艺术毕业设计开题报告
(2)X—真实课题;Y—模拟课题;Z—虚拟课题;
要求(1)、(2)均要填,如AY、B X等。
开题报告(艺术类)
课题名称
龙亭文化与互联网+的结合运用(AX)
学生姓名
谈俊闯
专业
装潢艺术设计
2014级专科一班
导师
X X
开题报告内容:
本课题研究的目的、意义(即研究的实际意义或理论意义);
互联网时代的来临以及新的销售模式出现,互联网对科技对文化的推动也变得越来越变重要。今年两会期间,一个互联网行业的热词——“互联网+”备受关注。政府工作报告提出,制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。与此同时,还要扶持新兴消费,“把以互联网为载体、线上线下互动的新兴消费搞得红红火火”。
互联网+,文化+,科技+。是未来的发展大方向,如今我们已经可以说和互联网融为一体,无时不刻的不影响着我们的生活,我们也无时不刻的不享受着便利。但是由于互联网的出现人们对文化的追求也变得不一样,于是乎新形势下的文化开始出现。对于内容生产企业或者传统文化企业在新的“互联网+”生态中的发展,知名大佬钱中华认为要注意4个关键点:一是内容的独特性。传统文化企业要拥有一些内容的独特性。二是平台的适应性。内容一定要与新的平台、新的终端结合。三是及时的控制性。传统文化企业要具备内容多种传播格式、媒资管理、网络管理、数据管理、分账管理等。四是IP(知识版权)管理力。
市场方面:2002年,英国创意产业增加值达809亿英镑。澳大利亚,1999年创意产业已占GDP的3.3%。新加坡早在1998年就将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》计划。2004年日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元。在1997—2002年,美国核心版权产业增速是3.51%,超过同期美国GDP2.4%的年均增长率。
第四阶段,传统文化产品创新运用于互联网(第六七周)
本课题预计有哪些创新和突破之处;
传统文化与科技的结合智能产品,实体产品与传统文化的交互,龙亭文化在生活场景中的应用,互联网+下龙亭文创产品的的花样。文化产品跨时代性,文化产业多元性,
完成毕业设计所具备的各种分析
政府方面:放宽市场准入、深化综合改革、增强文化设施功能、做强文化创意企业、加强集聚区建设、促进文化消费和打造文化品牌等。
我国创新成果少、创新力量不足。发展缓慢,差距明显。政策法规不完善,发展平台尚未建立或不够健全,知识产权保护体系仍待完善,风险投资的融资渠道仍不畅通等等。产业趋同明显,同质化竞争严重。文化保守,创新意识不强烈等等,如此来看文创产业在中国必然会迅猛发展。
导师签字:______________
年 月 日
课题类型:(1)A—应用设计;B—概念(创新)设计;C—艺术创作;D—其他;
互联网跟文化产业正在深度融合,文化产业需要互联网,互联网也需要文化产业。
研究的现状;
虽然互联网“势不可挡”,腾讯马化腾认为,目前,国内很多行业拥抱互联网的积极心态尚未确立。有些传统行业的从业者还将互联网视为洪水猛兽,担心互联网成为自身商业模式的颠覆力量。“这些认知不足其实阻碍了某些行业及相关企业借助‘互联网+’的手段来改造自己,影响提升生产效率、转型升级、激发新的活力。”
的“僵尸企业”,有悖于“快生、快长、快死”的互联网企业特点。他认为,如果通过行政手段“加”上去,其实不是真正的“互联网+”,很可能导致“互联网-”。
研究的主要内容(阶段内容与时间安排);
第一阶段,文化类产品与市场的结合度(第一周)
第二阶段,传统文化与互联网+的结合发展(第二三周)
Байду номын сангаас第三阶段,目前互联网下文化+的情况(第四五周)
不过,也有人士担忧,由于政策的风向与人为的因素,在未来,全国各地打着“互联网+”名头的项目会一哄而上,造成政策的负面作用。比如,在没有“政策保护”下,一般企业在市场环境中会优胜劣汰,但进入“互联网+”中心后,可能会被“保护”起来,不让其倒下,“一旦有企业倒下,可能被视作当地工作没有做好。”袁岳说,如果这样,保护性政策会导致一批不死不活