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19.高职移动融媒体应用技术赛项竞赛规程
Office 2016 :Microsoft Office 是微软的一个庞大的办公软件集合,在 功能的丰富性、实用性、领先性上都处于一线水准,在国内极为普及。它可以节 省办公时间、提高工作效率,是一个非常重要的应用软件,甚至是企业的中流砥 柱。
(四)网络环境 承办院校为竞赛提供基于以太网技术的局域网环境。
1.作品完成度:整体完成大于 80%,不扣分,
整体完成大于 50%小于 80%,扣 1 分,整体完
成大于 30%小于 50%,扣 2 分,整体完成小于
作品完成度
2.3 完成效果 4 分
30%,扣 3 分;
及运行结果
2.作品运行流畅度:整体运行效果较好,不
扣分,整体运行效果较差,扣 1 分;
3.本项分数扣完即止。
3. 职业素养(5 分)
3.1 工位整洁 5分
3.2 考场秩序
1.工位不整洁的,扣 1 分; 2.参赛选手须将原档案袋中物品放回档案 2 分 袋,其它设备放置到初始位置。每发现 1 物 品未按要求放置的,扣 0.5 分; 3.本项分数扣完即止。 1.遵守纪律,迟到的,扣 1 分; 2.考场大声喧哗,影响其他团队答题的,每 3分 出现 1 次,扣 1 分; 3.本项分数扣完即止。
1.作品完成度:整体完成大于 80%,不扣分, 整体完成大于 50%,扣 1.5 分,整体完成大 作品完成度 于 30%,扣 2 分,整体完成小于 30%,扣 3 1.3 完成效果 4 分 及作品运行 分; 结果 2.作品运行流畅度:整体运行效果较好,不 扣分,整体运行效果较差,扣 1 分; 3.本项分数扣完即止。
软件版本
软件选择
操作系统
Windows
64 位 Win7
必选
浏览器
移动融媒体可 视化内容制作
软件 移动融媒体交 互页面作品开
发软件
Google Chrome 北测-移动融媒体应用技术
实训平台
HBuilder 编译器
版本 75.0.3770.142
V1.0 中文版
版本 9.1.29.2018112
31920
湖南省职业院校技能竞赛 高职组电子信息专业大类移动融媒体应用技术赛项
竞赛规程
一、竞赛内容 本赛项考核选手对于移动融媒体作品制作的专业技能和职业素养,包括:对 竞赛题目分析能力、素材资源整理能力、移动融媒体场景素材的编辑处理能力、 移动融媒体作品的动画效果制作能力、移动端交互制作能力、作品音效搭配、移 动融媒体页面设计开发等能力。竞赛内容分为二个任务: (一)移动融媒体可视化内容制作 根据任务说明书中任务一展示的分镜图文脚本,参考手机端扫描任务说明书 中二维码呈现的移动融媒体作品展示效果,把 U 盘中提供的任务一素材通过 PS 处理后,结合移动融媒体应用技术实训平台,进行可视化内容制作,最终效果和 任务一展示的移动融媒体作品效果一致。 (二)移动融媒体交互页面作品开发 根据任务说明书中任务二展示的分镜图文脚本,参考 U 盘中提供的作品录屏 展示效果,把 U 盘中提供的任务二素材通过 PS 处理后,用 HBuilder 编译器结合 HTML5、JavaScript、CSS3 语言开发成为一个完整的移动融媒体交互页面作品, 最终效果和任务二展示的移动融媒体作品效果一致。 二、竞赛方式 3 人小组赛 三、竞赛时量 240 分钟。 四、名次确定办法 按照竞赛总成绩从高到低排序确定名次,不设并列名次。如果成绩相同,按 作品提交时间的先后顺序确定名次,如果成绩和提交时间都相同,则依次按“移 动融媒体可视化内容制作”、“移动融媒体交互页面作品开发”二个任务的得分高 低确定名次。 五、评分标准与评分细则 (一)评分标准及分值 竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态 度、移动融媒体作品制作、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考 核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。 竞赛总分满分为 100 分,实际得分采取分项得分、累计总分的计分方式。
智能移动设备
手机型号:红米系列(去除 SIM 卡槽) 操作系统:Android 7.1.2 及以上 屏幕分辨率:1280x720 及以上 系统软件:安装 Google Chrome 浏览器 手机扫码功能:智能手机具备在无线局域网环境下扫描 并识别二维码的功能
(二)软件配置
表 4 软件配置表
软件类型
软件名称
作品完成度及运行效果:根据文档要求,制作运行 完成效果
流畅,完整的作品。
静态布局:根据给定的资源和界面原型,自行设计/
编写布局代码,实现与原型相一致的界面布局功能。
动画制作:根据策划文档从资源库中选择合适的素
界面实现 材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符
合要求的动画功能。
任务二:移
交互制作:根据策划文档添加交互功能,使之符合
容好,参赛者可用它自由创建丰富的交互内容和动画特效。平台可有效模拟比赛 环境,支持账号间协同制作、素材共享、作品管理、脚本设计等功能。
HTML5 是 HTML 最新的修订版本, 其最显著的优势在于跨平台性,可以兼容 PC 端与移动端、安卓与 IOS,这种强大的兼容性可以显著地降低开发与运营成本, 并且它还具备易推广、迭代快等重要特性。基于 H5 开发的轻应用比本地 APP 拥 有更短的启动时间,更快的联网速度,而且无需下载占用存储空间,这也使得用 户可以用较少的流量就能欣赏到炫酷的视觉听觉效果,特别适合手机等移动媒体。
2.移动融媒体交互页面作品开发(55 分)
1.每遗漏一个动画素材,扣 1 分,每出现一
次素材效果与要求不一致,扣 0.5 分;
2.每出现一个动画效果遗漏,扣 2 分,动画
发生模糊、变形或动画效果差异明显,出现 静态布局、
一次扣 1 分; 2.1 界面实现 45 分 动画交互制
3.每出现一次交互方式、逻辑结构(如:页 作
数,由赛项内容的特点决定,在视觉美感、体验性、动画效果、交互性等多方面 进行评价,根据评分标准精确打分。
表 2 竞赛评分标准
序号 考核内容 配分 评分项目
备注
1.移动融媒体可视化内容制作(40 分)
1.每遗漏一个素材,扣 1 分; 2.每出现一个动画效果遗漏,扣 2 分,动画 发生模糊、变形或动画效果差异明显,出现 作品动画功 一次扣 1 分; 1.1 功能实现 30 分 能、交互功 3.每出现一次交互效果、逻辑结构(如:页 能制作 面跳转、点击、滑动、旋转等)与任务要求 差异较大,扣 1 分;每出现一次交互方式遗 漏,扣 2 分; 4.本项分数扣完即止。 1.任意页面缺失背景音乐,扣 2 分;有背景 音效与背景 音乐但不能按要求进行控制,扣 1 分; 1.2 作品设置 6 分 音乐、作品 2.未按任务书要求进行页面适配,扣 3 分; 适配设置 3.本项分数扣完即止。
表 1 竞赛分数与技能考查点分布
考试模块
任务一:移 动融媒体可 视化内容制
作
分值 40
考查点
描述
功能实现
动画制作:根据策划文档从资源库中选择合适的素 材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符 合要求的动画功能。 交互制作:根据策划文档添加交互功能,使之符合逻 辑要求。
作品设置
音效和背景音乐设置:根据文档要求添加声音,并 控制声音播放的时间节点及声音播放的效果。 适配设置:根据文档要求,调整作品的
Edition:
ECMAScript 脚本语言规范
W3C.REC-html5-2014
7
W3C HTML5 推荐标准
1028
8 REC-CSS2-20110607: W3C 层叠样式表第二版第一次修订
(三)选手注意事项 1.准备阶段 (1)参赛选手须认真填写报名表各项内容,提供个人真实身份证明,凡弄 虚作假者,将取消其比赛资格。 (2)参赛队按照大赛赛程安排和具体时间前往指定地点,各参赛选手凭大 赛组委会颁发的参赛证和有效身份证、学生证参加比赛及相关活动。 (3)为确保比赛的公平公正性,此次比赛设有三次加密过程。 (4)参赛选手进行比赛前须检录。检录时应出示本人身份证、学生证和参 赛证,检录合格后方可参赛。凡未按时检录或检录不合格者取消参赛资格。如迟 到 15 分钟以上,取消检录及比赛资格。 (5)组委会统一布置竞赛需要的软硬件环境。选手不得私自携带任何移动 存储、辅助工具、移动通信等进入赛场。 2.比赛阶段 (1)参赛选手应自觉遵守赛场纪律,服从裁判、听从指挥。 (2)比赛时间为 240 分钟,比赛过程连续进行,参赛队选手需按照任务书 的要求,在规定的 240 分钟内完成赛项内容,并按要求提交相应的移动融媒体作 品。 (3)赛项任务书以纸质的形式发放,其它赛项资料保存在比赛专用 U 盘中, 不得毁损或删除,不得携带离开考场。 (4)竞赛过程中,选手认定设备或网络有故障应及时向裁判提出,竞赛后 再提出的,不予认定。如设备或网络经测试确定有故障,则当场更换设备或维修 网络,此过程中(设备或网络测定开始到更换完成)造成的时间损失,在竞赛时 间结束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿。 (5)参赛选手需及时保存作品,以防止因操作异常及其它设备异常造成的 数据丢失。因任务中间成果未及时保存,遇设备或网络故障导致前续工作结果丢 失的,将仅对更换设备或网络造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿。 (6)竞赛过程中由于人的原因造成设备损坏,则设备不予更换,如故意损 坏竞赛设备的,应承担相应的赔偿责任。 (7)竞赛过程中由于人原因造成网络中断,则网络网络修复时间计入竞赛 时间(扣减该小组竞赛时间)。 (8)参赛队所提交的作品内容不得出现个人、团队及学校等标识信息,一 经发现,成绩无效且取消奖项评比资格。 (9)竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带任何食品。 3.结束阶段 (1)比赛结束后,参赛选手应按裁判要求有序离开比赛现场,不得以任何 借口在赛场逗留。 (2)参赛选手未经组委会的批准,不得接受其它单位和个人进行就竞赛内 容相关的咨询、采访等,不得私自公开竞赛内容相关的情况和资料。 (3)参赛选手如果对竞赛的裁决有异议,须通过领队以书面形式向仲裁工 作组提出申诉。 (4)参赛选手在赛后必须参加闭幕式,如有特殊情况确实无法参加,应向 领队说明情况,由领队向赛点学校提出书面申请,并报竞赛组委会办公室备案。 (5)本竞赛项目的最终解释权归大赛组委会。