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Creo Parametric 2.0 教程


> 混合曲面相切条件
– – – – – “自由”(Free) “法向”(Normal) “相切”(Tangent) “尖角”(Sharp) “平滑”(Smooth)
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旋转混合曲面:
> 选择截面创建旋转混合曲面
– 截面必须绕公共轴径向组织,并且截面间相隔角度必须小于 180 度。
• 通过遵循参考曲线的轨迹并创建与拖动方向成一定恒定角度的 曲面来创建曲面
– 拔模曲面内部的恒定角相切拔模
• 使用拔模曲面内部的恒定拔模角创建曲面
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Demo
> Q&A
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可变截面扫描曲面
> 可变截面理论 > 使用恒定截面创建扫描 > 使用“垂直于轨迹”截平面控制选项创建扫描 > 使用“恒定法向”截平面控制选项创建扫描
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扫描混合理论
> 扫描混合理论
– 沿主轨迹同时扫描和混合多个截面
> 轨迹
– 原点轨迹 (必需) 和第二轨迹 (可选)
> 截面
– 至少有两个截面,各个截面必须包含相同的图元数
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创建扫描混合曲面
> 选择截面创建扫描混合曲面
– 选择完原点轨迹之后,可以选择现有草绘或选择边和曲线参考,使其成为扫描 混合曲面的截面
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混合曲面(续)
> 混合曲面截面工具
– 混合顶点(Blend Vertex) – 混合到点
> 混合曲面选项
– 形状选项
• 平滑(smooth) • 直的(Straight)
– 端点选项
• 开放端(Opened Ends) • 封闭端 (Capped Ends)
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基本曲面创建工具
> 创建“拉伸”、“旋转”和“填充”曲面 > 使用开放和封闭轨迹创建扫描曲面 > 创建平行混合曲面并分析其属性 > 分析平行混合曲面截面工具
பைடு நூலகம்
> 创建旋转曲面和一般混合曲面
> 旋转曲面和一般混合曲面相切 > 为旋转和一般混合选择截面
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> 草绘截面创建扫描混合曲面
– 草绘截面
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– 在方向上的曲面片(Patches in direction)
• 控制沿 U 和 V 方向用于形成所生成曲面的曲面片数 • U 和 V 值越高,在曲面上创建的 UV 线越多,因而对曲面的描述就越详细
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将切面混合到曲面
> 将切面混合到曲面(Blend Tangent to Surfaces)
– 边或曲线到相切曲面进行混合
• 在已经倒圆角的模型上创建拔模 • 在形状复杂的模型上连接曲面 • 需要创建分型曲面和参考曲线 (如拔模线)
– 曲线驱动相切拔模曲面
• 在介于参考曲线与参考零件选定曲面之间的分型曲面的单侧或双侧, 创建相切于这些曲面的曲面 • 参考曲线必须位于参考零件的外部
– 拔模曲面外部的恒定角度相切拔模
> 利用多条轨迹创建扫描曲面
– 每个定义的附加轨迹都会在草绘器中为截面创建一个参考点 – 参考点沿着各轨迹移动
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使用相切轨迹创建扫描曲面
> 使用相切轨迹创建扫描曲面
– 与现有几何的曲面相切 – 会在草绘器中显示中心线
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> 草绘截面创建旋转混合曲面
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旋转混合曲面选项
> 旋转混合曲面选项
– 平滑(smooth) – 直的(Straight)
> 旋转混合曲面相切
– “自由”(Free) – “法向”(Normal) – “相切”(Tangent)
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– 移动边框始终垂直于指定轨迹
> 指定起点的 X 方向参考
– 设置创建草绘的边框的初始 X 方向
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恒定法向创建扫描曲面
> 恒定法向创建扫描曲面
– 移动边框的 Z 轴或截面法线平行于指定的方向
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垂直于投影创建扫描曲面
> 混合曲面边界条件
– – – – 自由 (Free) 相切 (Tangent) 曲率 (Curvature) 法向 (Normal)
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混合曲面约束选项
> 混合曲面约束选项
– – – – 边界长度控制滑块 相切控制滑块 添加内部边相切 添加侧曲线影响
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扫描曲面轨迹选项和规则
> 扫描曲面轨迹选项和规则
– 反向轨迹方向 (Flip trajectory direction) – 轨迹控制滑块
• 拖动 (Dragging) • 延伸至 (Extend To) • 修剪位置 (Trim At)
– 规则:
• X 轨迹不能与原点轨迹相交,端点除外。 • 所有轨迹必须与扫描的移动边框相交,至少要达到扫描所需的长度。 • 使用不同长度的轨迹时,将使用最短的轨迹作为扫描的长度。
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在扫描曲面特征中使用 Trajpar
> 在扫描曲面特征中使用 Trajpar
– "Trajpar" 代表轨迹参数。其取值范围为从 0 到 1
• sd3 = trajpar * 20 + 10。(沿着扫描长度,trajpar 的范围为 0 到 1,截面宽度范围为 0 到 20,再加上 10,即从 10 到 30) • sd3 = 20 + (5 * sin(trajpar * 360 * 4))。( trajpar 的范围为 0 到 1,所以正弦波由 0 开始,振 幅为 5,有 4 个周期,再加上 20。)
– 截面
• 草绘截面位于附加到原点轨迹的 x-y-z 边框中,并随其长度移动来创建几何
– 轨迹
• 原点轨迹是首先选中的轨迹。原点轨迹以及其他轨迹和参考 (如平面、轴、边或是坐 标系的轴) 共同定义扫描时截面的方向
– 边框
• 坐标系,它沿着原点轨迹滑动,并附带着要扫描的截面
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> 垂直于投影创建扫描曲面
– 移动边框的 Y 轴平行于指定方向,Z 轴与“原点轨迹”沿指定方向的投影垂直
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扫描曲面中的水平与垂直控制
> 扫描曲面中的水平与垂直控制
– 决定如何沿可变截面扫描曲面控制边框绕草绘平面的法线的旋转方式 – 自动 (Automatic) :
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Demo
> Q&A
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扫描混合
> 扫描混合理论 > 选择截面以创建扫描混合 > 草绘截面以创建扫描混合 > 扫描混合的截面选项
> 扫描混合截平面控制
> 扫描混合中的水平与垂直控制 > 扫描混合相切 > 扫描混合选项 > 扫描混合规则
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使用影响曲线创建边界混合
> 使用影响曲线创建边界混合
– 影响曲线不必与其他边界曲线连接,而且可以保持一定距离 – 生成的曲面将与影响曲线的形状逼近,但该曲面并不穿过这些曲线
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逼近混合曲面选项
> 逼近混合曲面选项
– 平滑度参数
• 1 表示最平滑或最平整,0 则表示最粗糙或最弯曲
> 边界曲线的选择
– 按住 CTRL 键选择多个边界或开始选择下一个边界 – 使用 SHIFT 键选择边界内的多条曲线或边
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创建单向边界混合
> 创建单向边界混合
– 通过选择走向相同的两条或多条曲线来创建边界混合曲面
> 选项卡选项和操作
– 选择或删除曲线 – 重新排序曲线 – 闭合混合
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在扫描曲面特征中使用 Trajpar 和基准图形
> 在扫描曲面特征中使用 Trajpar 和基准图形
– 使用 EVALGRAPH 函数
• 给出图形名称和 X 值,EVALGRAPH 函数可返回基准图形的 Y 值
– 表达式:sd# = EVALGRAPH ("graphname", trajpar*width_of_graph)*vert_scale
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混合曲面控制点
> 混合曲面控制点
– – – – – 自然 (Natural) 弧长 (Arclength) 段至段 (Piece to piece) 点到点 (Point to point) 可延展 (Developable)
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