目录第一章总论 (3)1.1 创业背景 (3)1.1.1 什么是电竞私人影院 (3)1.1.2 电竞私人影院的作用 (3)1.2 店铺简介 (3)1.2.1 店铺名称 (3)1.2.2 店铺性质 (4)1.2.3 店铺选址 (4)1.2.4 主要产品 (4)1.2.5 店铺规模 (4)第二章市场分析 (5)2.1 电竞和私人影院产生背景 (5)2.1.1 电竞: (5)2.1.2 私人影院 (5)2.2 发展现状 (6)2.2.1 电竞 (6)2.2.2私人影院 (6)2.3 主要利用领域 (7)2.4 主要消费市场分析 (7)2.4.1 青年人 (7)2.4.2 中年人 (7)第三章店铺主要设施 (8)3.1 电竞区 (8)3.1.1 大屏幕 (8)3.1.2 PC计算机 (8)3.1.3 电竞桌椅 (8)3.1.4 自助饮料机 (8)3.2 影院区 (8)3.2.1 显示屏 (8)3.2.2 沙发坐垫 (8)3.2.3 自助饮料机 (9)3.2.4 音箱设备 (9)第四章店铺主要服务 (10)4.1 电竞区 (10)4.2 影院区 (10)第五章销售策略 (11)5.1 总体战略 (11)5.1.1 品牌效应 (11)5.1.2 广告宣传 (11)5.2 推广策略 (11)5.2.1 开业优惠 (11)5.2.2 举行电竞比赛 (12)第六章财务分析 (13)6.1 店铺前期投资 (13)6.1.1 设备投资 (13)6.1.2 基础建设投资 (13)6.2 资金来源 (13)6.3 经营期投资 (13)6.3.1 设施经营费用 (13)6.3.2 人力费用 (13)6.3.3 设备维修费用 (13)6.3.4费用总计 (13)6.4 经济分析 (14)6.4.1 营业额 (14)6.4.2 税金估计 (14)6.4.3损益表 (15)第七章机遇与风险 (16)7.1机遇 (16)7.2风险 (16)7.2.1 外部风险 (16)7.2.2 内部风险 (16)7.3 应对政策 (16)第一章总论1.1 创业背景1.1.1 什么是电竞私人影院电竞私人影院是当代热门的私人影院和电竞馆的结合体。
私人影院,观众可以按影片类型、流行程度、年份等不同标准进行分类查找,选到中意影片后只要按一下按钮,然后您就可以带上零食,在包厢里坐等电影开始了,一个包厢少则1人,多至8人,窝在小包厢大皮椅里,同时也保证了观影的私密性。
电竞馆,能为电子竞技爱好者们提供训练、社交、休闲的场所。
同时配置了大屏幕来联机,可以让旁人观赏到游戏操作。
1.1.2 电竞私人影院的作用在我的设计当中,电竞私人影院共可划分两大区域:影院区和电竞区。
两个区域分别设立多个单间。
在影院区内,客人可以点播影视剧,边吃零食边观看电影,而且还配备自助饮料。
在电竞区内,分为手游电竞区和端游电竞区,同时都配置了大屏幕,大屏幕可以联机投屏,客人可以组队联机游戏,也可以举行电竞比赛。
在电竞私人影院里,一小群人可以轻松享受观影的乐趣,还可以大声交谈,不需要担心像传统电影院里吵到他人的情况,在放松休闲的同时还能增加社交的机会。
而电竞区中,电竞爱好者可以拥有舒适的组对游戏环境,同时也是不用担心吵到他人。
而且面对面的组队游戏可以增加游戏乐趣,还能将游戏的社交功能放大增强。
另一方面,电竞馆可以提供训练环境,给电竞爱好者一个较为专业的环境,而且完全能够举办小型线下比赛,为电竞爱好者们提供成为职业选手的感受。
1.2 店铺简介1.2.1 店铺名称时代电竞私人影院1.2.2 店铺性质商铺1.2.3 店铺选址广州市天河区1.2.4 主要产品影视、电竞设备服务1.2.5 店铺规模店铺预计投资50万元,共有员工若干人。
第二章市场分析2.1 电竞和私人影院产生背景2.1.1 电竞:早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。
红白机是家用机的早期经典。
在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。
1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。
任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。
这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。
任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。
韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。
韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。
金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。
很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!2.1.2 私人影院2014年中国电影市场,凭借《爸爸去哪儿》半月7亿票房,3月《霍比特人2:史矛革之战》3天2亿票房,展示出中国电影市场火热。
随着Blu-ray等技术的完善,迷你影吧、私人影院逐渐兴起,一个独立放映包厢搭配私人定制服务,既解决年轻人对观影私密性需求,也解决电影爱好者们对点播心仪电影的要求。
年轻群体普遍性格独特、鲜明,不拘泥于世俗、追求新鲜、追求新奇的娱乐体验,也不断促使着市场做出改变,而私人影吧模式就是在这种市场需求下,应运而生,全方位符合年轻群体所需要的娱乐消费体验。
2.2 发展现状2.2.1 电竞2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年5月14日,亚奥理事会宣布2018年雅加达亚运会的六个电子体育项目确定,分别是:《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸2》。
这是电子体育第一次真正的踏入亚运赛场。
1998年,《星际争霸》发行了。
经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。
于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。
一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。
这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
2.2.2私人影院文化消费趋势是多元化,配套服务自然也要跟上这种多元化,私人电影院的出现正是差异化经营的体现。
在放映设备、声光效果上,小影院肯定不能和大影院拼,所以打的是服务牌,靠最大限度地方便观众来吸引消费者,所以小影院可以把主流消费者定位为附近社区居民。
所有片源都经过正规途径购买了版权,视听馆也拥有视听许可证、点播许可证以及相关营业执照,所有影片都是1080p高清数字片源,库存量也会随着版权购买的推进而不断增加。
库存中最新的影片基本都是两三个月前影院放映过,影院方表示我们是主流影院的补充,当大片下片后,会根据消费者喜好向版权方引进。
但如果需求足够大,不排除以后上档期大片,甚至上电视剧等内容。
同时私人影院还需要加入到相应的小鸟观映这样的点播院线接受国家的相关管理,让院线方和国家可以有效的进行监控。
2.3主要利用领域主要利用领域:休闲娱乐。
电竞与私人影院实际上都是娱乐业。
歌舞厅、演艺厅、迪厅、KTV、夜总会、音乐茶座、台球、高尔夫球、保龄球场、游戏厅、游艺场所等娱乐场所,以及兼营歌舞表演的酒吧、餐厅、咖啡厅等为顾客进行娱乐活动提供服务的商业都可以称之为娱乐业。
电影、音乐、电视、广播等大众媒体也可以列为娱乐业,如:快乐大本营等。
2.4 主要消费市场分析2.4.1 青年人电子游戏和影视都是当代年轻人娱乐的主要方式。
相对于中年人和老年人,都更愿意花钱在娱乐方面。
特别是电子游戏,当代年轻人可以在电子游戏中完成自己的收集欲望或者发泄。
2.4.2 中年人私人影院独特的观影模式,一方面人数不多,都是朋友们一起玩,不需要照顾陌生人的感受,另一方面影片选择多,不拘谨于传统影院的排片,可以自由选择上映早的电影。
这些特殊性都能够让中年群体同时满足聚会交谈和观影,当初因为工作没时间去看电影,影片下架后也能够在有空的时间组队观看。
这对有工作并不多娱乐时间的中年群体来说是个福音。
第三章店铺主要设施3.1 电竞区3.1.1 大屏幕90寸显示屏。
每个单间配置一个。
显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。
它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。
3.1.2 PC计算机高端台式计算机,每个单间配置五台。
通电联网。
3.1.3 电竞桌椅电竞椅,电子竞技座椅,简称为电竞椅。
其中电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电竞椅的设计符合人体工程学,便于用户的操作及体验,由于部分游戏要求用户精力的高度投入及长时间保持坐姿,电竞椅可以保证用户的舒适度。
3.1.4 自助饮料机商用可乐机,一个单间放一台,一台饮料机配备三到五种饮料。
3.2 影院区3.2.1 显示屏小单间65寸4K液晶电视机一台。
大单间80寸。
用于液晶显示器的液晶分子结构排列类似细火柴棒,被称为Nematic液晶,采用此类液晶制造的液晶显示器也就称为LCD(Liquid Crystal Display)。
而液晶电视是在两张玻璃之间的液晶内,加入电压,通过分子排列变化及曲折变化再现画面,屏幕通过电子群的冲撞,制造画面并通过外部光线的透视反射来形成画面。
3.2.2 沙发坐垫小单间配置一张大坐垫,两张小沙发。
大单间配置一张大坐垫,一张大沙发,两张小沙发。
两种单间都配置小坐垫若干。
3.2.3 自助饮料机商用可乐机,一个单间放一台,一台饮料机配备三到五种饮料。
3.2.4 音箱设备杜比音箱,影院级别环绕式音箱配置。
提供麦克风,影院变KTV。
第四章店铺主要服务4.1 电竞区1、提供游戏及设备(PC端),手机不提供。
2、提供自助饮料。
3、提供大屏幕投屏游戏实况。
4、提供电竞桌椅。
5、提供电竞环境,可举行比赛活动。
4.2 影院区1、提供影片和显示屏。
2、提供零食、自助饮料。
3、提供舒适的沙发和坐垫。
4、提供影院环境。
5、提供KTV环境。
第五章销售策略5.1总体战略5.1.1 品牌效应品牌效应是指由品牌为企业带来效应,他是商业社会中企业价值延续,在当前品牌先导商业模式中,意味着商品定位、经营模式、消费族群和利润回报。