前天收到百度知道的一位朋友的求助,自己也一直想把工作过程中领悟的技巧与大家分享。
这个技巧可能是操作手不削一顾的,但是对于初学者或者学习了一段时间的proe的朋友有帮助。
其实实际的proe的命令就那些,比如孔和筋的特征应用就很少几乎不用,一是不形象二是参数化设计再生容易出错。
还有要学会解决变更某些参数后,proe出错的解决办法。
这个要领悟,这也是以后要跟大家分享的。
先分享第一个补面的方法吧。
先给大家分享下一个数学原理,要理解透彻,这个对以后做曲面或者修面或者proe出错都有较大的帮助。
①两个点确定一条直线。
②两条直线确定一个平面。
③两条直线相交可以是一个点。
④两个面相交可以一条直线。
弄清上面四个概念,对proe中的相交命令、边界混合命令还有很多都是有很大帮助的。
修补破面我只分享2个实用方法,我觉得对proe已经够用,多了反而对自己不好,我个人觉得在proe的应用对常用命令要精通才能游刃有余。
比如拉伸命令,要非常非常的熟悉,它可以做孔,可以做加强筋,也可以合并面来获得你想要的曲面,还可以做很多其他特征等等可以说应用非常广泛。
修补破面技巧与方法1-剪切四线法:
修补破面的目的:①修补一个面形成一整个面②修补一组面后实体化。
就拿网上的一个问题来先讲,后续会陆续补充不同面的修补技巧和方法。
1.明确方向:是要补一组面形成封闭面后实体化。
2.理清思路:需要3个面,与原来的实体面进行实体化就行。
为了更贴近,讲下实体化的理解。
实体化必须是封闭的曲面。
这个封闭有2个理解,一定要注意。
第一个是完完整整的封闭的面。
第二个是有3各面是自己画的,另外一个面附着
在实体上面(不用复制),利用合并的3个面就可以实体化了,因为这3个面已经与实体形成了一个封闭的面了。
只要你的面能附到实体上,与实体找不到间隙,就可以实体化。
3.理清作图思路。
破面包括R角等等,形成的轮廓线都比较复杂,这个复杂我可以理解为转弯。
不转弯的线是最好的。
所以我们先要想办法找4跟质量好的线才能形成一个面。
可以采用剪切或者去除R角。
为了通用性,方法选定:拉伸剪切-复制线-边界混合。
这里的复制线是为了边界混合时避免选择链时是断开的,这样选择比较麻烦。
所以提前把线做成链,一气呵成。
4.作图过程:
1.在破面周围小面积内拉伸剪切实体,形成一个相对规则的4边形。
2.选择线-复制粘贴(如果线是断裂的要选择相切选项。
)
3.四线构建面。
4.合并曲面
5.实体化
6.隐藏曲面曲线。
这个只是一个简单入门级的补面,只是让大家作图过程中理清思路。
把要补的东西搞清楚,对一些命令的实用原理有个初步的认识。
后续会更加深入的分享下我的作图过程。
下一站讲感觉篇。
主要深入讲解偏距不成功试用补面实现成功偏距的方法。