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SolidEdge的其他功能简介总结
14.2 零件族
图14-5 零件族的界面
14.2 零件族
使用零件族,能够在零件的某个成员中抑制某些特征 ,而在其他成员中保持原状;而且,在同一个文件中能够 保存一个零件的不同版本,一个特征也可以有多个值。 当相同零件的多个版本共存于一个模型文件中时,每个 版本需要命名一个唯一的零件名。任何时候只要选择了一 个零件族的版本,Solid Edge都会抑制。或者把现有的变 量值改为版本变量值。 要掌握零件族的界面,并且对简单零件进行必要的实践 ,这样才能充分了解零件族的功能并使用它。当掌握了零 件族时,就有能力创建一个零件的有微小差别的多个不同 版本。零件族是快速建模、快速出图的一个有力手段。
机械三维建模教程
第2篇
Solid Edge 软件
1
第14章 Solid Edge的其他功能简介
14.1 零件的物理属性
物理属性(Physical Properties)工具在主菜单“测量 ”中。使用该工具可以计算零件、钣金件、装配件、焊接 件的下列物理特性:重量、体积、质量中心、体积中心、 质量转动惯量、基本轴方向、主惯性矩、回转半径,还可 以将计算数据保存到文本文件中。
14.1 零件的物理属性
“更新”物理特性 如果更改零件,使其物理特性发生变化,则物理属性符 号的颜色会改变,以显示上次的物理属性已过期,应该单 击“更新”按钮。 “保存”物理特性信息 当单击“另存为”按钮时,会自动更新物理特性,并 保存为文本文件(系统缺省名称为“physprop.txt”)。 “显示符号”选项 使用此选项在工作区显示或者隐藏“质量中心”、“ 体积中心”、“基本轴方向”符号。
14.1 零件的物理属性
3) 斑马条纹
斑马条纹(Zebra Stripes)工具在主菜单 “测量”中,包括“斑 马条纹”命令和“斑马 条纹设置”,用于显示 模型的曲率,检测曲面 的连续性和变形量,如 图14-3所示。
图14-3 斑马条纹
14.1“带可见边渲染”命令, 给零件着色,这是显示斑马条纹的前提条件。 2 设置斑马条纹选项:单击主菜单“检查”中“斑马条纹 设置”命令,设置如图14-4所示选项,包括:条纹颜色、 背景颜色、条纹数量、条纹厚度、质量(粗糙、中等、优 质)、映射方法(球形—显示连续性、线性—显示拓补结 构)。
14.1 零件的物理属性
1) 物理属性符号
物理属性命令可以将符 号放置在零件上,以显示 质心位置、体积中心位置 和基本轴方向,如图14-1 所示。可以使用“物理属 性”对话框来显示和隐藏 这些符号。关于符号的说 明如图14-2所示。
图14-1 物理属性符号
14.1 零件的物理属性
图14-2 “物理属性”对话框
14.4 管道与线缆设计
怎样才能准确了解装配结构内各种管道及线缆的走向及它们的实 际长度?工程上将这类工作称之为“配管”,Solid Edge 的管道设计 功能为此提供了答案。管道设计用于创建和管理管道与线缆,其路径 的创建有手动和自动两种方法。“自动创建路径”由软件系统自动生 成各种可能的路径,设计者仅需要这些路径中选择符合设计要求的方 案即可。如果管道的路径位于一个密集的三维空间里,则空间的间隙 和障碍物是必须考虑的因素,并且为了便于管道路径的创建,可以增 加几个附加视图(如俯视图,前视图,侧视图等)。一旦路径创建完 成,可以使用装配环境中的工具检查是否存在干涉。管道路径还可以 通过尺寸驱动和几何约束关系精确进行定位。如果在设计环节的后期 阶段,设计者的更改引起相关图形的变化,Solid Edge还提供了修改 已有路径的工具,并重新生成管道。
Solid Edge的渲染甚至可以对零件的单个面、单个特征进 行着色和增加纹理。 通常,将渲染分为两种:一般渲染以及高质量渲染。一般 渲染时在产品设计过程中使用的渲染,能够让设计者在制 造之前先看到实体模型效果,强化了设计过程:更进一步 加强了设计人员与制造人员之间的交流,并以此消除一些 问题和误解。高质量渲染提供了产生逼真图片的工具,可 以增强客户对产品性能的信任。 渲染功能不仅需要考虑一般的颜色、灯光、背景、纹理等 特征,还包括了反射、折射、阴影、透明度、光滑度和表 面纹理、光线跟踪等专业功能,使用主菜单“格式”中的 “视图”命令,可以设置各种渲染样式。
14.3 渲染
Solid Edge提供了强大 、完美的渲染功能,如图 14-6所示,设计者只需要简 单的设置,就能够快速产生 逼真的效果,使得产品在制 造之前就能够看到成品外观 或内部结构,软件的渲染功 能非常适合进行产品的设计 、模拟演示及与客户的直接 沟通。
图14-6 经过渲染的工业产品
14.3 渲染
14.1 零件的物理属性
3 显示斑马条纹:将“ 显示条纹”选项打钩即 可。 通过斑马条纹,可以 很方便地判断出哪些面 是G0(连续)、哪些面 是G1(斜率)连续、哪 些面是G2(曲率)连续 。
图14-4 斑马条纹设置
14.2 零件族
进行过机械零件设计或选用的设计者都了解,螺钉、 螺母、轴承等标准件都是系列化的,它们不同之处只是某 些尺寸或者细节的差异。例如螺钉系列,可能长度不一样 ,直径有所差异等,但其外形大都是一致的,因此如果每 个都要全部设计的话,那么工作量是非常大的,而且也发 挥不了变量化设计的优势。 在Solid Edge系统中有一个零件族的概念,用于处理这 类情况。零件族的界面如图14-5所示。零件族的功能是使 用一个零件作为模板。产生一系列不同尺寸的零件或者零 件特征有微小差别的零件集。通过在模板零件中设置变量 、子零件中只需改动变量值,即可完成子零件的设计。这 也是一种高效率变量化设计零件的方法。如果修改了父零 件的基本特征,子零件的特征会随之修改。
14.1 零件的物理属性
2) 计算、保存“物理属性”数据(打开文件
Physical.asm) 在“物理属性”对话框中输入密度值及精度值后,单击 “更新”按钮,即可得到零件相关的物理属性值。使用“ 另存为”按钮,能够将零件的物理特性保存在一个文本文 件中。 Solid Edge还有一个很好的功能,就是可以自己定义物 理属性。如果只知道一个零部件的重量,而不清楚它的密 度值时,可以选择“用户定义属性”,直接输入这个零部 件的重量、体积和面积等参数。 使用说明: