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PC游戏移植PSP

首先我要说明的是,不是所有的游戏都能移植到PSP的,目前能移植到PSP的PC游戏只限于使用NS引擎和AVG32引擎的游戏。

也称为WAFFLE引擎。

至于我最近移植的CLANNAD的引擎由于是由日本网友刚开发的。

所以问题一串一串的。

等待完善(当然随着社会的和谐进步,PSP 以后也会出现能支持其他引擎的程序。

大概吧)那么就一一的说明吧。

首先是NS引擎,全名NScripter,是由日本人高桥直树开发的一款游戏制作程序,并广泛用于商业游戏和同人游戏的开发。

代表作有FATE,月姬、Narcissu、ひぐらしのなく頃に、月は東に日は西に等等。

阿阿阿。

扯远了。

先说怎么移植吧。

先来说说关于NS游戏的移植方法。

必备工具,全部打包放附件里了QUOTE:1。

VIX(解密游戏包用的)2。

NScripter Archive Susie Plug-in (VIX插件,解密NSA文件专用)3。

NSDEC (解密脚本专用)4。

UltraEdit(能识别被解密的脚本,以便大量替换参数,这个在网上搜吧。

到处都能下到)5。

NScripter(对被修改的游戏文件重新打包)6。

音频和图像转换软件,这个网上很多,种类也参差不齐,根据个人喜好用吧。

7。

ONScripter for PSP(跨平台的NScripter脚本解释器)第一步肯定是解密游戏包,NS的游戏都是被单一的打包在NSA里,在这里我们使用VIX,当然要把插件先解压到VIX目录下设定好。

(用NSAOUT也行),然后将NSA文件解开。

里面的BGM。

CG。

语音文件什么的都出来拉。

这时要注意了,不要打乱动里面的文件顺序。

第一步也就完成了。

接着第二步就要转换音频和图像了。

软件使用自己喜欢的能批量转换的就行。

PSP内存很低。

也为了节省记忆棒空间。

就把所有的MP3文件转换成OGG格式吧。

wav文件也要转换成ogg ,选用码率选64K或者更低。

采样率一定要44100。

图像的转换要把所有CG图像转换成360X270。

这样在PSP上就能顶满格子了。

存为JPG格式。

然后删除原来的MP3和JPG,只保留转换后的。

放在和原来一样的目录下。

那么第二步也完成了。

第三步就要对脚本进行解密了。

我们使用NSDEC这个程序。

和nscript.dat放置在文件同一个目录下。

然后点NSDEC。

等一会。

根据脚本的大小解密时间也会长短不一。

会在同一目录下生成result.txt文件。

现在我们就用UltraEdit 这个软件打开result.txt吧。

因为先前两步我们转换了音频和图像。

所以现在我们要对脚本进行修改。

将所有的 .bmp替换成 .jpg ,将所有的 .mp3 和 .wav 替换成 .ogg ,替换完成后保存为0.txt 。

这样我们第三步也就完成了。

第四步我们用NScripter把先前转换的音频和图像文件。

重新打包。

打包后又会生成一个新的*.nsa文件。

第四步也就完成了。

第五步我们ONScripter for PSP 这个东东解开。

这是一个跨平台的NScripter脚本解释器,白话说就是一个和NScripter等效的跨平台引擎。

ONScripter for PSP则是ONScripter移植到PSP上的产物。

废话不说了。

解开后这里面是一个EBOOT文件。

我们将先前打包的*.nsa文件放到这里面,然后选一个自己喜欢的字体。

当然是要全文字覆盖的。

不然会出现缺字现象。

改名为default.ttf(注意扩展名也要修改)。

放在这里面。

注意。

这里面有个ONI.INI文件不要动他。

那个是按键操作映射文件。

具体的放置目录如下<ms0:/PSP/GAME150/XXXX>EBOOT.PBP <- ONS主程序0.txt <- 脚本arc.nsa或arc.sar <- 游戏包default.ttf <- 字体文件ons.ini<- 设定文件这样NS的移植就完成了。

大多数游戏都可以这样举一反三。

有CD音轨的还要加上CD音轨。

如果字体太小可以重新设置setwindow的第五和第六项参数下面来说说AVG32引擎的移植吧。

AVG32是前些年比较流行的引擎。

也叫作WAFFLE。

支持的游戏较多。

代表作有Air、Kanon。

Toherat2等著名的游戏。

QUOTE:必备工具1。

AVG32(PSP端支持引擎)2。

AVC变换定义程序3。

KOEコンバータ(语音文件生成)4。

data converter(データコンバータ)这里我们以AIR中文版为例。

PS2版也可第一步同样是将游戏解包,在安装包CD1 blue里我们能提取到dat里的文件。

这里面全是音频文件。

然后是CD2 orange里面。

这里面全是BGM。

这两个CD里的放置目录顺序一定要记清楚。

然后把BGM音乐从第一首开始。

转换成码率选64K或者更低。

采样率一定要44100的mp3。

然后重新命名为track_02.mp3 ~ track_xx.mp3 .. 第一步就完成了。

然后第二步。

同样要将游戏安装出来。

然后我们用データコンバータ这个程序指定安装目录后会生成一个WLK2xx.AVD文件。

然后再用KOEコンバータ里的koeconvw.exe。

来指定语音文件。

生成一个koe.pac的语音包然后严格按照游戏的放置目录放在AVG32目录下,如[AVG32] (不能修改名字)├ BOOT.PBP├ DEFAULT.TTF (字体)├ WLK2xx.AVD└ [WLK2xxCD]├ track_02.mp3 (从02起到最后)├ track_03.mp3├ track_xx.mp3├ koe.pac (语音)└ SE_xx.wav双CD的场合,不同CD间的文件名是track_xx.mp3 及trackxx.mp3。

AVG32的游戏就移植完成了KEY社制作的AVG类型游戏「AIR」受到了玩家的喜爱,当然AIR动画更是受到欢迎。

在这里我们拿出这款游戏做为手工移植的对象做出教程。

首先大家需要有以下这几个东西才能实现手工移植。

需要用到的软件和硬件:◆PC版「AIR」原版(限定版不可)或者PS2版AIR (尽管DC版也可以但是中间多了很多步骤所以再这里以使用PC版)◆ 1.5版本的PSP一台◆一台可以上网的电脑◆如果要手工移植(转换)的游戏是PS2游戏,就需要一个DVD光驱了。

◆ViX解析文件用的工具◆NScripter Archive Susie32 Plug-in解析NSA文件用的插件,这里配合ViX使用◆oggdropXPd批量转换OGG文件用的。

没有这个用别的也可以。

随便就能搜到下载的。

◆UltraEdit32大批量替换文本的时候用。

没有这个用别的也可以。

随便就能搜到下载的。

◆tagazou005批量修改图片文件分辨率的。

◆NSDEC解析NS脚本文件用的。

◆NScripterNS引擎对处理后的文件再次打包。

◆AVG32运行引擎随便就能搜到下载的。

◆ONScripter for PSPPSP运行移植游戏的程序,1.5的需要自行转换。

在这里需要用到多款软件,但是部分软件失去了连接,我们做完整理后会将软件提供下载。

其实用别的软件也可以,以上只是举列子。

1.提出音乐我们先要从PC版AIR里取得SE和BGM 。

● SE :从AIR的DISC1(blue) CD:\dat里全是音频文件。

● BGM:从AIR的DISC2(orange) 使用CDex这款软件将所有音乐转换成mp3。

把第一首音乐命名为track_02.mp3,然后依次到track_03—27. mp3,下面目录为参考。

转换完音乐后电脑里的部分文件放置目录要记住,然后放到AVG32这个程序里,一定要和PC 版的目录结构一样。

2.放置文件Folder Path : ms0:/PSP/GAME/AVG32Total Size : 686,454 KByte[AVG32]├ [AIR]│ ├ [WLK203CD]│ │ ├ [00]│ │ ├ [01]│ │ ├ [02]│ │ ├ [03]│ │ ├ [04]│ │ ├ [05]│ │ ├ [06]│ │ ├ [07]│ │ ├ abura.wav 5,168 KByte│ │ ├ abura_low.wav 5,168 KByte│ │ ├ ame.wav 5,168 KByte│ │ ├ hanabi.wav 3,101 KByte│ │ ├ higurashi.wav 3,446 KByte│ │ ├ higurashi_low.wav 3,446 KByte │ │ ├ kaze.wav 3,448 KByte│ │ ├ kaze2.wav 3,446 KByte│ │ ├ koorogi.wav 5,168 KByte│ │ ├ kuma.wav 3,037 KByte│ │ ├ kuma_low.wav 3,037 KByte│ │ ├ minmin.wav 3,101 KByte│ │ ├ mushi.wav 3,446 KByte│ │ ├ nami.wav 3,448 KByte│ │ ├ track_02.mp3 4,666 KByte│ │ ├ track_03.mp3 2,416 KByte│ │ ├ track_04.mp3 3,002 KByte│ │ ├ track_05.mp3 3,236 KByte│ │ ├ track_06.mp3 4,504 KByte│ │ ├ track_07.mp3 4,150 KByte│ │ ├ track_08.mp3 2,346 KByte│ │ ├ track_09.mp3 5,580 KByte│ │ ├ track_10.mp3 4,386 KByte│ │ ├ track_11.mp3 4,454 KByte│ │ ├ track_12.mp3 4,152 KByte│ │ ├ track_13.mp3 4,244 KByte│ │ ├ track_14.mp3 5,556 KByte│ │ ├ track_15.mp3 3,328 KByte│ │ ├ track_16.mp3 4,924 KByte│ │ ├ track_17.mp3 3,794 KByte│ │ ├ track_18.mp3 3,538 KByte│ │ ├ track_19.mp3 4,968 KByte│ │ ├ track_20.mp3 4,620 KByte│ │ ├ track_21.mp3 3,516 KByte│ │ ├ track_22.mp3 2,034 KByte│ │ ├ track_23.mp3 4,402 KByte│ │ ├ track_24.mp3 6,058 KByte│ │ ├ track_25.mp3 3,724 KByte│ │ ├ track_26.mp3 4,824 KByte│ │ ├ track_27.mp3 1,502 KByte│ │ └ tukutuku.wav 3,446 KByte│ ││ ├ AVG32.CFG 0 KByte│ ├ WLK203.AVD 42,814 KByte│ └ WLK203.SAV 280 KByte├ AVG32.CFG 0 KByte├ DEFAULT.ttf 11,201 KByte├ EBOOT.PBP 1,927 KByte└ psp.txt 0 KByte这样目录的结构和PC版的一样了,总之声音部分就这样了^^转换后按照上边的文件目录进行排列00—07,注意使用CDex这款软件转换MP3的时候设置需要变动成下边的格式(Lame 3.92, 位元比率64 kbps,比率44100单声)转换完后声音文件大约700 MB。

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