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景观小品·分析


姓名:樊梦伊 学号:2017085623
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案例一/案例二/案例三/案例四/总结
在这里可以享受阳光,放下一切疲惫。也可以增加亲密性。增进朋 友间的感情。
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案例一/案例二/案例三/案例四/总结 设计构思:
1.互动参与性: 整个作品适合拍照留影,它能记录人们的快乐,是一段美 好回忆的物质载体。同时也符合现今读图时代的传播方式 。一传十,十传百,它的存在通过图像信息不断的外向传 播,传播出去的不单单是作品本身,还有作品承载的美好 愿望和参与者的欢快记录。
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案例一/案例二/案例三/案例四/总结 设计构思:
benedetto bufalino plays with the perception of a picnic table
位置:法国
设计师: benedetto bufalino
放大桌椅的视觉效果吸引人们,让人们更多的参与其中。 利用简单的野餐桌椅,来展现他的招牌幽默感,由于等比 放大的效果,这个巨大的餐桌会给远处的游人们造成了一 种错觉。
景观小品案例分析
姓名:樊梦伊 学号:2017085623
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目录
CONTENTS
பைடு நூலகம்01
案例一
ANNUAL WORK SUMMARY
02
案例二
COMPLETION OF WORK
03
案例三
SUCCESSFUL PROJECT
04
案例四
NEXT YEAR WORK PLAN
05
总结
NEXT YEAR WORK PLAN
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案例一/案例二/案例三/案例四/总结
设计构思 :
German clouds artificial landscape 位置:德国
云朵是天空中最要的成分,它是地球上能看到的包括条
纹、射线、鸟儿和星星在内的自然图像之一。艺术设计 大学设计的“cumulus”(“积云”)的设计理念。此建 筑是为了给人们提供一种宁静、飘渺、平和的体验。 5
围绕场所置入积木座椅,童年游戏连环画
自由玩耍的游戏空间
以及周边居民休闲的共享空间
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案例一/案例二/案例三/案例四/总结 环境分析
文殊院- 与住宿相距2.08公 里
积木坐凳:结合现状铺装关系置入六边 形模块座椅,能容纳更多的人。 六边形座椅以积木的形式进行叠摞 为家长和学生提供足够的休息空间及不 同方向就坐的选择
二.对景观小品设计的性质与认知?
1.
>>>美化环境<<< 景观设施与小品的艺术特性与审美效果,加强了景观环境的艺术氛围,创造了美的环境。
2.
>>>标示区域<<<
优秀的景观设施与小品具有特定区域的特征,是该地人文化历史、民风民情以及发展轨迹的反映。
通过这些景观中的设施与小品可以提高区域的识别性。
3.
>>>实用功能<<<
景观小品尤其是景观设施,主要目的就是给游人提供在景观活动中所需要的生理、心里等各方面的
服务,如休息、照明、观赏、导向、交通、健身等的需求。
4.
>>>环境品质<<<
通过这些艺术品和设施的设计来表现景观主题,可以引起人们对环境和生态以及各种社会问题的关
注,产生一定的社会文化意义,改良景观的生态环境,提高环境艺术品位和思想境界,提升整体环
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境品质。
案例一/案例二/案例三/案例四/总结
公用系 统设施
信息、卫生 交通、休息 游乐
景观小 品设计 的分类
景观系 统设施
建筑小品 水景、绿化 景观雕塑
安全系 统设施
管理 无障碍设施 标示性设施
照明系 统设施
车行、人行 场地、装饰 安全
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感谢观看,批评指导
GRADUATION THESIS REPLY DESIGN PPT
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案例一/案例二/案例三/案例四/总结
材质:木头
周围的青草地、景观和建筑,相对于野餐桌来说,都是极好的配景,这一野餐桌子,具有极大的 欺骗性,而远处的游客们看到它,都会想要过去小憩一下,然而,当他们走到近前时,才发现这 个椅子原来是这样大。
尺寸: 长3800mm 高:2000mm 板子厚度:250mm
它不单外表是一个“好看”的灯泡,它还是一个可以进入 其内部的炫酷空间,里与外完全是两个不同的视觉关系, 特别是内部空间能给人带来极强的视觉与身体体验的刺激 。
以参与性极高的艺术空间为活动开展的基点,使参与 者在身体与空间的互动中,启发思维,感受空间的魅 力,并传达积极向上的理念。尝试着让空间艺术创作 的边界更开阔,使艺术介入到更多人的精神层面 9
材质:木头、不锈钢
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案例一/案例二/案例三/案例四/总结
一.是否在学习生活中了解过景观小品?
在学习生活中我并没有仔细的深入了解,但是在作业过程中接触过,简单设计过一点。生活中经 常会接触过景观小品,比如座椅、垃圾桶、雕塑、指示牌、灯具等,但是也只是观赏,并没有去深 入探究,我希望通过这门课程我会更加深入的了解景观小品设计并且能设计出优秀的作品。
案例一/案例二/案例三/案例四/总结
材质:铁、玻璃、不 锈钢、塑料
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案案例例一一//案案例例二二//案例三//案例四//总总结结 设计构思:
文殊院- 与住宿相距2.08公 里
设计改造尊重原场地的功能使用
科普互动装置、体能游戏图案
重塑场所的空间秩序,以“光阴的故事”为主线
为使用者提供一处阴凉休息的等候空间
2.灯泡形象的选择: 选择“灯泡”作为设计形象是深思熟虑的结果。灯泡作为人 类最伟大的发明之一,到这个时代灯泡已经成为了一个经典 的符号,它对于人们是有情感和故事的。所以我们选择了这 样一个大家耳熟能详的视觉符号,它相较于美术馆中的艺术 品更亲近于所有人,它的形象拉近了艺术与人的关系8 。
案例一/案例二/案例三/案例四/总结
案例一/案例二/案例三/案例四/总结
材质分析 :
材质:纤维材料、钢架、网
尽管结构简单平常,但由于纤维材料的伸缩性,人在里面的运动可以导致其外形的改变。在“积云”内部,白色的主体构造
似乎给人一种光线的感觉,让人平静下来。“积云”的边缘轮廓垂直从而使光线和新鲜空气进入内部。晚上,三盏灯的灯光
形成的剪影也是另一种风景。反过来,透过“积云”表层,里面的人只能看到外面世界的阴影,只能听到一些模糊的声音。
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