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安卓实训报告

通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于android的游戏开发班级 10通信1班姓名学号指导教师成绩实训时间:年月日—目录一、实训目的及其意义 (3)1.1、目的及意义 (3)1.2、研究现状 (3)二、实训主要任务、重点及难点 (4)2.1、任务 (4)2.2、重点内容及实现途径 (4)三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)3.1、认识基础开发 (6)3.2、了解数据存储 (6)3.3、总体实训过程 (7)四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)(一)、所遇问题 (8)(二)、解决方法与措施 (9)五、心得体会 (9)一、实训目的及其意义1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。

把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。

使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。

使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。

生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。

它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。

它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。

生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

1.2、研究现状android 是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。

它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。

google与开放手机联盟合作开发了 android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。

google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

android操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。

2005年8月由google收购注资。

2007年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。

随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。

第一部android智能手机发布于2008年10月。

android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

目前基于android的移动终端上的软件应用开发很火热,android平台的开发已越来越强大。

android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

android操作系统最初由andy rubin创办,最初只支持手机。

2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(open handset alliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基于android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置java程序开发环境(2)安装并汉化eclipse(jdk)(3) android sdk的安装(4) adt的安装及配置(5) android模拟器的配置(6) office2003以上版本的软件(绘图visio) 然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。

老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段移动互联中android所扮演的角色。

接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程中一一讲解验证。

接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。

在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏工程的创建等等。

并且针对eclipse中的android项目结构进行了讲解:android项目结构:src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。

目录中最重要的就是r.java文件。

这个文件由android开发工具自动产生的。

res/ 资源(resource)目录在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。

assets资源目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件。

androidmanifest.xml 项目清单文件。

篇二:安卓实训报告实习报告书专业计算机科学与技术系别报告题目安卓报告人班级指导教师带队教师实习时间实习地点教务处监制篇三:android实习报告实习报告实习目的:生产实习是计算机科学与技术专业重要的实践性教学活动,其目的是使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况,学生在实习的同时,进行一定的社会实践与调查活动,对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

实习内容:android主要有四大组件,分别为:activity 活动、service 服务、broadcast receivers广播接受者、content provider 内容提供者。

还有上激活组件intent。

1.activityactivity就是一个用户可以直接接触并看到的窗口,当新建一个android project后可以看到在工程文件下的src中有一个已建好的java类firstactivity,系统也会自动为他配备一个布局文件main.xml ,并在androidmanifest中对此activity进行注册。

用户想要自己创建一个activity,首先创建一个java类继承自activity,可以为他配备一个布局文件用来显示activity创建后的布局。

最后在主配置文件manifest.xml中对创建的activity进行注册,这一步是必不可少的,没有注册activity无法运行。

在manifest.xml中会有许多的activity,但系统一次只能运行一个activity,因此必须修选定一个最先运行的activity。

在注册activity是加入<intent-filter><action android:name=android.intent.action.main /> <category android:name=uncher /> </intent-filter>可指定当前的activity为主activity最先被执行。

其他activity可借助激活组件intent进行启动。

通过intent还可实现来了两个activity之间传递数据activity具有生命周期,他有三种状态:运行状态、暂停信息和停止状态。

运行态是在屏幕台前位于当前任务堆栈的顶部,即获取焦点的activity。

暂停信息是指失去了焦点但对于用户仍可见,此状态下当程序处于低内存是仍有可能被消除。

停止状态是指完全被另一个activity覆盖,但他仍然保留所有的信息与状态。

2.android图形设计uiandroid ui控件一般写在布局文件中,此次实习所学控件主要有:textview,edittext button 、alertdialog、radiobutton、checkbox、spinner和tablerow等。

将这些控件及相应的属性写在layout下的布局文件中就可在与其绑定的activity中显示相应的对话框,文本框,按钮等。

android的界面布局是为了使控件能够更友好的呈现在用户的眼中。

主要有:绝对布局absolutelayout、线形布局linearlayout、框架布局framlayout、相对布局relativelayout和表格布局tablelayout。

其中框架布局适合于单张图片的显示。

3.service 服务service事实运行在后台的一段代码。

他与activity一样有相似的生命周期,但不同的是他不能自己运行,必须通过某一个activity或者其他的context对象来调用。

service可通过调用context.startservice()启动,还可以通过serviceconnection来访问service。

可以将其他的组件绑定到service上。

4.数据存储activity提供了openfileoutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在j2se环境中保存数据到文件中是一样的。

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