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动画角色造型的创作


• 技法要点: • 对人物、动物等物象的比例、结构、形态的了解是原型演绎 造型的基础,其中对人物的形体比例、动态特征、面部表情 变化的掌握尤为重要。
• 技法训练: • 针对书中图2-20影视片中的角色,以原型演绎的手法,进行 动画造型的设计。
• 拓展训练: • 1.以原型演绎的手法,对你喜欢的影视人物进行动画造型的 设计。 • 2.以原型演绎的手法,对你的家人进行动画造型的设计。
2.3.1 简化提炼法 • 技法讲解:
• • • • • 第一步:首先将参考对象的形象提炼为圆形、方形、长方形、菱 形、三角形、椭圆形等基本几何形。 第二步:提炼出要简化对象的主要特征,用简洁的几何形体组合 概括形象。 第三步:整理简化形象,找出需要突出的关键特征,进行加工、 提炼。 第四步:整理设计稿,直到最后完成。注意在一组形象中表现风 格的统一性。 这种方法一般比较适合进行卡通角色的设计。
迪士尼经典造型“米老鼠”,其造型随着不同时代审美 的变迁不断升级,也是这一形象长期具有鲜活的生命力的关 键所在。这方面欧美日非常成功,反观我们的“经典”,目 前之所以没能续写辉煌,就是因为没能抓住时代变迁的脉搏 ,包括制作技术的革新和审美趣味的变迁。
夸张在动漫中的应用无处不在
夸张变形的漫画人物
换句话说,创作者必须要赋予角色生命,才能使该角色吸引
人们的眼球,受到人们的喜爱。 关于角色设计的小技巧:在创作之前,先填写一份类
似简历的表格,把想象中的人物的外在及性格特征写下来,
然后根据所写的内容进行创作。
角色描述 原型 角色: 姓名: 年龄: 出生年月: 性格: 外型 身高: 体重: 血型: 体型: 头发颜色: 皮肤: 眼珠颜色: , 标志性特征(先天或后天) : , 特征的由来: , 装束 风格: 材质: 配饰: , 武器以及用法: , 家庭 母亲姓名: 父亲姓名: 出生地: , 出生时细节(发生什么大事等等): , 其他成员(姓名和关系): , 教育 学校: 语言: 校内的朋友和关系: 职业: 工作类型: 技能: 经济状况: 信仰 宗教/入教途径: 政治成分: , 理想: 其他价值观: , 特性 动机(需求/要求): 弱点/缺陷: 长处: 害怕的事: 讨厌的事: 高兴的事: 印象最深刻的事: , 其他 爱好: 颜色: 食物: 饮料: 运动: 音乐: 艺术: 人物传记: ,
2.2创作前的剧本分析和资料疏理
动画角色形象是文学语言的视觉化,抽象描写的形象化,
也是最终观众与角色创作者产生共鸣的心理形象。 观众的视觉感受主要是通过整体的艺术风格和角色设计
来体现的,所以动画的角色造型不仅仅是一种能不断被幻想
的视觉偶像,更是表达人类精神和情感的载体。 动画角色的外在风格千差万别,但无论如何变化,都是
2.3.4夸张变形法
1.了解“夸张” 和“变形”的概念 “夸张”的词语解释 为了表达强烈的思想感情,突出某种事物的本质特征, 运用丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作 艺术上的渲染,这种修辞手法叫做夸张。 “变形”的词语解释 变形则是根据角色形象特征和个性的需要,通过删减和 强化,使角色形象更加鲜明有趣。
形状夸张及控制的方法
1.整体外形变化法;
2.部分比例变化法
3.局部夸大缩小法
夸张变形法:
1.整体外形变化
2.部分比例变化
3.局部夸大缩小
2.3.5 Q版角色造型的设计
Q版造型,Q英文原意为cute,也就是可爱漂亮的意思。 Q版角色形象可爱、大方、新颖、有朝气,其典型特点就是 头身比极其夸张,有4头身到1头身的比例;头部五官的造型 也极其夸张,眼睛占了整张脸的一半,甚至更多,而鼻子、 嘴巴都被简化缩小;手脚也都被简化。
知识总结:
绘制夸张人物的思路的要点 —— 形状控制
• 形状夸张及控制的方法
造型对象的某种特征进行夸张与变形没有绝对的尺度,其结果 都是相对的,参照物既可是事物的某种典型特征,也可是早已存在 创作者潜意识里的该事物的某种典型特征。 以“鼻子”为例,香港影星成龙是公认的鼻子比较大的中国人, 如果拿他和普通黄种人相比,就会选他的鼻子来夸张,但是如果和 白种人来比,其鼻子就不具有被夸大的优势,也许不会选鼻子而选 其他来作为夸张变形的对象。同样,我国古代著名文学作品中用文 字描述角色长相“黑”时,几乎用尽了所有能形容长得黑的词句, 但如果拿来和非洲黑人作对比的话,那些极尽夸张的词句马上就会 变得苍白无力。
2.夸张与变形是动画造型的主要方法 夸张,是为了启发受众的想象力,加强被表现事物的形象 感染力,用夸大其最具代表性特征的方法来表现事物。 变形,即改变原来的形状。 夸张是动画艺术的精髓所在,这里包含了情节内容的夸张 和角色动作的夸张。动画艺术中的形象往往以漫画的形式出现, 直接通过对表现对象包括人物、动物、环境以及其他表现元素 的特征来夸张与变形达到感染受众的目的,使表现对象的特征 更加鲜明,更具典型的情感。
如动画中的角色人物对其外在形象、内在气质、服饰色彩、 形体动作等诸多元素进行夸张,充分达到变形而不失真、夸张而 更传神的创作诉求,这里的夸张与变形已经直接成为动画艺术自 身最具特质的一种形式感。 贝尔说:美是有意味的形式。那么,动画艺术的美从某种意 义上来说,直接来源于它的这个“有意味的形式”——夸张与变 形。
• 技法要点: • “简化”不是“简单”,相反,“简化”在艺术领域里往 往具有某种与“简单”相对立的意思,简化的取舍是要保 证在突出特征的基础上的,这种简化必须是有利于“揭示 本质”,必须是有利于更容易识别形象而不是给这种识别 造成困难。
技法训练: 将书中图2-13的造型以简化概括的方法提炼出有突出特征的形象 来,画出一组风格统一的造型。
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2.3 动画角色造型的创作方法
大多数动画片中的主要角色多是人物或动物。因此,在
创作练习时,应先以人物和动物为主,然后进行其他形象的 设计,如昆虫、植物等。
2.3.1 简化提炼法
案例分析:
简化提炼法是动画角色造型最基本的设计方法,也是一 种符号化的表现方法,我们可以通过将复杂的形象简化概括,
3.从形式上说,夸张与变形是动画造型永恒的主题 风格样式受地域、文化、宗教、民族等诸多因素的影响 而不断变迁,尤其是时代的变迁和科技的发展,带来一系列 巨大的变化。 《大闹天宫》中的角色造型,就是吸取民族风格升华而 成;日本以宫崎骏为代表的造型风格独树一帜;欧美奔放的 写实风格以及那些创造性独特的变形风格等等都传达着“永 恒”的范畴;
角色内在特征的外在体现,在研究和设计动画角色造型之前,
首先要结合剧本对角色进行深入细致的分析,了解角色外在 不同特征和内在性格的联系与差异,重视对生活的观察和积
累,这样才能创作出符合角色性格、身份、年龄等特征的形
象,才能赋予动画角色持久的生命力与感染力。
角色造型设计前可以从一下几个方面入手进行分析和梳理:
因身体所占的比例相对减少,肢体动作也就会变得更简 单,所以制作动画的时候工作量就要比写实的角色小很多, 但为பைடு நூலகம்使角色造型有感染力、趣味性,就要更注重角色的表 情,也就是面部表情,使表情、动作都很夸张。
技法讲解:
Q版的画法其实是很随意的,表现方法可以多样化,首先要 注重表情的变化,表情可以尽量夸张化。一般都是从眼睛的夸张 入手,除了夸张的表情,Q版还可以加些线条效果让人物更加生 动形象。
《花生漫画》里的角色史努比
角色的设计具体包括外在的造型设计和内在的性格设计,
两者就像是躯体和灵魂,缺一不可,都是需要反复琢磨的。 造型设计不仅包括人物,还包括各种动物和生活用品
等。一般来说,艺术家们会把非人物的东西拟人化,这样可
以方便创造出各种各样的形象,使他们性格化和典型化。 造型设计的要求比较严格,通常会使用标准造型图、
•技法要点: •“嫁接”要合理。检验这种方法的唯一标准是合理性,如果看起来 合理、自然,那就表示它是正确的。
• • •
技法训练:用嫁接的方法设计出1-2个拟人化的角色形象来。 拓展训练: 1.自己搜集图片素材,用嫁接的方法设计出2个拟人化的动物角色形 象来。 2.自己搜集图片素材,用嫁接的方法设计出1个器物拟人化的角色形 象来。
物或物体的造型。
• 技法讲解:
• 第一步:选择需要嫁接的相关形象素材,先用绘画的形式表现出来, 也可直接将卡通的造型绘制出来。 • 第二步:在各自画好的画稿中找出需要突出的关键特征,进行加工 提炼。 • 第三步:整理设计稿,以清晰准确的线条表现出角色的形象,直到 最后完成。注意在一个形象中表现风格的统一性,衔接的地方要自 然、合理。
动画角色造型的创作
2.1
角色造型的创作步骤
2.2
创作前的剧本分析和资料整理
2.3
动画角色造型的创作方法
2.4
动画角色造型的设计
2.1 角色造型的创作步骤
角色是动漫设计的灵魂,一个角色的好坏会直接影响到
作品的受欢迎程度,影响到整部动画角色设计作品的成败, 一个好的角色甚至可能就是一部作品的代名词。
提炼为方形、圆形、三角形等几何形体,再将其特点进行细
化强调,局部放大或缩小,塑造出一个简洁幽默、特点突出 的动画形象。 例如一般人的脸型可以概括为“甲”字脸型、“国” 字脸型、“由”字脸型、“口”字脸型、“目”字脸型、 “申”字脸型等,而这些脸型又代表了某一类人的性格特征。
方形的“国”字脸型通常暗示正直的性格,强壮的体格; 蛋形的“甲”字脸型一般表示聪明、学究式的性格; 倒鸡蛋或葫芦形的“由”字脸型表示肥胖的体型,一般是厨师
或屠夫的代表形象;
圆形的脸用“口”字形代表,一般是开朗、单纯的性格表现; 长瘦的“目”字脸型可能属于个子高而瘦的人; 菱形的“申”字脸型可能具有狡猾、尖刻的性格特征。
符号化作为一种特定样式,是指所塑造的动画角色,要有区
别于同一类型的造型,即能传达出独有的符号特征信息。这类动
画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。 这类形象往往出现在动画短片、吉祥物设计、网络动画、玩
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