《独特的逐帧动画》课件解析
1.3.2.3逐帧动画的创建方法
3.2.3逐帧动画的创建方法
逐帧动画的创建方法如下:
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画:用.jpg、.png等格式 的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧 地“画”出帧内容,如实例“走动的钟表”。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、 旋转等特效,如实例“打字效果”。 (4)指令逐帧动画:在“时间轴”面板上,逐帧写入动作 脚本语句来完成元件的变化。 (5)导入序列图像:可以导入.gif序列图像、.swf动画文件 或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序 列。
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.1导入案例——跑步效果
【案例学习目标】使用绘 图工具画出人物跑步动作, 使用时间轴逐帧改变跑步 动作制作动画。 【案例知识要点】绘制人 物动作时注意在写实人物 奔跑时双脚几乎没有同时 着地的时间而是依靠单脚 支撑身体的重量,如图1 所示。
图1跑步效果图
1.3.1时间轴和帧
图5戏曲变脸效果图
1.3.3课后实训
1.3.3.2综合案例2——狗摇耳朵
【案例学习目标】使用 “绘制矢量图像”方法 制作逐帧动画。
【案例知识要点】使用 刷子、铅笔和任意变形 工具绘制小狗,创建逐 帧动画,如图6所示。
图6狗摇耳朵效果图
信息技术初中版第二册第1单元1.3节
独特的逐帧动画
本节学习目标
➢掌握时间轴的概念 ➢掌握帧的概念及相关操作 ➢掌握逐帧动画的制作方法
本节目录
1.3.1 时间轴和帧 1.3.2 逐帧动画的基本原理 1.3.3课后实训
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.1 导入案例——跑步效果 1.3.1.2 时间轴和帧的概念 1.3.1.3 帧的基本操作
➢ 过渡帧:两个关键帧之间的部分就是过渡帧,包括动作过 渡帧和形状过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧 动作变化的过渡部分。
➢ 空白关键帧:在一个关键帧里,什么对象也没有,一般用 于要进行动作调用的场景。空白帧:延续空白关键帧的状 态,是没有任何对象的普通帧。
➢ 未用帧:未使用过的帧。
1.3.1时间轴和帧
3.2.1本课案例—爱护环境保护家园
【案例学习目标】使用文本 工具书写宣传语,使用时间 轴逐帧改变文本内容制作动 画。
【案例知识要点】第一个关 键帧的制作很重要,要注意 文字定位和属性设置然后逐 帧改变文字内容,实现打字 的逐帧动画效果,详细步骤 见P(9-10)如图4所示。
图4打字逐帧动画效果图
1.3.2.2逐帧动画的基本原理
1.3.1.2时间轴和帧的概念
时间轴是Flash中最重要的工具之一。用它可
以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安
排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现
不同效果的动画。“时间轴”面板如图2所示。
播放头
时间轴标尺ຫໍສະໝຸດ 图 层帧居中 洋葱皮按钮 当前帧 帧频
图2 “时间轴”面板
运行时间
1.3.1时间轴和帧
3.2.2逐帧动画的基本原理
医学证明,人类具有视觉暂留的特点, 即人眼看到物体或画面后,其影像在1/24s内 不会消失,利用这一原理,在一幅画没有消 失之前播放下一幅画,就会给人造成流畅的 视觉变化效果。逐帧动画的原理就是在“连 续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴 的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播 放而成动画。
1.3.1.3帧的基本操作
在“时间轴”面板中,可以对帧进行一系列的操 作。
1.插入帧 2.选择帧 3.移动帧 4.删除帧
1.3.2逐帧动画的基本原理
1.3.2.1 本课案例—爱护环境保护家园 1.3.2.2 逐帧动画的基本原理 1.3.2.3 逐帧动画的创建方法
1.3.2.1引入案例—爱护环境保护家园
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.2时间轴和帧的概念
图3 帧的类别
1.3.1时间轴和帧
1.3.1.2时间轴和帧的概念
➢ 关键帧:它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是 基于这个起止原型进行变化的。只有在关键帧中才可以加 入AS脚本命令,调整动画元素的属性。
➢ 普通帧:只能将关键帧的状态进行延续,一般用来将元素 保持在舞台上。
1.3.3 课后实训
1.3.3.1 综合案例1——戏曲变脸 1.3.3.2 综合案例2——狗摇耳朵
1.3.3课后实训
1.3.3.1综合案例1——戏曲变脸
【案例学习目标】使用 “导入序列图像”方法 制作逐帧动画。
【案例知识要点】使用 “导入”命令导入序列 图像,使用对齐面板修 改图像位置,创建逐帧 动画,如图5所示。
1.3.1.2时间轴和帧的概念
动画是通过连续播放一系列静止画面,给视 觉造成连续变化的效果,这一系列单幅的画面就 叫做帧,它是Flash动画中最小时间单位里出现的 画面。在“时间轴”面板上,一个影格就是一帧。 每秒钟显示的帧数称为帧频,它是动画播放的速 度,帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频 太快会使动画的细节变得模糊。按照人的视觉原 理,一般将动画的帧频设为24fps。根据帧的作用 不同,可以将帧分为如图3所示的六类 。