宽, 多元交互使得供给端和需求端均得到提升 从传统秀场直播、游戏直播、综艺节目直播等相
带宽成本降低
受众人群更广
交互方式更多元
覆盖领域泛化
对专业化的内容直播,到移动场景下的泛生活+
式直播,垂直直播与全民直播双向并进
全民直播时代到来
从PGC主导下的垂直直播,到UGC爆发下的泛生活直播,全民直播渐成趋势
传统秀场 直播
电竞游戏 直播
移动泛 生活直播
PUGC为主 生产专业化、流程化、垂直化 用户沉淀深,ARPU相对更高 优质网红主播成为秀场超级IP PC秀场直播:YY、9158、六间房
视频直播产业生态版图
KOL经济公司
周边产业
PC端&移动端 综合&垂直类 秀场直播
技术研发商 内容版权方 游戏运营商 电商平台 媒体推广渠道 广告平台…
游戏直播
社交直播 泛生活直播……
直播平台
明星:提高平台人气、
内容生产者
用户粘性: 轻度&重度受众 消费转化率:
网络直播分析报告
网络直播演化史
直播内容形态演化
01
文字
从门户到论坛社区 再到到微博/微信, 文字直播不断迭代
02
图片
以in/nice为代表的 图片社交平台开启 纯图片直播风潮
03
音频
Podcast、唱吧、 喜马拉雅、蜻蜓 FM等平台崛起
04
视频
视频直播移动化、 垂直化、全民化、 交互化发展
05
VR/AR
PGC&UGC 观赏性强,受众基础大 用户参与度高,价值转化快 赛事资源和人气主播成聚粉利器 游戏直播:斗鱼、虎牙、熊猫…
UGC大量爆发 覆盖领域广泛,生产门槛低 依靠事件营销,用户沉淀难度大 内容同质化,盈利模式模糊 移动直播:映客、花椒、奇秀… 社交直播:Periscope,Meerkat…
游戏运营商
游戏联营、增值服务
电商平台
导流/导购/推广/代言
内容生产者
明星/专家/网红/KOL/草根…
内容消费者
媒体推广渠道
传统媒体/网站/新媒体
孵化/包装/管理
广告平台 自媒体
广告对接出售
KOL经济公司
网红团队/工作室
……
秀场直播平台渐趋成熟
秀场直播平台
秀场直播平台的竞争格局已相对稳定,盈利模式已相对成熟,平台逐渐转向精细化运营
公会组织是YY体系中最重要的角色。 YY 上公会规模从几个人到十万不等,大型 可以掌管多频道和多位主播。 公会采取自管理的模式。 为优质主播资源和草根用户规模竞争
重度互联网用户
社交活动以线上为主 在虚拟世界可获得自我满足感和自我成就感
秀场直播——YY
盈利模式
产品架构
游戏
创作交互频率低 网红/KOL:聚粉引流 利器、创作交互频率高
草根主播:兴趣主导生
高频&低频消费
细分领域用户
内容消费者
产、内容创作不稳定
视频直播产业生态版图
技术研发方
软硬件支撑
宽带/服务器支持
直播内容版权方
电竞游戏/赛事/节目/演唱会
技术/内容支持
成本费用
商业运营合作
直播平台
资源支持/分成/推广 直播内容供给与输出 观看/消费
网络直播演化史
视频平台发展演化 视频 网站 弹幕 视频 PC 直播 传统 秀场 移动 直播
内容越来越碎片化、轻悦化、娱乐化、生活化,交互性越来越实时化、丰富化
网络直播演化史
2005
六间房直播平台成立
直播平台发展演化
YY、9158直播平台诞生 土豆、PPTV、优酷等视频网站上线
2006
市值:62.39亿港元 MAU:1855万 2015年营收:5.73亿
市值:26.02亿元 MAU:2857万 2015年营收:7.27亿
秀场直播——YY
平台运作模式
YY平台
互利 盈利 培训、管理
草根
内容、福利、管理
公会
盈利
主播
非一二线城市中低端收入的年轻男性 自闭式消费观,消费能力与消费意向较弱
多玩游戏资讯平台+网页游戏运营平台
YY音乐的核心盈利模式为基于虚 拟物品的打赏。公会和主播再将虚教育 欢Βιβλιοθήκη 时代PC+Mobile
音乐
拟货币兑换成佣金分成。
虚拟物品主要包括虚拟礼物付费 和虚拟特权付费。
其他
语音
秀场直播——六间房
签约主播的秀场模式
直接充值 用户A 用户A虚拟账户 礼物互送 签约主播A 主 播 ︑ 代 理 等
军 团
礼物互送
礼物互送
经 纪 机 构
支付
用户B
代理 通过代理充值
用户B虚拟账户 礼物互送
签约主播B
六间房根据主播每月获得礼物 金额和开播记录,向经纪机构 支付兑点金额及奖金。
平台演化:从陌生人视频社交发展为以美女主播为核心的秀场 市场格局:YY+9158+六间房(基本三分天下) 市场规模:100亿左右 商业模式:签约主播、会员制、虚拟物品打赏…
YY一家独大
9158&六间房构成第二梯队
市值:32.76亿美元 MAU:1亿+ 2015年营收:58.97亿