在学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些PS常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
原图
将红色用不同的混合模式作用到上的效果
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。
注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到
原印刷稿的质量
扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。
去网后的效果
由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。
去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。
针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/ 英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
上面PS常用的文件格式
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。
如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。
如扫描、注释等。
输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。
批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。
色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。
不同输出需要的图象有不同的色彩模式。
常用的色彩模式如RGB 、CMYK、Lab等。
图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿
蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。
如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
上图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。
位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。
在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。
矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
1:1比例下的位图图像和矢量图像
放大后的位图图像和矢量图像
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。
虽然其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。
原图
对原图使用不同的滤镜得到的结果
色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。
适用于RGB和Lab
颜色模式。
上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
第二章
合成需要很强的综合能力,创意及基础功底。
如下图所示的效果图中,原图比较普通,加入的素材也只有蝴蝶。
不过作者在色调及环境上进行细化处理,加入了很多绚丽的颜色,人物衣服也换成与自然融合的绿草,这样可以更好突出主题中的神话色彩。
最终效果
1、打开素材图片。
2、使用套索工具/钢笔工具将人物添加选区,按Ctrl+J复制一个新图层。
3、先处理背景图片,单击刚才打开的美女图片,应用‘图像-调整-亮度/对比度’数值如下。
4、应用‘图像-调整-曲线’数值效果如下。
5、应用‘图像-调整-色彩平衡’给图片加上一点绿色,数值效果如下。
6、复制美女图层,应用‘滤镜-其它-高反差保留’,数值效果如下。
7、设置图层模式为:正片叠底。
8、选择柔角橡皮擦工具(不透明度:70%),依着美女的轮廓轻轻擦处,这时女孩子周围将变成鲜亮效果。
9、继续为美女周围增加光彩,新建图层,将这图层移到最上层并设置图层模式为:叠加,选择柔角笔刷,不透明度:30%,前景色为白色(#FFFFFF),将美女周画继续画亮一些。
10、现在开始美化人物,首先要为人物瘦身,用到的是‘滤镜-液化’。
11、下图可以看到给哪些地方做了瘦身效果。
12、复制图层,应用‘滤镜-模糊-高斯模糊’像素3左右。
13、图层不透明度降到:60%。
14、图层模式设为:滤色。
15、复制一层,图层模式设为:正片叠底。
16、用柔角橡皮擦工具修整一下人物的轮廓,把模糊的地方擦除掉,显示出底层清晰的轮廓。
17、复制那层没有模糊的美女图层,移到最上面,应用‘滤镜-其它-高反差保留’像素1-2左右。
18、应用‘图像-调整-高度/对比度’数值效果如下。
19、设置这层混合模式为:柔光。
20、新建图层,移之最顶层,选择柔角画笔,前景黑色,为美女画出黑色衣服。
21、复制画好的黑色衣服图层,应用‘图像-调整-色阶’。
22、将这两个图层的不透明度分别降低为:70%。
23、选择橡皮擦工具,在白色衣服图层的胸部区域涂抹。
24、将黑色衣服图层不透明度改为:100%,白色衣服图层透明度改为:10,合并两个图层。
25、衣服做好后改变颜色,应用‘图像-调整-色相/饱合度’数值效果如下。
26、选择系统自带的‘粉笔’笔刷,使用涂抹工具(强度:50%)来涂抹出衣服上部分和底部,效果如下。
27、新建图层,调整好笔刷,直径1px,前景色白色,然后用钢笔工具勾出如下路径。
28、右键路径-选择‘描边路径-笔刷’,再右键-删除路径。
29、多创建一些这样的曲线,有些可以复制,看自己灵活去做了,效果如下。
30、复制第11步创建的曲线图层,将被复制的图层应用‘滤镜-模糊-高斯模糊’2-3像素左右。
31、图层不透明度设为:60%。
32、应用‘图像-调整-色相/饱和度’,数值效果如下。
33、复制此图层,应用‘图像-调整-色相/饱和度’,数值效果如下。
34、点击‘编辑-变换-垂直翻转’。
用柔角橡皮擦工具将上部分多出来的曲线擦掉。
35、新建图层,混合模式为:叠加,选择柔角笔刷,用白色分别对人物的头发、胸部、额头等地方添加高光,用黑色分别对人物的腰部、肩膀加暗一些。
36、打开蝴蝶素材,将蝴蝶抠出来,拖入到正在做的画布内,缩小摆放在人物的手上。
37、应用‘图像-调整-色阶’把蝴蝶变成白色。
38、应用‘滤镜-模糊-高斯模糊’像素0.5左右。
39、复制蝴蝶图层,为被复制的图层应用‘滤镜-模糊-高斯模糊’像素10-30左右。
40、应用‘图像-调色-色相/饱和度’数值效果如下。
41、新建图层,将它移到两个蝴蝶图层的下面,使用柔角画笔工具,前景色(#fc6d05),按住Shift键画出直线后,多复制几层并调整位置,像光束效果一样,如下。
42、使用柔角橡皮擦工具擦除光束的末端。
将图层不透明度调为:45%。
最后简单的调整一下小细节,最终效果如下:。