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软件开发工具知识点

第一章绪论1、软件开发工具的定义:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础之上,为了提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类广泛的软件。

2、软件是广大使用者与计算机之间的桥梁,软件是人类在各个领域中基类的只是的结晶,软件是人类文明与只是得以延续的新的载体,软件是人类记你一不成为一个整体,得以进一步相互联系的纽带。

3、用通用软件帮助软件开发有三个主要的弱点:第一个弱点是,有许多工作是通用软件所无法完成的;第二个弱点是,通用软件完成某些工作,只能表现其表面的形式,而不能反映其逻辑内涵;第三个弱点是,用通用软件来帮助人们完成软件开发工作时,常常遇到难于保持一致性的困难。

4、IBM在1989年宣布了一个名为AD/Cycle的巨大的理论框架,可以被看做死后进入集成的软件开发环境阶段的标志。

5、软件开发工具概念的要点:它是在高级程序设计语言(第三代语言)之后,软件技术进一步发展的产物;它的目的是在人们开发软件过程中给予人们各种不同方面、不同程度的支持或帮助;它支持软件开发的全过程,而不是仅限于编码或其它特定的工作阶段。

6、第四代语言(4GL):它的原义是非过程化的程序设计语言。

针对以处理过程为中心的第三代语言,它希望通过某些标准处理过程的自动生成,使用户可以只说明要求做什么,而把具体的执行步骤的安排交由软件自动处理。

7、软件开发的过程:第一阶段是初始要求的提出;第二阶段是总体设计;第三阶段是程序的编写与文档的编写;第四阶段是测试或调试阶段。

8、软件开发工具应提供的支持工作有:第一,认识与描述客观系统;第二,存储及管理开发过程中的信息;第三,代码的编写或生成;第四,文档的编制或生成;第五,软件项目管理。

9、软件开发工具的性能:第一,表达能力或描述能力;第二,保持信息一致的能力;第三,使用的方便程度;第四,工具的可靠程度;第五,对硬件和软件环境的要求。

10、软件开发工具按工作阶段划分:设计工具(实现阶段)、分析工具(需求分析)、计划工具(为项目主管人员服务)。

11、集成化的软件开发工具也常常称为软件工作环境。

12、按与硬件、软件的关系划分:有的软件开发工具依赖于特定的计算机或特定的软件(如某种数据库管理系统)。

另一类软件开发工具则是独立于硬件与其它软件的。

第2章软件开发过程及其组织1、软件开发的基本问题:首先是从用户的理解到程序员的理解;其次是从程序员的理解到程序的实现。

如果说第一个转换是不同行业的人员之间的交流与协调的话,那么第二个转化所要解决的是人和机器之间的交流与协调问题。

2、大型软件开发难的表现:一致性的保持成为十分困难的问题;测试的困难大大增加;工作进度难以控制;文档与代码的协调十分困难;版本更新带来的困难。

3、困难产生的原因:首先,这些困难来自大系统的复杂性;其次,许多具有主动性的个人之间的组织与协调本身也会带来大量的困难;另外,各个应用领域之间的差别也导致这些困难的加重;最后,时间的因素、变化的因素也给软件开发工作带来许多困难。

4、大型软件开发中的各种角色:作为用户,承担的工作为四项:提出要求、验收、使用、要求修改。

项目负责人:承担着分析需求,像程序员分配任务,验收程序员的工作成果代码与文档,对整个软件进行联调,向用户交付使用,接收与分析用户的修改要求,向程序员不知修改任务,验收修改成果并向用户提交新的版本或修改的结果等。

程序员:辨析程序,编写文档,调试自己编码的程序,向项目负责人提交工作成果。

5、结构化程序设计吧升序的结构分解成三种基本模块:处理单元、循环机制、二分决策机制。

6、模块划分的三条要求:模块的功能在逻辑上尽可能地单一化、明确化;没款之间的联系及互相影响尽可能地少,尽量避免逻辑耦合,而仅限于数据耦合;模块的规模应当足够小,一边使它本身的调试易于进行。

7、结构化程序设计应当采取自顶向下的方法,不管软件多大,都采取自上而下、逐步分解的办法将其分成若干部分,并把它们之间的关系明确地表达出来。

8、结构化程序设计的原则:限制甚至不用GOTO语句,绝对禁止超越模块边界的GOTO语句;子程序进可能做到只有一个入口、一个出口;程序风格应尽量明确、清晰,包括适当增加注释,书写格式体现层次结构(如循环体内的语句一致地右移两格),变量名称的选用尽量有逻辑意义等;在程序编写的同时完成有关的文档编撰,不要拖延时间。

9、工程思想的核心有两点:标准化的表达方式与规范化的工作步骤。

10、软件开发工作过程:第一阶段,需求分析,也可以称之为企业模型建立阶段;第二阶段,分析与设计阶段,任务是进行功能分解及数据分析,完成处理过程及其数据库的逻辑设计。

第三阶段,编程阶段,任务是完成具体的程序编写工作。

第四阶段,测试阶段,任务是对已有的代码进行人怎的检测与试用。

第五阶段,试用及维护阶段。

任务是组织使用者有效地使用,并及时检查与修正发现的错误。

11、在标准化方面:一方面是表达方式的标准化,另一方面是对工作的质量及检查制定标准。

12、面向对象的程序设计思想:(1)客观世界的任何事物都是对象,他们都有一些静态属性,也有一些有关的操作,作为一个整体,这些对象对外不必公开这些属性与操作,这首是所谓的“封装性”。

(2)对象之间有抽象与具体、全体与个体、整体与部分等几种关系。

(3)抽象的、较大的对象所具有的性质包括静态属性和动态属性操作,自然地成为它的子类的性质,不必加以重复说明或规定,这久是多为“遗传性”。

(4)对象之间可以互送消息,这一消息可以是传送一个参数,也可以是使这个对象开始某个操作。

13、即插即用的程序设计,与它精密相关的还有组件程序设计、组合文件、宏观程序设计。

14、可视化程序设计的技术手段有三:指点与卡嗒(point and click);删剪与粘贴(cut and paste);拖拉与扔下(drag and drop)。

15、什么样的软件才是好软件:(1)正确地实现所要求的功能,准确地给出预定的输出结果;(2)用户界面友好,符合实际用户的使用习惯于与知识水平;(3)具有足够的额速度,能在符合用户要求的时间限度内,给出所要求的处理结果;(4)具有足够的可靠性,能够在各种干扰下保持正常的工作;(5)程序易读,结构良好,文档齐全,从而保证系统易于修改。

16、就单个程序员来说:具有程序设计所需要的基本知识与技能,对项目所在的领域有较深入的了解,对于软件开发的技术环境比较熟悉。

17、对于项目组来说:程序员应保证严格地在本模块范围内操作,决不要使用可能干扰其它模块的命令或函数;严格按总体设计的要求和理解去传递参数值,决不要随意修改其内容或含义;在对公用的文件或数据库进行存取时,必须完全地、准确地按统一规定的格式去操作,决不能擅自改变,在使用标示符时,应按照统一的原则;严格按照统一的要求编写文档;尽量保持程序风格的一致。

18、怎样建立一个好的项目组:(1)有严格的、成文的工作规范和文档标准,(2)人员之间有严格的分工,(3)每个项目都要事先制定详细的时间表,并且得到严格执行。

第3章软件开发工具的理论基础1、软件开发工具是一种软件。

它对软件开发工作的支持是在信息管理和处理方面,即为软件开发工作者存储和管理某些信息,帮助或在一定程度上代替软件开发工作者完成某些信息处理工作。

2、软件开发过程的信息需求:第一类,有关系统环境、现状及需求的信息。

第二类,有关软件的功能设计与物理设计的各种信息。

第三类,软件成果本身,包括程序与文档。

第四类,用户对系统的各种变更要求,以及系统的各种变更的记录。

3、这四类信息设计的信息管理工作有以下几个方面:首先,许多信息需要长期保存,因为它们并非只用一次,而是需要不断更新,不断被调用;其次,在许多环节上都要进行数据的转换或加工;再次,还有大量的人鱼人之间的信息交流。

4、概念模式:指人们在认识事物过程中,对某一事物或某一系统形成的抽象的、一般化的概念框架。

它是在客观事物或系统的基础上形成的,所以说它在某种程度上反映了客观现实。

5、概念模式在认识中起了一种筛选的作用,选择出某些信息,迅速形成人们对这一事物的看法,并由此做出决策,付诸行动。

6、概念模式的意义决定了它的相对性,即面对各种不同的用途,必然会有不同形式的概念模式。

7、框图:是人们编写软件时最早使用的一种概念模式,它是用来描述程序执行的逻辑过程的,它把程序的基本步骤归纳为:处理、判断、输入输出、起始或终结等几个基本功能。

8、结构图:人们在结构化程序设计中引入结构图,用以表示大型软件的层次结构,即模块结构。

它的基本程序调用方式有三种:顺序调用、选择调用、循环调用。

9、数据流程图:面对的是一个系统的信息流程。

它更多地用于描述某一业务处理系统的信息来源、存储、处理、去向的全面情况。

数据流程图的基本元素是外部实体、数据处理与数据存储。

10、实体关系图:简称ER图,是一种用于描述静态数据结构的概念模式。

它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。

它广泛应用于数据库的设计中,常常和数据流程图、结构图等互相配合使用。

11、数据字典:简称DD,是一种描述数据内容的概念模式。

它用表格的形式列出数据的基本属性以及相互关系,它的雏形是编写软件时的变量说明或标示符清单。

12、时序网络:它主要描述系统状态及其转换方式,因此常常用于一些实时控制方面的软件的动能,它的基本概念是状态与转换。

13、数学与逻辑模型:人们常常用一些数学公式或逻辑表达式来描述客观系统的状态或运动规律,数学与逻辑模型的最大优点是严格、准确和可计算性。

14、计算机模拟模型:它利用计算机大量、高速处理信息的能力,在计算机内设置一定环境,作为一种不需要事先作更多李璐你假设的概念模式。

15、直观模型:用可视化的图标、图像、图表,甚至随手画的素描等元素描述心目中的系统。

16、数据库:是指在文件系统基础上发展起来的一种数据管理技术,它的重点在于合理地组织数据,体现出数据之间的逻辑关系,并尽可能地帮助用户检索,减少冗余。

17、数据仓库:现实中大量原始数据域实际的应用是有相当距离的,为了能够切实为企业管理者提出对管理真正有用的信息,就要对信息或数据进行多次的加工活提炼,从而得出许多派生的活综合的数据。

18、信息库:是一个包罗万象的,随着项目进展而不攒修改于补充的数据集合。

它在规模上不一定像数据仓库那么大,分析天联的要求也与数据仓库不同,然而,作为软件开发权郭晨的信息管理总枢纽,它的数据结构式相当复杂的,而且会不断变化,因此保持一致性的任务变得十分复杂和艰巨。

19、信息库的内容:(1)所述软件的工作环境、功能需求,性能要求,有关各种信息来源的状况、用户状况、硬件环境以及在该领域中的作用等外部信息。

(2)需求分析阶段中手机的有关用户的各种信息,包括用户本身提供的和在调查研究中得到的。

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