淄博建筑工程学校
2012-2013学年度第一学期期末考试
《flash》试卷
(适用于2011级微机1班,考试时间60分钟)
姓名:______________学号_____________________
一、写出下列操作的快捷键(每个2分,共34分)
1、新建文件:______________________
2、保存文件:______________________
3、插入普通帧:______________________
4、插入关键帧:______________________
5、插入空白关键帧:______________________
6、打开/关闭属性面板:______________________
7、打开/关闭对齐面板:______________________
8、打开/关闭库面板:______________________
9、打开/关闭变形面板:______________________
10、打开/关闭颜色面板:______________________
11、打开/关闭动作面板:______________________
12、复制对象:______________________
13、原位置粘贴对象:______________________
14、将现有的图形转化为元件:______________________
15、新建元件:______________________
16、测试整个影片:______________________
17、满画布显示:______________________ 二、填空题(每空1分,共20分)
1、若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从菜单选择
2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆
3、帧的类型有3种:帧、帧和帧
4、Flash元件包括、和3种
5、若要为某种元件添加动作脚本,则该元件只能是___________元件和_________元件。
6、若要为某种元件添加滤镜,则该文件不能是____________元件
7、在FLASH工作区的“补间”折叠面板中,当“缓动”值为____值时(正或负),物体
运动会越来越快。
8、在FLASH中导入素材时,可以选择_________菜单下的“导入”命令,将素材导入到
FLASH文档中
9、如果你想修改线条的颜色,必须用_________工具
10、______和______是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x
坐标和y坐标。
11、设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加_____代
码。
12、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住_________键,
再单击其他图形即可选中多个图形。
使用_________工具即可以选择和移动对象,也可以改变图形的形状。
13、遮罩动画是利用遮罩层和______________层两个层来制作的一种动画类型。
三、选择题(每小题2分,共36分)
1、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A、图层可以上下移动
B、图层可以重命名
C、图层能锁定
D、图层不能隐藏
2、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。
坚持不懈,直到成功!
A、一个实例可以产生于多个元件
B、一个元件可以产生多个实例
C、一个元件只能产生一个实例
D、上述选项均不正确
3、 Flash8的应用非常广泛,下面不属于flash8的应用的是()
A、动画片头
B、MTV的制作
C、文档的处理
D、游戏制作
4、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示()
A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D、此为“关键帧”,不包含任何内容
5、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数
B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数
D、以上都不对
6、以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
7、FLASH的软件保存格式为()
A、*.ai
B、*.png
C、*.jpg
D、*.fla
8、修改图形中心点位置应该使用()工具。
A、任意变形工具
B、钢笔工具
C、渐变变形工具
D、线条工具
9、把元件从“库”面板拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象
称作()
A、动画对象
B、实例
C、实例元件
D、原件
10、为了避免课件的循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧加上“停止”动作,用
于定义它的脚本是()
A、gotoAndStop
B、stopAll
C、play( )
D、stop( ) 11、在Flash的ActionScript中,“if”语句的作用是()
A、卸载动画片段元件
B、声明局部变量
C、当某条件成立时
D、对某对象执行
12、在程序运行过程中可以改变其值的参量,我们称为( )
A、常量
B、局部变量
C、全局变量
D、变量
13、下列哪项是选择工具不具备的功能。
()
A、选择图形
B、移动/复制图形
C、改变物体的形状
D、旋转图形
14、若想制作特效文字,输入文本后需进行( )操作
A、Ctrl+C
B、Ctrl+B
C、Ctrl+K
D、Ctrl+S
15、flash最擅长的是( )功能。
A、绘图功能
B、动画功能
C、影音编辑功能
D、视频制作功能
16、执行下面的语句:a._x=a._x+100;执行的结果是()
A、无任何效果
B、旋转影片剪辑
C、设置影片剪辑的宽度
D、改变影片剪辑的水平位置
17、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是()
A、Goto
B、TellTarget
C、GetURL
D、Call
18、使用工具箱中的()可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还
可以绘制出椭圆形与矩形图形。
A、铅笔工具
B、箭头工具
C、钢笔工具
D、椭圆工具
四、判断题(每小题1分,共10分)
1、FLASH动画只能以*.swf格式发布。
()
2、在传统补间动画范围中选择单个帧,必须按住CTRL单击帧。
()
3、可以使用任意变形工具来调整线性渐变的中心点和角度等。
()
4、可以使用对齐面板来精确排列图形的位置。
()
5、元件或者文本可以通过快捷键CTRL+B将其分离,再进行补间形状动画。
()
坚持不懈,直到成功!
6、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
()
7、引导层可以同时引导多个图层。
()
8、当编辑某图层的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏
或锁定。
()
9、flash产生的动画格式是SWF的动画格式。
()
10、flash中程序控制动画一般都是通过flash中的动画面板实现的。
()
附加题(15分)
1、为按钮添加动作,当按钮释放时,动画停止。
(2分)
2、为按钮添加动作,当按钮释放时,实例a的动画停止。
(3分)
3、为按钮添加动作,当按钮释放时,动画跳转到第1帧并停下来。
(2分)
4、写出下列语句:如果变量a<1,变量a自身加1,否则跳转到第1帧并播放(3分)
5、隐藏鼠标(2分)
6、鼠标跟随效果的实现,即实例a的坐标同主场景中鼠标的坐标相同。
(3分)
坚持不懈,直到成功!。