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初中信息技术《flash动画》教案、教学设计

初 中 信 息 技 术

教 学 设 计

科: 信息技术教育

课 题: 《运动渐变动画》

位:

名:

设计时间:

《运动渐变动画》教学设计

1、所属模块:八年级上册信息技术基础

2、适用学段:初中二年级

3、所用教材:青岛出版社

4、建立学时:1 学时

【本课教学法要点】:信息素养与技术素养的有机结合;策略性,方法性内容的教学方法;灵活变通的教学处理策略。

一、教学目标

1、知识目标

了解 Flash 动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。

2、技能目标

学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步骤。

3、情感、态度与价值观目标

通过制作爱丽丝动画,培养学生乐于助人、合作探究的精神。

二、教学重点,难点

1、教学重点

学会制作关键帧动画和运动渐变动画的步骤。

2、教学难点

运动渐变动画的制作步骤,及制作过程中操作错误的查找和分析。

三、教材分析

运动渐变动画的制作是本单元的重点之一,本节课主要定位在了解、掌握的程度上,通过关键帧动画和运动渐变动画的制作让学生感受动画制作的魅力,

增强学生学习的兴趣。

四、学情分析

Flash 就像一个小巧机敏的精灵,美妙、神秘、让人浮想联翩,而其瞬息多变、充满神奇的动画效果又与初中生的年龄特点相似,很符合学生求新、求异的喜好

初二年级的学生已经具备了初步的抽象逻辑思维能力,但仍对直观、感性的事物具有较大的兴趣,学习的自觉性有欠,因此,必须设计有效地任务,使学生亲 身体验学习和制作的快乐,再通过小组合作、讨论、竞赛等方式,使学生们的知

识由理论转化为实际,以达到共同学习、共同提高的目的。

五、教学理念

在教学中,采用神秘导入、学习探究、任务驱动、小组协作,自主学习等方式组织教学活动。加涅认为“教育课程的重要的最终目标就是教学生解决问题”。让学生在活动中掌握应用信息技术解决问题的思想的方法。

【主要教学方法】:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学等。

【主要学习方法】:小组协作学习、自主学习等。

六、教学策略设计

1、教学方法设计

这节课的主题是“运动渐变动画的制作”,主要是通过学习,掌握制作关键帧动画和运动渐变动画的策略和方法,首先确立了“学生主体,教师主导”的指导思想,在教学中采用上机操作,并结合图解法,提问法,演示法,讲授法,

任务驱动法等进行教学,设计一些贴近生活的活动和教学案例,增强学生解决

实际问题的能力,也更能激发学生的学习兴趣。

2、计划使用哪些设备、软件、课件和资源

本节课的教学在多媒体网络机房进行,需要多媒体广播系统设备,自制

ppt,Flash 软件。

七、教学过程

教学

环节 教师活动 学Th活动 设计目的 时间

导入新课 师: 同学们都喜欢动画吗?

喜欢看哪些动画片?老师也喜欢动画片,动画伴随我们一路成长,带给我们很多快乐和回忆。你们知道用什么来制作动画吗?

生: flash

幻灯片一:介绍 Flash MX 中动画的分类:关键帧动画,运动渐变动画,形状渐变动画。

幻灯片二:爱丽丝梦游仙境—

—运动渐变动画。

师: 学习Flash 和爱丽丝有什么关系呢?那咱们的学习要从爱丽丝遇见一只神奇的兔子开始了。播放“爱丽丝梦游仙境”的动画片。

师: 爱丽丝掉进山洞里, 当她慢慢睁开眼睛的时候已经置身于一个魔幻的森林。下面请你做导演来做一个爱丽丝走出森林 flash 动画,帮助爱丽丝走出森林,并且还要闯过 3 关,同学们有信心帮助爱丽丝走出森林吗?

生: 有。

认真思考。

欣赏动画。 播放爱丽丝动画, 激发学生学习兴趣。让学生了解 Flash 分类为下一步运动渐变动画作铺垫。

3 分钟

自主探究 师: 树精灵已经向咱们明示 3

关任务。

第一关:制作关键帧动画——

爱丽丝寻找出口。

第二关:制作运动渐变动画—

—爱丽丝踏上归途

第三关:添加文字——爱丽丝加油!

出示幻灯片:爱丽丝来到魔幻的森林里,这里四周一片黑暗,树枝密密层层得缠结在一起,像一面牢固的墙,拦住她的去路,想要走出森林,首先要找出离开森林的路

师:下面请同学们进入第一关制 学生回答老师问题。

学生制作关键帧动画,

小组相互帮助, 发挥团队优势。

。 培养学生自主学习的能力。

5 分钟

作爱丽丝寻找出口的关键帧动画,

心动不如行动,同学们开始闯关吧。学生动手制作,小组内相互帮

助,发挥团队合作精神。

师: 评比最先完成小组, 并让该组爱丽丝前进一步。学生演示。

师: 第一关不难,经过努力很容易成功。下面我们进入第二关任

合 务。制作运动渐变动画——爱丽丝

踏上归途。 作 出示幻灯片:运动渐变动画只

需做出起始关键帧与结束关键帧的 学 内容,中间帧的动画由 Flash 自动

生成。 习 师: 光说不练,同学们也很难

理解运动渐变动画,那怎么办呢?

学生通过广播, 看闯关秘籍视频,

以小组为单位结合导学案完成第二关任务。如果闯关遇到困难, 直接打开桌面上的

让学生学会如何运动渐变动画, 培养学生合作学习和动手解决问题的能力。

10 分钟

同学们在玩游戏的时候有游戏攻略,闯关秘籍。

我们闯关呢,老师也给你们准备了

闯关秘籍。展示闯关秘籍(录制的

微视频,里面包含每一关的制作步

骤)。有了闯关秘籍我们还怕什么,

同学们进入第二关吧。

师: 展示学生作品,并点评。

师: 爱丽丝马上就要成功了,学生以小组

然而这时,她又遇到了更大的挑战。为 单位完成

让学生根据

出示幻灯片:100 多年前,这里被巫师下了魔咒,想要通过森林, 必须打败炸脖龙怪兽,穿过沼泽地。爱丽丝已经筋疲力尽,再也走不动 了,她需要别人的鼓励才能重新振 作,请你在你的 Flash 动画中,添加上“爱丽丝加油!”让爱丽丝重新 振作。

下面请同学们进入第三关,帮助爱丽丝重新振作,在你的 Flash

动画中添加上鼓励爱丽丝的文字。

师: 展示学生作品,教师评 第三关任务。 自己的想象添加文字,

养成美化作品的习惯,

培养学生的审美观。

15 分钟

价,

学生评价。 合

习 实践创作 师: 恭喜同学们成功闯过 3 关

爱丽丝顺利走出森林。为我们的成功鼓掌。同学们在闯关同时,已经掌握本节课所学习的内容。但是,

故事到这里还没有结束,好的故事总有一个圆满的结局。同学们畅想我们这个故事的结局?如果让你做导演,你将怎样安排故事的结尾?

生: 爱丽丝与小猫黛娜团聚。

幻灯片:团聚

学生发挥想象力制作“团聚”的flash 动画,点评学生作品,教师总结。 ,学生积极思考, 发挥想象力, 为故事设一个圆满的结局。 让学生发挥想象力, 制作团聚动画。培养学生团结合作的精神。

10 分钟

梳理总

结 师: 我们这节课主要学习了

关键帧动画和运动渐变动画,制作运动渐变动画的步骤是什么?

生: 略

师: 通过同学这节课的表现

老师就看出同学们都是制作动画的天才,希望你们以后不断提升自我

制作出更好的作品。 学生回答这节课收获。

2 分钟

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