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数字媒体方向的实训报告实训报告

图3.3
(4)复制底板物体,将底版放在每个字体下面,为文字添加材质如图3.4:
图3.4
(5)创建灯光和摄像机如图3.5:
图3.5
(6)落版制作,创建反光版如图3.6:
图3.6
3.2:后期特效制作过程
(1)导入素材,将制作的3D模型,渲染出文件,以及所需的音频文件导入如图3.7:
图3.7
(2)分别创建镜头一至镜头六,并分别放在合适的位置如图3.8:
六、企业项目实训报告要求
完成设计任务后,在企业项目实训的最后阶段,需要总结全部设计工作,写出完整、规范的实训综合报告,在指定的时间内提交指导教师。要求有完整、规范的统一格式,包括封面、目录、正文;另外包含个人设计文档、成品光盘等所有实训纸质、电子、光盘资料。实训报告具体内容如下:
1、封面
包括:项目题目、姓名、学号、班级、指导教师、完成日期。
2.3:项目制作效果……………………………………………………………………………………………13
题目3:《综艺类包装》……………………………………………………14
3.1:项目场景制作过程…………………………………………………………………………………………14
3.2:后期特效制作过程…………………………………………………………………………………………15
《企业项目综合实训》报告
《电视栏目包装与片头制作》
姓名:
学号:
班级:
指导老师:
完成日期:
企业项目综合实训任务书
题目1:《说法栏目片头》…………………………………………………6
1.1:项目场景制作过程…………………………………………………………………………………………6
1.2:后期特效制作过程…………………………………………………………………………………………8
(5)将制作好的电视机模型,附加材质以后,进行添加摄像机,并设置关键帧参数,以达到运动效果,如图4.5:
图4.5
(6)创建轨迹路径,作为穿梭的电视机的运动轨迹如图4.6:
图4.6
(7)创建动感的运动轨迹。作为电视机运动穿梭的路径,已达到电视机动感飘逸以及旋转的效果,如图4.7:
图4.7
(8)打开做好的电视模型,在场景中,添加摄像机,并添加路径材质等,制作出动感分离穿梭的电视效果如图4.8:
5.3:项目制作效果……………………………………………………………………………………………24
实训总结………………………………………………………………………………………………………………25
参考文献………………………………………………………………………………………………………………26
附录……………………………………………………………………………………………………………………27
4:Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I:/topics/2849348/
5:Autodesk.3ds.Max.2010标准培训教材II:/topics/2864173/
图1.8
(3)制作蒙版调整效果渲染输出如图1.9
图1.9
(4)制作黑色的背景渲染输出如图1.10
图1.10
1.3:项目制作效果
效果渲染输出如图1.11
图1.11
题目2:《数字视讯篇》
2.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在左视图中新建一个螺旋线,其参数如2.1:
图2.1
(2)为螺旋线添加“规格化样条线”,重复向右复制样条线6条参数如图2.2:
二、目的
1、进一步学习和巩固相关课程所讲解的主要内容,加深3D基本建模、材质、光照和动画的使用方法及技巧;AE后期制作的相关基础和技巧。
2、进一步拓展3D和AE在电视栏目包装与片头制作领域中的应用,让学生熟悉和掌握一些栏目效果制作和片头的设计与创作。
三、实训要求
1、按照要求在以下几个方面进行进一步的巩固与提高;同时进行一下必要的拓展,初步熟悉3D和AE以及其他软件在该领域中的重要应用:
图2.2
(3)创建彩色螺旋线渲染输出如图2.3:
图2.3
(4)在顶视图创建“线”制作彩色路径,调整好摄像机的位置渲染输出如图2.4:
图2.4
(5)制作色块空间运动效果,调整摄像机的位置,添加材质渲染输出如图2.5:
图2.5
(6)创建一条彩条运动路径,是由一个螺线圈和一个圆组成,将两个图形合并在一块如图2.6:
2、3D建模表现基本造型、场景和动画的方法和过程;
3、影视后期合成中,用AE创建合成及添加动画和特效的方法。
4、应用特效插件与模板创建特殊影视效果的方法和技术。
5、3D场景与AE影视后期技术结合的技巧与方法。
四、项目制作环境
WindowsXP操作系统,3ds Max8.0及其以上版本、AE相关版本的软件及相关插件和工具等;后期编辑与制作软件等。
第13周:题目3:完成文档写作、提交相关资料。
第14周:题目3:完成文档写作、提交相关资料。
第15周:题目4:完成文档写作、提交相关资料。
第16周:题目4:完成文档写作、提交相关资料。
第17周:题目5:完成文档写作、提交相关资料。
第18周:题目5:完成文档写作、提交相关资料。
第19周:撰写文档、上交全部实训相关文档资料和报告并进行验收。
2、目录。正文前必须要有目录。
3、正文。包括的内容有:
(1)项目任务书:
(2)项目详细的制作过程(包括总体设计和详细设计)、各个子任务的效果图;后期编辑与合成的全部工作过程;
(3)总结(在整个实训过程中的总结、体会和收获);
(4)参考资料。
(5)附录(每个作品的效果图片若干)。
4、全部纸质材料、电子资料和作品光盘;档案袋等。
《电视栏目包装与片头制作》
企业项目综合实训 任务书
一、前言
本实训的目标和任务是:让学生掌握电视栏目包装与片头制作的相关知识与技能,学会团队分工、协作与交流的能力;掌握制作的基本流程和方法;能够独立完成作品的创意和效果。使学生初步掌握了进入电视台、影视公司、游戏公司、广告公司、地产业的初步要求,进一步强化专业技能与知识的提高;同时也熟练掌握后期编辑与制作的常用方法。采取目标教学法以基础入门知识和技能为着手点,逐渐向综合知识和技术的应用方面过渡。
参考文献
1:3ds Max 8白金手册:/topics/74562/
2:3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础.渲染:/topics/2753662/
3:火星人-3ds Max 2010大风暴:/topics/2892026/
图3.8
(3)制作快乐至上和综艺制作,为其添加特效渲染输出如图3.9:
图3.9
(4)顺序为镜头一至镜头六添加视频特效渲染输出如图3.10:
3.3:项目制作效果
效果渲染输出如图3.11:
图3.11
题目4:《电视桥片头》
4.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在顶视图中新建一个Rectangle,将其长度和宽度的分段数设置的参数如图4.1:
图4.1
(2)进入修改命令面板,为Rectangle添加一个可编辑样条线修改器,展开卷展览,单击样条线项,框选试图中所有的样条线如图4.2:
图4.2
(3)通过调节并添加倒角特效不断调整添加材质制作出电视模型如图4.3:
图4.3
(4)将制作好的电视模型复制多份,改变位置,并设置电视材质如图4.4:
图4.4
图2.6
(7)向右水平复制5个路径,调整摄像机位置,添加关键帧效果,渲染输出如图2.7:
:
图2,.7
2.2:后期特效制作过程
(5)导入素材,将制作的3D模型,渲染出文件,以及所需的音频文件导入如图2.8
图2.8
(6)分别创建镜头一至镜头四,并分别添加视频特效如图2.9:
图2.9
(7)创建定版,链接镜头一至镜头4,添加视频特效如图2.10:
图2.10
2.3:项目制作效果
效果渲染输出如图2.11:
图2.11
题目3:《综艺类包装》
3.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在顶视图中新建一个圆柱体,放置在文字下面参数如图3.1:
图3.1
(2)创建文字模型,添加“编辑样条线”修改器,为文字曲线作为实体模型如图3.2:
图3.2
(3)制作文字地板模型,创建倒角长方体,命名为底板1, 将底板分为两部分,制作底板材质如图3.3:
图4.12
题目5:《草根榜样》
5.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在前视图中创建文字模型,调整好文字的大小和字形,参数如5.1:
图5.1
(2)将文字重复的复制错落的摆放,在透视图中显示如图5.2:
图5.2
(3)添加摄像头,制作横向光线竖向光线如图5.3:
图5.3
(4)为文字添加材质,渲染输出如图5.4:
通过大量、集中的练习,使学生掌握电视栏目包装与片头制作的多种常用方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建需要的元素和完整场景,最后通过参数设置、后期编辑、合成、特效、剪辑,制作完成一定风格的栏目作品或片头作品。学生通过对该项目制作技术的学习,进一步巩固所学到的3D建模、贴图、材质、灯光、动画等基本技能;巩固AE特效制作在包装和片头制作中的灵活运用。通过该实训实践练习,能独立或协作创作与制作商业成品级别的作品。
五、企业项目实训时间安排
第9—19周;共11周:
第9周:熟悉任务要求;制定计划、开始各项筹划和准备工作;完成一个简单的项目题目1;完成相关文档的写作和总结;提交完成的效果。
第10周:题目1:完成文档写作、提交相关资料。
第11周:题目2:完成文档写作、提交相关资料。
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