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MFC添加背景图片

问题有的程序员希望在自己的应用程序中以有趣味的位图来代替对话框中令人讨厌的灰色背景,希望位图在对话框中看起来象墙纸而且并不影响对话框中的控制或静态文本的显示。

许多程序员找不到一个改变窗口背景的简单方法,是否有方法利用Windows API 函数来改变对话框的背景为某个位图呢?方法改变对话框的背景为某个位图并不困难,关键是需要清楚对话框和窗口是如何设置背景颜色的,以及程序员应该如何修改对话框和窗口改变显示的行为。

当Windows 准备改变对话框背景的颜色时,通常发送两个消息给对话框。

第一个消息是WM_ERASEBKGND,此消息指示对话框绘制对话框的背景颜色,以“抹去”屏幕上对话框显示区域的任何显示。

第二个消息是WM_CTLCOLOR,发送此消息给对话框或窗口来表示Windows 需要知道对话框中控制的颜色。

在本节中,将重置对消息WM_ERASEBKGND 的处理,以便将位图绘制在窗口的背景上。

另外,将重置对消息WM_CTLCOLOR 的处理,以避免对话框中的控制“剪补”位图。

最后的结果是对话框的背景位图绘制在对话框背景上,控制在背景位图的“上面”。

步骤按照下列步骤实现一个例子程序。

运行此例子程序,选择菜单Dialog 和菜单项Bitmap Background,将弹出一个对话框,显示背景位图和几个控制。

实现例子程序的具体步骤如下:1.在Visual C++中,利用AppWizard 创建新的项目文件,并命名此项目文件为Ld145。

2.进入资源编辑器并创建新的对话框模板。

在对话框中,添加几个静态文本域和编辑域,以及几个单选按钮和列表框。

对话框的实际组成并不重要,只要能够覆盖部分位图就可以了。

3.选择ClassWizard,为刚创建的对话框模板创建对话框类,新类命名为CBitma PB kgdDlg。

4.在资源编辑器中创建新的位图。

5.进入ClassWizard,从下拉列表中选择CBitmapBkgdDlg,从对象列表中选择对象CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息WM_INITDIALOG,点击按钮Add Function,在CBitmapBkgdDlg 的方法OnInitDialog 中添加下列代码:BOOL CBitmapBkgdDlg::OnInitDialog(){CBitmap * pBmpOld;RECT rectClient;VERIFY(m_brush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));VERIFY(m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1));m_Bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&m_bmInfo);GetClientRect(&rectClient);m_size.cx=rectClient.right;m_size.cy=rectClient.bottom;m_pt.x=rectClient.left;m_pt.y=rectClient.top;CClientDC dc(this);VERIFY(m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc));VERIFY(pBmpOld=m_dcMem.SelectObject(&m_Bitmap));VERIFY(m_hBmpOld=(HBITMAP)pBmpOld->GetSafeHandle());return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}6.接着,在ClassWizard 中,从对象列表中选择对象CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息WM_CTLCOLOR,点击按钮Add Function,在CBitmapBkgdDlg 的方法OnCtlColor 中添加下列代码:HBRUSH CBitmapBkgdDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) {pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);return m_brush;}7.接着,在ClassWizard 中,从对象列表中选择对象CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息WM_DESTROY,点击按钮Add Function,在CBitmapBkgdDlg 的方法OnDestroy 中添加下列代码:void CBitmapBkgdDlg::OnDestroy(){CDialog::OnDestroy();ASSERT(m_hBmpOld);VERIFY(m_dcMem.SelectObject(CBitmap::FromHandle(m_hBmpOld)));m_Bitmap.DeleteObject();}8.编辑CBitmapBkgdDlg 的消息映射如下,添加的新行用暗红色字体表示:BEGIN_MESSAGE_MAP(CBitmapBkgdDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CBitmapBkgdDlg)ON_WM_CTLCOLOR()ON_WM_DESTROY()ON_WM_ERASEBKGND()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()9.在CBitmapBkgdDlg 的源文件BitmapBkgdDlg.cpp 中添加下列新方法:BOOL CBitmapBkgdDlg::OnEraseBkgnd(CDC * pDC){pDC->StretchBlt(m_pt.x,m_pt.y,m_size.cx,m_size.cy,&m_dcMem,0,0,m_bmInfo.bmWidth-1,m_bmInfo.bmHeight-1,SRCCOPY);return TRUE;}10.在CBitmapBkgdDlg 的头文件BitmapBkgdDlg.h 中做下列修改,用暗红色字体表示。

class CBitmapBkgdDlg : public CDialog{protected:CDC m_dcMem;CBitmap m_Bitmap;HBITMAP m_hBmpOld;HBRUSH m_brush;BITMAP m_bmInfo;CPoint m_pt;CSize m_size;// Constructionpublic:CBitmapBkgdDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CBitmapBkgdDlg)enum { IDD = IDD_DIALOG1 };// NOTE: the ClassWizard will add data members here//}}AFX_DATA// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CBitmapBkgdDlg)protected:virtual void DoData Exchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CBitmapBkgdDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);afx_msg void OnDestroy();virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC * pDC);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};11.进入资源编辑器,在菜单IDR_MAINFRAME 中添加新的菜单,标题为Dialog。

在菜单Dialog 中添加新的菜单项,标题为Bitmap Background,标识符为ID_BITMAP_BKGND,退出资源编辑器,保存资源文件。

12.进入ClassWizard,从下拉列表中选择对象CMainFrame,从对象列表中选择对象ID_BITMAP_BKGND,从消息列表中选择消息COMMAND,点击按钮Add Function,新函数命名为OnBitmapBkgnd。

在CMainFrame 的方法OnBitmapBkgnd 中添加下列代码:void CMainFrame::OnBitmapBkgnd(){CBitmapBkgdDlg dlg;dlg.DoModal();}13.在源文件MainFrm.cpp 的顶部添加下列行:#include "BitmapBkgdDlg.h"14.编译并运行此例子程序。

用法当Windows 初始化对话框时,它发送消息WM_ERASEBKGND 给对话框的窗口句柄。

程序员可以捕捉此消息,以便在应用程序中抹去对话框的背景。

在本节中,首先捕捉此消息,接着调用API 函数StretchBlt 来将位图(从资源文件中装入)拷贝到对话框的背景上。

在对话框的方法OnCtlColor 中,通过设置背景模式为透明来确保对话框中的控制不会“剪补”俭图,从而使得位图看起来好像是绘制在对话框中的,没有静态控制的背景所引起的空白。

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