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图形用户界面的主要思想


图形用户界面的主要思想
桌面隐喻
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所见即所得
直接操纵
图形用户界面的主要思想
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• 桌面隐喻 桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的 图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
如图所示的图标均为人们所熟悉的图标,且一看就 知晓其代表的意义,非常便于用户的操作。
图形用户界面设计的一般原则
提供必要的错误处理能力
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如上图所示,系统会对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。
检测到错误、明确提示用户错误原因以及可能的操作指导,让用户指导怎 错误容忍,必要时提供错误纠正。 发现因手误删除邮件,可以在已删除中找回。 么做。
Байду номын сангаас
图形用户界面设计的一般原则
允许操作可逆
操作应该可逆,这对于不具有专业知识的操作人员相当有用。可逆的动作 可以是单个的操作,也可以是一个相对独立的操作序列。对大多数动作应允许 可逆,对用户出错采取比较宽容的态度。
用户操作恢复到指定点。
图形用户界面设计的一般原则
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设计良好的联机帮助
如上如所示, office提供了联机帮助,用户可以用关键词在帮助索引中搜索 根据用户操作场景的上下文内容,提供合适的帮助。 索要的帮助。联机帮助对于不熟悉的用户具有非常重要的作用。
图形用户界面的主要思想
• 桌面隐喻(IOS操作系统中)
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iOS操作系统为开发者提供了很多的隐喻,因为他 支持丰富的同行图像和手势。用户可以与屏幕中的物体 进行物理交互,很多场景中的交互十分逼真。iOS的隐 喻包括: A.音乐播放的倒退控制
B.游戏中的拖拽、弹和刷操作 C.滑动开关的操作 D.选择转轮做选择
Microsoft Word系列软件以粗体显示的文本打印出来仍然是粗体。
图形用户界面的主要思想
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• 直接操纵 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示 地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点 设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据过程。
如图所示的是Photoshop中 的逆向操作,用户可以很方便 地恢复到出现错误之前的状态。 有助于初学者进行学习。
图形用户界面的主要思想
• 桌面隐喻(IOS操作系统中)
iOS的隐喻包括: A.音乐播放的进退控制 B.游戏中的拖拽、弹和刷操作 C.滑动开关的操作 D.选择转轮做选择
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图形用户界面的主要思想
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• 所见即所得(WYSIWYG) 在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用户交互行为 与应用程序最终会产生的结果是一致的。
提供信息反馈
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界面上提供的反馈和确认信息不要打扰用户的操作流程。 如图所示,系统提供进度条反映正在进行的比较耗时间的过程。 重要操作的操作结果可知。 根据用户输入提供相关的信息反馈,以减少方便用户输入或减少记忆 负荷。
图形用户界面设计的一般原则
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人机交互
--界面设计原则
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界面设计原则
图形用户界面的主要思想 图形用户界面设计的一般原则
界面设计原则
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• 命令行界面可以看作是第一代人机界面,其中人被看成操 作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数 据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为 静态的文本字符。 • 图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人 机界面。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少 了键盘输入,提高了交互效率。 • 多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新 的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自 然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个 通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图, 提高人机交互的自然性和高效性。
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Thank you!
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Visio中添加图形,相应的在状态栏中会有其属性相应的显示。 同一系统内界面风格保持一致。每种控件的只有一种样式:窗口、 按钮、 菜单、对话框等;同一系统内字体、颜色、布局、位置、尺寸、间距等尽可能 保持一种格式。
图形用户界面设计的一般原则
常用操作要有快捷方式
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如上图所示本程序基本上所有的操作均具有快捷方式,且定义的快捷键均 提供快捷方式,更快的操作入口,以减少查找时间。 与流行软件的快捷键一致,如 Ctrl+C,Ctrl+Z等。 批处理操作,以减少操作过程的繁琐。
图形用户界面设计的一般原则
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合理划分并高效地使用显示屏幕
office软件中,我们注意到,较为重要的命令按钮与使用频繁的按钮放置在易 点位置;使用容易引起界面退出或关闭的按钮在横排最后;同时将与正在进行的 操作无关的按钮屏蔽(即显示灰色)。
总结
该PPT主要介绍界面设计的原则,从图形用 户界面的主要思想和原则出发,我们通过制作 PPT后掌握了这个知识点。 个人观点:看似一丁点的知识要做成PPT, 可是花费了很长时间哪,包括上次上上次的, 都花了很长时间,做出来的还感觉不好。
图形用户界面设计的一般原则
• • • • • • • 界面要具有一致性 常用操作要有快捷方式 提供必要的错误处理功能 提供信息反馈 允许操作可逆 设计良好的联机帮助 合理划分并高效地使用显示屏幕
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图形用户界面设计的一般原则
界面要具有一致性
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