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(完整)需要的知识点:CTRL+U色相和饱和度的功能、CTRL+M曲线的功能、CTRL+B色彩平衡的功能,推荐文档

开篇:在图象处理软件中,大概可以分为两大类三小类:平面,三维(3d max,maya等);平面又可分为失量(coreldraw,illustrator等等)和点阵(photoshop);这三类软件可以取长补短,互有增益。

大家可以根据自己的不同需要来选择不同的软件来完成相应的工作。

我们这里就要用到PHOTOSHOP来进行3D效果图的后期润色。

当然大部分学员都接触过PHOTOSHOP,我这里就把我的一些学习体会和大家一块交流一下。

希望我们大家都有所收获。

不足之处也请大家批评指正。

形成统一的知识点:1、阴影的制作A.图层菜单下,有个图层样式,里面可以加阴影,有可在图层控制面板里,双击该图层,会弹出图层样式对话框,把投影沟上就可以了B.将要制作阴影的对象经过复制,变形,填充为黑色,模糊,调整透明度来实现。

2、倒影的制作影其实是原图像的一个拷贝,只是考虑到它们之间的映象关系,所以对它进行了垂直翻转。

另外,通常倒影一般要比原图像模糊些,故使用了模糊滤镜对它进行模糊处理。

3、图像合成时,为了更好的融合到一起,应怎样移动。

通常有不少的人想把自己的照片想换成背景美丽的风景照,制作出满意的照片也是一种不错的享受首先,应该注意的是人物图层的视角和背景图层的视角要一致,免得出现人比背景的实物还大的错觉。

第二点,抽出的人像边缘要有一定的羽化半径,处理要特别仔细,尤其像头发、衣服上的绒等。

都是很费功夫的。

羽化是为了避免合成后感觉生硬。

第三点,抽出的人像在移动到背景图层中是一定要注意背景图层的大小,避免像素差太大造成严重失真。

可以将像素小的图层图像大小调大。

第四点,对人物移动到背景图层后应注意人物图层的长宽比,免得出现人物变形。

最后一点就是,处理好后最好将两图层合并,一来避免受格式所限以后察看后要开PS很麻烦,再就是占用数据较大。

要做好以上几点重点就在于抠图,“抠图”是图像处理中最常做的事情,熟练掌握抠图技巧,是Photoshop学习的一道难关。

以上三个知识点都要有对应的实例来说明。

最后用一个简单的建筑合成润色来结尾。

知识储备:蒙版与通道的功能,要有具体的实例。

快捷键的使用:需要的知识点:CTRL+U色相和饱和度的功能、调整色阶【Ctrl】+【L】、CTRL+M曲线的功能、CTRL+B色彩平衡的功能。

反相【Ctrl】+【I】、去色【Ctrl】+【Shift】+【U】、SHITF+TAB显示或隐藏工具箱以外的所有调板。

TAB:所有浮动面板的显示与隐藏。

F7:图层面板的显示与隐藏。

默认前景色和背景色【D】切换前景色和背景色【X】切换标准模式和快速蒙版模式【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】打开工具选项面板【Enter】新建图形文件【Ctrl】+【N】打开已有的图像【Ctrl】+【O】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】取消选择【Ctrl】+【D】全部选取【Ctrl】+【A】反向选择【Ctrl】+【Shift】+【I】按上次的参数再做一次上次的滤镜【Ctrl】+【F】重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】满画布显示【Ctrl】+【0】实际象素显示【Ctrl】+【Alt】+【0】显示/隐藏标尺【Ctrl】+【R】还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】自由变换【Ctrl】+【T】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】再次变换【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】(重复上次操作效果,并新建一个图层)【SHIFT】+【→←↑↓】每次向相应方向移动十个单位距离载入多个选区:CTRL+SHIFT+鼠标左击相应图层缩略图多次重复变形复制:CTRL+SHIFT+ALT+T选中高光区域:CTRL+ALT+SHIFT+2相当于在RGB通道中按CTRL左键单击缩略图。

盖印图层快捷键:CTRL+SHIFT+ALT+E制作钱币的知识点:1、调整图像色相和饱和度时为了色彩统一,设置参数要一致。

2、路径工具的使用方法。

3、两年浮雕的区别。

图层的斜面与浮雕是对整个图层边缘的浮雕效果而滤镜中的“风格化“中的”浮雕效果是对图像中的过渡色彩的浮雕效果。

名片的相关知识点。

要有多个例子。

图像色彩与清晰度调整色阶:是图像阶调调节工具,它主要用于调节图像的主通道以及各分色通道的阶调层次分布,对改变图像的层次效果明显,色阶对图像的亮调、中间调和暗调的调节有较强的功能,但不容易具体控制某一网点百分比附近的阶调变化。

CTRL+L黑场:图像中最亮的地方。

白场:图像中最暗的地方。

白场的确定应选择图像中较亮的或最亮的点,如反光点、灯光或白色的物体等。

黑场的确定应选择图像中的黑色位置,且选择的点应有足够的密度。

曲线:与色阶命令类似,但曲线调节与色阶相比,其调节层次比色阶功能更强,更直观。

注意点:可利用画笔进行随机性调节。

CTRL+M色彩平衡:主要是用来调节颜色平衡,可以分别对图像的暗调、中间调和亮调进行调节。

CTRL+B色相和饱和度:是根据颜色的属性:色相、亮度和饱和度来对图像进行调节的。

可选颜色:是另外一种校色方法,它针对性更强,可以针对图像的某个色系,选择颜色调整,其最大优点在于对其他颜色几乎没有影响,所以在调节图片偏色时非常有用。

注意:一般使用相对方式,以免使图像阶调变化太大。

总结:以上几个常用到的图像色彩调整工具,每个工具各有特点,各有所长。

从美术创作的角度讲,色相饱和度的调整更合适。

而可选颜色是从网点的百分比来进行调节的,所以更适合于印刷品设计的颜色调整。

图像清晰度的调节:主要包括两个方面,一方面是图像清晰度的调节,另一方面是图像的去噪,都主要适用于扫描的图像。

扫描的图像清晰度都不高,且由于存在着印刷网纹,图像也比较粗糙,即噪声。

方法:1、图像去噪,去噪就是消除和减少印刷品经扫描后产生的网纹。

步骤:A、“滤镜”-“杂色”-“去斑”,可去噪,但无调节参数,功能较弱。

B、“滤镜”-“杂色”-“蒙尘和划痕”2、图像的清晰度调节。

方法:“滤镜”-“锐化”图像去噪的方法:噪点,主要是指相机在接收和输出光线信号的过程中,图像上所产生的粗糙部分,也指图像中不该出现的外来像素,通常由电子干扰产生。

消除方法:滤镜“减少杂色”与“表面模糊”,最后使用“色相/饱和度”。

图像去斑的方法:1.几个斑点的去除,“修复画笔”的使用。

包括去除黑痣2. 大面积“雀斑”的去除:先选择“雀斑”区域,并设置合适的“羽化值”,然后“滤镜—蒙尘与划痕”,最后使用“蒙版”修复过度修正的区域,“色相/饱和度”润色处理。

简介:蒙尘与划痕,对人物皮肤磨皮,以减少杂色使皮肤更光滑。

透视裁剪纠正建筑物倾斜:使用“裁剪”工具,选项“透视”复选框,使裁剪框的某一边与建筑物平等。

修复逆光拍摄的照片:关键是将黑暗区域选出,然后调整“高度/对比度”。

旧照片的处理与美化:旧照片存在的问题主要是变色与破损。

对于“破损”的处理,主要通过修复画笔工具。

而对于变色的处理,我们可以使用“色相/饱和度”,对相应的色彩颜色减淡处理(主要是“饱和度”降低)。

解决脸部油脂太多的问题:在照相时,如果人物脸上分泌的油脂太多,会增加脸部的反光率,使人物的脸部出现局部高光,通过在脸部的高光区域填充脸部正常皮肤的颜色(在新建的图层上选中区域填充),然后改变图层的混合模式。

美白牙齿:对牙齿选区羽化后,可以使用“减淡工具”、“亮度/对比度”与“色相/饱和度”命令进行处理。

消除眼袋与皱纹:利用“修补”工具处理。

变换人物的装束:有两种方法,一是改变衣服颜色,使用画笔工具,选择相应颜色,模式选择“颜色”。

二是改变衣服面料花色,打开衣服面料,调整后与衣服大小合适,最后改变图层混合模式。

消除腹部的赘肉:利用液化工具,向前变形工具。

修整人物的身材:同样利用“液化”工具来处理校正偏色的照片:类似于旧照片的处理,可以单独调整某一种偏色的“色调”,利用“色相/饱和度”或“曲线”。

模糊照片的处理:滤镜锐化处理来完成。

复制一个图层,“滤镜”—其他—高反差保留;智能锐化—图层混合模式“叠加”。

总结:各种图像的修饰处理美化,关键点在于选区的处理,整体处理较好处理,部分区域的选择处理上要精确,另外为了不影响其他区域,或者说是为了过渡自然,要加一些羽化设置/或使用“模糊”、“减淡”工具处理一下。

制做模拟摄影特效一、模拟拍摄技巧1、浅景深效果:景深大就是在照片上看到的前景和背景都清楚;景深浅看到的清楚部分就小,其效果是照片的背景模糊而前景清晰,这样的效果可以更突出照片中的主体。

制作方法:将主体(需要清晰表现的部分)外的部分做为选区,设定合适的羽化值后,使用模糊滤镜进行处理。

2、柔焦效果柔焦镜头是一种滤色镜,可以柔化强光并适当降低明暗反差,通过柔化景物清晰的轮廓使画面充满神秘浪漫的情调。

制作方法:首先复制一个新图层1,然后调高图像的“对比度”,接着使用“滤镜”—“扭曲”—“扩散亮光”命令,再“高斯模糊”,最后调整图层1的“不透明度”即可。

3、急速变焦镜头效果作用:可以增强画面的冲击力和动感,使用“动感模糊”滤镜再配合“图层蒙版”制作急速变焦镜头效果。

二、模拟镜头滤镜特效1、模拟镜头光晕效果在较强的阳光或灯光下逆光拍摄时,镜头正对着光源,这时如不加遮光罩,强光射入镜头便会形成光晕。

镜头光晕现象会增加照片的曝光量,但与曝光过度不同的是,镜头光晕能使照片增加阳光活力的气息。

制作方法:先使用“滤镜”—渲染—光照效果—“点光”,然后“渲染”—“镜头光晕”。

2、模拟渐变镜头效果在拍摄蓝天白云或者夕阳晚霞时,一定都遇到过这种情况:当天空比地面亮度高时,如果以天空的亮度曝光,那么地面就会曝光不足。

这种情况下拍摄者往往会用渐变滤镜来弥补不足。

而在PHOTOSHOP中可以通过使用“渐变叠加”命令来修正这种情况。

3、模拟聚光滤镜效果聚光滤镜能把照片的光线汇集于照片的一个部位,用于突出照片的主体。

在PHOTOSHOP中可以通过选取照片的主体景物,然后反选其他部位,调节其他部位的光线以达到突出主体的效果。

4、模拟星状滤镜效果星状滤镜是能够散射光线的滤镜,使光源点产生星状的光芒。

在PHOTOSHOP 中通过“矩形选区工具”和“极坐标”滤镜可以制作出星状图形,然后再作进一步处理便可模拟出星状滤镜的效果。

5、模拟多重视觉滤镜效果多重视觉滤镜能使照片中的景物出现多个方向一致而整齐的影像,增添照片的气势。

在photoshop中通过复制图层和改变图层的不透明度可以制作出多重视觉的效果。

三、模拟拍摄场景特效1、模拟黄昏摄影效果黄昏能给人一种凄美、浪漫的感觉。

制作方法:使用“曲线”工具分别调整图像的“红”、“绿”、“蓝”通道来完成效果制作。

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