Flash MV音乐和字幕的制作音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式。
1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。
然后打开Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色。
将它拖放到music图层的第1帧(图1)。
2.选中music图层的第1帧,在Properties属性面板中的sound音乐角色属性部分,将Sync下拉选框选为Stream数据流格式,然后在Loop循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放1次(图2)。
3.点击Edit按钮,打开Edit Envelope对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到165附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图3的位置。
注:Flash MX提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果。
4.在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建8个图层,每个图层放置一句歌词,在第380帧输入代码stop,让影片剪辑在第380帧停止播放(图4)。
注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置。
5.将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了。
相信大家现在已经能够明白Flash MV的结构了,至于鼠绘或手绘的功力,还是要多加练习才能逐步提高的,好在Flash MV的优劣并不仅仅是画风所限,所以希望大家在制作时,更多地去取其意,扬己之长,避己之短。
Flash MV的制作并没有一定的规矩,但所有制作方法基本上大同小异,所以,学习了这些制作步骤,再通过观看源程序,勤加练习,就能够制作出真正的大片了。
Flash关键术语解释:帧(Frame)和帧速一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。
一个个连续“帧”的快速切换就形成了一段动画。
这段动画的流畅程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少),帧越多则动画看起来就比较流畅自然,反之,则显得生硬不连贯。
我们把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示。
另外,我们可以通过“Modify→Movie”来修改所创建的动画的帧速,以达到我们的要求。
层(Layer)在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”,这和Photoshop中的概念一样,在此不作详述;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展。
顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了“帧”以形成动画。
在Flash中动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层五类(各类的层可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。
对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个功能以方便对层的操作。
需要注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在,否则所生成的动画可能会“惨不忍睹”。
面向初学者的flashMV制作方法我的flash才刚入门,做此MV的时候是问题重重,一路在闪吧问下来的哈。
正所谓取之于民用之于民,今天便试着写点东西,来帮助和我一样很想做MV的朋友。
首先申明面向未做过MV的初学者哦,水平有限。
闪吧各位大虾看了别砸偶鸡蛋。
开场白完了后,就开始切入正题。
做flashMTV,首先你要想好选哪首好听的歌,用什么内容来填充。
再分析每句歌词,决定对应的场景。
可以先在纸上潦草的画。
等一切筹划好后,心里有个底,避免做的时候做了一步不知道下步干吗。
可以按照每句歌词来安排主体的各个构成部分。
接下来可以先进行歌的处理。
相信大家已经决定了把哪首歌作为自己第一个作品的音乐了。
不过如果你觉得歌曲太长了,动画场景拉得太长,做起来费时间和精力,可以通过工具先来进行裁减。
我用的是MP3trim,网上找来的,觉得还不错,比较简单。
(图1)接下来是为动画准备素材了,你需要把你动画中用到的大部分素材都准备好,网上找来的各种位图啊,效果啊,矢量啊等等,专门建一个文件夹放在一起,方便日后的寻找与导入。
准备就绪后,就开始MV的Loading制作。
图1 这个东西是讲了又讲了,闪吧里肯定有一大堆。
不过肯定有许多初学者不会,我当初也是弄了好久才明白,不懂AS啊,惭愧。
大家可以看图,中间那2层就是loading。
(图2)其中tiao层包含进度条和那个动态文本框,as层由3个空白桢组成。
第一桢代码loaded=_root.getBytesLoaded(); total=_root.getByt esTotal(); aa=int((loaded/total)*100); text=loading +aa+ %;//在动态文本框显示当前载入百分比。
_root.bb._width=aa*2;//让进度条随着载入的字节数变长第二桢代码if(aa==100){ _root.gotoAndPlay(3); }else{ _root.gotoAndPlay(1); } 第三桢代码stop();//为了让LOADING完成后停止,不直接跳入场景2进行播放。
而是等待将设置的PLAY按钮的命令测试的话可以按2下ctrl+enter,看看有没有什么问题。
做完这些可以在as层的第三桢建一个按钮,然后写上on (release) {play();} 至次LO ADING做完。
剩下的是如何美化的问题了。
大家可以尽量将它打扮的漂亮点,毕竟也算是张“脸”呵呵。
接下来是主体动画制作了,打开场景面板新建场景2,在时间轴面板中新建2层。
把这3层改名为歌曲层,歌词层,遮罩层。
然后导入歌曲。
我自己在导入的时候碰到文件不能被导入的情况,论坛上也有很多人提出过,当时不知道怎么办好。
后来看了位高手的帖子,只要去网上找goldwave这个音频软件,打开保存一下,一般就没问题了。
算算时间在歌曲层的后面插入桢,然后将歌从库面板拉到舞台上来,注意要在属性面板将同步设置为数据流。
我的歌经过裁减只有1分20几秒,于是我在1300桢左右的地方插入空白桢,这时候按enter试试,是不是有点感觉啊,那就开始你心目中第一个场景的制作!(注意,这里的场景的意思是你规划出来的,相对歌词要制作的一个个画面,从而构成整个场景2)歌词层和遮罩层可以让它们置顶,先不用管。
开始做场景1了,以我自己的为例,我是先把背景画好,再在里面放一系列符号进行运动渐变。
画画无从说起,因为我自己也很菜哈。
靠你自己的感觉和平时的练习了啦。
画画方法新手可以选择直线工具和箭头工具配合。
要先在草稿纸上涂出自己希望达到怎么样的背景效果,然后在FLASH里开始。
我的第一个场景很简单,是用直线工具拉的,线与线的接口闭合后进行填充。
颜色可以随自己喜欢,觉得怎么样好看就怎么样填。
如果绘画很厉害的就可以选择画笔和刷子,我是不行,手抖的厉害。
接下来介绍动画的基本构成——运动渐变。
我的MV里没什么高深的东西,分解开来就只是一个个的渐变,AS也用到很少。
大家刚入门,不要急着一口吃成胖子,一样样来,打好基础从简单的入手。
运动渐变可以运用到很多效果里去,比如常见的淡入淡出啊,镜头的拉伸,平移效果等等。
大家画好了素材,掌握了运动渐变,离MV的完成就差时间和精力的付出了。
下面来详细介绍一些东西。
首先是镜头的平移,拉伸效果。
看3个图。
(图345)其实大家看了就明白,我是通过把草地,人物转化成影片剪辑或者图形符号,从而通过大小的变化以及在舞台上的位置来实现的。
舞台外的最终会被遮罩遮住。
所以外面怎么样,并没有关系。
这样,关键桢之间的运动渐变,就可以实现镜头拉伸平移效果。
再者是场景淡入淡出效果,不会的人睁大眼睛看哦呵呵。
把一个场景中的元素都转化为符号,从而使透明度的实现变为可能。
这就是全部啦,简单吧。
如图(67)选中符号在alpha的地方设置透明度,就可以实现淡入淡出,也是一种运动渐变哦。
由此举一反三,整个画面的淡入淡出就可以通过把画面里:背景,各种元素同时alpha值向0渐变实现。
图3 图4 图5 图6 图7 接下来说说动画里面用的最多的MC吧,就是影片剪辑。
在做M V的时候尽量用嵌套!就是运动渐变放到一个MC里,再把MC拉到场景中去。
比如3朵云向不同方向运动,可以通过在MC里做了以后再拉到场景中,避免一个场景的层实在太多。
几个MC同样可以放到另一个大的MC中,这样会整洁许多。
给大家介绍如何实现草以及头发的飘动。
我的方法很简单,高手别笑话。
我是把画好的草做成图形符号放到MC的第一桢里,然后在第二桢插入关键桢用箭头工具拉到不同方向。
很简单,只有2桢,很粗糙的方法。
然后把MC拉到场景中就可以形成草随风而动的效果。
头发飘动也是如此。
(图8 910)昨天看到几位大哥谈论头发飘动注意的事项真是汗颜,先凑活着这样用吧。
等你们厉害了教我来哦。
图示我画了3桢,稍微舒服点。
8 9 10 最后说说鼠绘吧,虽然没什么资格。
没学过素描,色彩搭配啊这些画起来困难很大,逐桢的几个动作都比较僵硬。
这方面有美术功底的人就好了。
如果和我一样的话,那就慢慢练习起来,先用直线和箭头工具画。
人脸可以通过2条直线,用箭头工具拉成一定弧度拼合而成。
头发也可以用一条条的直线拉弯了再拼起来。
细节部分用钢笔工具进行调节。
这是我的方法,闪吧内有很多鼠绘教程很棒,建议大家去那看看别人怎么画。
顺便说下,我觉得水平翻转这个功能是偷懒的最好东西嘿嘿。
我那男主人公手张开的画面就只画了一只,另一只翻转而成,如果不满意用变形工具调节下就好了。
还有一点小小的心得。
画太阳时要做出中间亮外面淡,而且朦胧的效果,可以这么做。
先画圆并柔化填充边缘30象素,然后将图形转为图形符号,从而可以调整透明度。
将它放到另一个新的符号里,再在中间画一个透明度比较大的白圆,形成这种太阳的效果。
()11 12 13 14 等到主体动画完成,就可以做歌词了。
我的方法可能很笨,我是一句句的听的,不过觉得还可以,并不麻烦。
按下键盘Enter键,播放歌曲。
可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。
每句歌词做成符号,方便淡入淡出和进行管理。
为了遮住做动画动作时一些移至场景外的物件,可以在遮罩层中在场景外画一个遮罩色块盖住场景外的部分。
遮罩层一直处于最上。
最后新建一层在最后一桢写上stop();然后做个replay 按钮就可以了。