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照明的基本概念


斑马线
硬边
软边
3.选择合适的灯具 1)配光合适 不同配光的灯适合不同的场所, 不同的使用情况需要不同的灯.
2)安装的合适和亮度的合适
3)能源使用最大化 高的灯具效率和高的照明效率
4)形体和安装方式合适 发光又不见灯的问题, 灯具的隐蔽问题, 安装方便的问题.
4.照明计算 有手工和电脑计算两种. 电脑计算使用不同的软件,有照明厂商提 供的和软件商提供的. 前者只有该厂商的灯具数据库,后者可 输入自己灯具的数据后建立自己的数据库.
五.照明标准 1.除道路照明标准外,其它场合都采用照 度指标为标准内容. 2.国内标准和国际上各国或CIE的标准的 参数内容和数字指标已经基本接轨. 3.不同场所的照明标准中要求的参数内 容是完全不同的.
现有国内照明标准有: 1. GB50034-92 工业企业照明设计标准. 2.GBJ133-90 民用建筑照明设计标准. 以上两项已合并为GB50034-2004新标准. 3.JGJ/T119-98 建筑照明术语标准. 4.JTJ026 公路隧道通风照明标准. 5.CJJ45-91 城市道路照明设计标准. 其中1,2和5即将被新的“建筑照明设计 标 准”和“城市道路照明设计标准”取代.
新标准的特点: 完全与国际接轨, 增加了节能指标,如照明功率密度(LPD), 增加了眩光要求.
困难
1.三种照明设计评价方法的比较
照明类别 评价方法 内容 方法
纯技术照 客观物理量 光度指标,如照 明 有标准可查 度、亮度和均匀 度等 技术与艺 客观量(有 1.光度指标 术结合的 标准为依据) 2.感觉,如表现 照明 主观量(无 效果的满意程 标准) 度等
纯艺术照 主观量(无 明 标准)
仪器测量和 计算
两种照明方式的光影比较
3)色彩的表现和力度 除效果照明外,其他各种照明往往是不需 要彩色光的,照明光线的作用就是真实地反 映被照明物体的颜色,不要有偏差(色差),因 此使用显色指数高的光源是很重要的.
结论: 过分的亮度(明暗)、彩度(色彩)变化----光 的变化太强烈,在纯技术照明和技术艺术并 重的照明设计中都是不允许的. 例如:斑马线,硬边等. 斑马线:一个面上明暗变化剧烈. 硬边:光强弱的变化要有过渡区域.
二.照明设计的种类 纯技术的照明设计:体育场馆、 教室、办公楼、工厂车间、信号照 明等; 艺术和技术结合的:室内厅堂、 景观照明、陈列照明、居室、餐厅等; 纯艺术性的:舞台、影视等;
三类照明场所的实例
名称 剧场
观察时间 逗留时间 作业难度
以秒计
2小时
容易
商店
以分计
半小时
容易
办公室
以小时 计
8小时
人眼能适应的亮度范围 在100倍左右
1)光的明暗、大小和分布 在室内常用的一句话----100cd/m2万岁!!
在室外也相类似的要求.
眩光的亮度范围
重要概念----人眼的适应亮度,决定了他的视 看范围和能力.
2)影子的大小、强弱和方向 影子分: 动的影子:手 静的影子:物 亮的影子:光斑
光影和效果
三.照明设计的基本内容
四.照明设计的细节 1.了解和熟悉设计对象细节 1)作业对象和细节 细节、观察时间 、作业对比都要考量 2)工作面和工作 面上的光度要求 来自标准或设计指南,必须满足. 国标、专业标准、 CIE 、IESNA等
3)人眼的观察位置和活动范围Biblioteka 4)会产生对观察不利的灯光位置
2.了解光、影和色三者关系和处理 我们周围存在的亮度分布
照明的基本概念
章海骢
一.照明设计的基本概念 1.提供照明场所满意的光环境是照明设 计的目的和基本任务; 2.一个场所需要的照明要求可以采用不 同的处理手法,得到相似的结果,因此对某一 场所的设计不会也不可能是唯一的,即照明 设计是多值解; 3.不同的照明设计有不同的途径,表现的 效果不同,但都能达到要求,因此照明设计没 有最好,只有更好.
仪器测量和 计算, 效果设计 分发测评表 感觉的满意、好 效果设计 坏和印象 分发测评表
2.三种照明设计的区别
照明类别
纯技术照明 技术和艺术 结合的照明 照明纯艺术 的
光的功能
仅提供能进 行活动的光
光的状态
光的发生
绝不能动,大 见光也见灯 多数是白光
光照明现场, 静止不动,白 见光不见灯 点缀并创造 光为主, 环境 有彩色光 见光不见灯 参与对象活 形态大小、 动,一起表演 颜色、强弱 和方向都变
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