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软件工程——12人机界面的设计PPT课件
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人机界面设计:概述
一、HCI 追求的目标:用户在 使用计算机时
① 感官(视、听、触)舒适。 ② 简单、方便(能提供各种帮助。 遇到各种问题时的求助;对记忆、 联想、推理、知识信息获取、等 等的帮助)。
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人机界面设计:概述
二、HCI设计涉及的问题
1、人的因素:在什么情况下用户的 感官最舒适?觉得使用最方便?
方法学
12.2 人机界面风格 12.3 人机界面设计过程 12.4 界面设计原则 12.5 人机界面标准 12.6 支持界面设计的CASE工具 12.7 界面的基本类型及其设计
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人机界面设计:概述
人机界面设计是接口设计的一个重要的 组成部分。
对于交互式系统来说,人机界面设计和 数据设计、体系结构设计、过程设计一 样重要。
黄金原则 一、提高可交互性 二、数据输入 三、信息数据的显示输出
界面实现的工具支持 界面的基本类型及其设计
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12.1 人的因素
所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、 阅读时的认知心理、记忆、归纳与 演绎推理等; ②用户已有的技能和行为方式; ③用户所要求完成的整个任务以及 用户对人机交互部分的特殊要求。
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12.1.1 人类感知基础
人脑的组成:
短期记忆系统(Short-Term Memory,STM)
长期记忆系统(Long-Term Memory,LTM)。 感官输入(视、听、触)一开始放在“缓冲区” 中,随即存入STM,STM中的信息可立即重用。 但缓冲区的大小、STM中信息可重用的时间间 隔都十分有限。
近年来,人机界面在系统中所占的比例 越来越大,在个别系统中设计人机界面 所用的工作量甚至占设计总工作量的一 半以上。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
人机界面设计:概述
人机界面的设计质量,直接影响用户对 软件产品的评价和接受程度,从而影响 软件产品的竞争力和使用寿命,因此, 必须对人机界面设计给予足够重视。
由于对人机界面的评价,在很大程度上 由人的主观因素决定,因此,使用基于 原型的系统化的设计策略,是成功地设 计人机界面的关键。
《《软软件件工工程程》》
Software Engineering
(An Introduction)
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第12章 人机界面设计
人机界面(Human-Computer Interface,简称HCI)又称人- 机接 口或用户界面,它是用户与计算机 系统交换信息的媒介,更是用户使 用计算机系统的综合操作环境。
设计用户界面不仅需要计算机科学 的理论和知识,而且需要认知心理 学以及人-机工程学、语言学等学科 的知识。
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第12章 用户界面设计
在计算机应用中,用户与计算机都要以 适当的形式把消息传递给对方,称为人-机交互:Human—Computer Interface)
交互是通过界面进行的。这种界面既存
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人机界面设计:概述
美学与人机界面风格
一、美学。它的讨论已超出了课程的范围 二、人机界面风格的演变
第一代:命令行方式或称正文方式。(包括命令 菜单式)
第二代:GUI或称点选界面(Point and pick interface)。
第三代:WIMP(Windows、 ICONS、Menus、 Point device)或称桌面(desktop)。
知识 — 指语法、语义信息,一般存在LTM中, 它们是人对事物做出反应的依据。
因此,系统分析员在说明人机界面时,若对 STM和(或)LTM有什么过分要求,必将导致 系统性能的下降。
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12.1.1 人类感知基础
用户从界面提取到的信息需要存入人的记 忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界 面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。
在于用户与计算机硬件之间,也存在于用 户与一切软件(包括系统软件与应用软件 )之间, 所以现在常把“用户界面”简称 为 “HCI”
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第12章 人机界面设计
12.1 人机界面设计:概述
– 人机界面对软件和用户的影响 – HCI 追求的目标 – HCI设计涉及的问题:人的因素、美学和人机界面风格、
交互的活动。
(3)Cognitive task : 获得信息即可执行的活动, 或与系统功能关联的活动。
(4)Control task: 允许用户对信息及其他任务过 程的顺序进行控制的活动。
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人机界面设计:概述
HCI 的设计过程
用户界面设计是一个迭代过程。
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人机界面设计:概述
人机界面实现的若干原则
第四代:WIMP+超文本+多任务+多媒体。
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人机界面设计:概述
三、任务不同对界面的要求可能不同
1、用户可能要求HIC能提供一个早已熟悉和习惯 的使用环境。
2、下面的任务类型对界面的要求可能不同: (1)Communication task : 使信息从生产者
( Producer ) 传递到使用者 ( Consumer ) 的活动。 (2)Dialogue task : 使用户能指挥和控制与系统
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12.1.1 人类感知基础
阅读——从正文中提取信息仍为大 多数界面的主要活动。
人们首先对可视的句式(patterns) 进行解码,然后在大脑内检索字或 短语的意思。这个过程的快慢受到 眼球运动模式的控制,字号、字体、 行长、大小写、位置和颜色等诸多 因素也会直接影响到信息提取的难 易程度。
2、美学和人机界面风格。 3、方法学问题:用什么方法才能设
计出最好的人机界面?
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人机界面设计:概述
人的因素
一、人的生理特征和心理问题。
[53] p274/p209~210(本) [55] p448
二、用户背景。用户本身的知识背 景、技能、个性上的差异、行为习 惯等的不同,对界面的要求和感受 可能是不同的。
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12.1.1 人类感知基础
感官是人类认知客观世界的初始通道。因 此,设计人机界面要充分考虑视觉、触觉 和听觉的作用,
人机界面是在可视介质上实现的, 如正文、 图形、图表等。人们根据显示内容的体积、 形状、颜色等种种表征来解释所获取的可 视信息。因此,字体、大小、位置、颜色、 形状等都会直接影响信息提取的难易程度。 很好地表示可视信息是设计友好界面的关 键。