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多媒体教学软件设计


二 多媒体教学软件的类型
(7)课堂演示型 这种类型主要演示在课堂教学中难以看到的各种现 象、运动过程和规律等。 (8)教学游戏型这种类型主要基于学科知识内容,寓 教于乐,通过游戏的形式,帮助学生更好地掌握学 科知识,并引发学生对学习的兴趣。
多媒体教学软件的开发流程
多媒体教学软件的开 发流程包括:软件设 计(选择课题、教学设 计、系统设计、文字 稿本编写、制作稿本 创作),软件制作(素材 制作加工、软件编辑 合成、软件调试打包), 软件试用评价,产品 修改出版等
弹性碰状 页面名:封面 交互画面:见左图 文件名:场景1 编号:1 配音:
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1 文件运行进入当前页面 2运行文件时,字幕标题按时间顺序依次进入画面 3 通过当前页面 1 交互方式,进入场景2;通过当前页面 2 交互方式,退出运行程序
多媒体信息 呈现方式: 见左图
弹性碰状 页面名:目录 交互画面:见左图 文件名:场景2 编号:2 配音:
多媒体教学软件的设计
1.选题 选题的基本原则就是要选择能充分发挥多媒体技 术优势,切实优化学和教的过程的题材。 2.多媒体教学软件的教学设计 多媒体教学软件的教学设计是应用系统论的观点 和方法,分析学生特征,确定教学内容与教学目 标,选择与设计多媒体信息,建立教学内容知识 结构,设计形成性练习与学习评价的过程。
多媒体教学软件的设计
3.多媒体教学软件的系统设计 在教学设计的基础上,还需对多媒体教学软件进 行系统设计。多媒体教学软件的系统设计主要包 括超媒体结构设计、导航策略设计和友好交互页 面(界面)设计。 (1)超媒体结构设计 (2)导航策略设计 (3)交互页面设计
多媒体教学软件的设计
4.多媒体教学软件的文字稿本编写 多媒体教学软件的文字稿本是按照教学过程的先 后顺序描述教与学每一环节的内容及其呈现方式 的一种稿本形式。 多媒体教学软件的文字稿本编写包括:软件名称、 学科名称、使用对象、使用方式、教学功能与教 学特点等;划分教学单元、知识点与确定教学目 标,建立知识点与知识点之间的知识结构。选择 多媒体信息类型与呈现方式。
交互画面:见左图 1由场景1按钮(1)交互进入当前页面 2运行文件时,字幕标题、按钮显示固 定于画面相应位置 3 通过当前页面 4 交互方式,进入场景 3;通过当前页面 5 交互方式,进入场景4,通过当前页面 6 交互方式,进入场 景1,通过当前页面 7交互方式,退出运 行程序
多媒体信 息呈现方 式: 见左图
多媒体教学软件设计
多媒体教学软件是根据课程教学大纲的培养目 标要求,用文本、图形/图像、音频、视频、 动画等多媒体与超文本结构去展现教学内容, 并且用计算机技术进行记录、存储与运行的一 种教学软件。
一 多媒体教学软件的特点
(1) 多媒性 多媒体教学软件实现了教学信息载体的多样化或多 维化,实时地处理文本、图形、图像、动画、音频、 视频等多种媒体信息。 (2) 集成性 多媒体教学软件的集成性是指信息多通道统一获取 和合成,统一组织和存储。把单一、分散、不同类 别的素材经过处理,集合成多媒体。
一 多媒体的人 机交互操作。学习者可根据自己的情况选择相应的 学习路径和学习内容,另外,软件还能对学生测试 结果进行分析、评判,并反馈结果。 (4) 超链性 多媒体教学软件的非线性、超链接的网状结构能实 现知识点之间的超链接,使学习信息的组织更符合 人类非线性的思维方式和人类自身的认知规律。
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1由场景1按钮(1)交互进入当前页面 2运行文件时,字幕标题、按钮显示固定于画面相应位置 3 通过当前页面 4 交互方式,进入场景3;通过当前页面 5 交互方式,进入场景4,通过当前页面 6交互方式,进入场 景1,通过当前页面 7交互方式,退出运行程序
多媒体信息 呈现方式: 见左图
多媒体教学软件的设计
5.多媒体教学软件的分页面制作稿本创作 分页面制作稿本是体现多媒体教学软件的系统知 识结构和教学功能,并作为具体制作依据的一种 稿本形式。 (1) 封页与封底设计 多媒体教学软件的封页,又叫封面,通常呈现题 目名称。封底主要说明制作单位、人员、鸣谢及 制作日期等。
(2) 主页设计 主页一般包括主菜单、帮助、退出等信息。主菜 单是主要内容的目录。帮助信息介绍软件的教学 目标、对象、内容、功能、图标与按钮的使用、 结构等。 (3) 单元主页设计 分析不同教学单元,使各单元主页具有相对稳 定的教学功能与设计风格。版面布局可划分为教 学信息呈现区,一般位于版面的视觉中心;教学 功能模块操作区,一般位于右侧或底行;帮助提 示导航区,一般位于左侧或顶行。
二 多媒体教学软件的类型
(5)资料工具型 资料工具型包括各种电子工具书、电子字典、各类 文本库、图像库、图形库、动画库、视频库、声音 库等资料以及面向学科的专用平台型软件等。 (6)训练练习型 这种类型主要是向学习者呈现问题,由学习者练习 作答,软件给予适当的即时反馈,强化训练学生某 一方面的知识和能力。
(4)分页面制作稿本格式 多媒体教学软件的分页面制作稿本格式
多媒体软件名称
页面名 交互画面 1 由 页面文件通过 交互方式进入当前页面 2 通过当前页面 交互方式,键出 多媒体 信息文件 3 通过当前页面 交互方式,进入 页面文件 文件名
编号: 配音: 多媒体信息 呈现方式
例:
课程名称:弹性碰撞 教学目标:掌握弹性碰撞的的概念和含义 教学要求:1 理论 2 应用 适应对象:高一物理 课件开发平台:FLASH 课件开发单位(人): 课件内容:
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1由场景1按钮(1)交互进入当前页面 2运行文件时,字幕标题、按钮显示固定于画面相应位置 3 通过当前页面 4 交互方式,进入场景3;通过当前页面 5 交互方式,进入场景4,通过当前页面 6交互方式,进入场 景1,通过当前页面 7交互方式,退出运行程序
多媒体信息 呈现方式: 见左图
弹性碰状 页面名:封面 交互画面:见左图 文件名:场景1 编号:1 配音:
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1 文件运行进入当前页面 2运行文件时,字幕标题按时间顺序依次进入画面 3 通过当前页面 1 交互方式,进入场景2;通过当前页面 2 交互方式,退出运行程序
多媒体信息 呈现方式: 见左图
弹性碰状 页面名:目录 交互画面:见左图 文件名:场景2 编号:2 配音:
(3)智能学习型 这种类型用人工智能技术编制而成,能根据不同学 习者掌握的知识和技能情况,建立有针对性的教学 策略,确定要传递给学习者解决的问题,评价学习 者的行为和学习情况等。 (4)模拟操作型 模拟操作型借助计算机仿真技术,再现一个真实情 景,让学习者进行模拟实验操作、模拟训练器材操 作和模拟技能操作。
二 多媒体教学软件的类型
(1)自主学习型 自主学习型具有完整的知识结构,能反映一定的教 学过程和教学策略,提供相应的形成性练习与参考 答案供学生进行学习评价。 (2)网络学习型 这种类型可以在局域网或广域网上使用,使更多的 学习者参与学习。它与单机版在制作上有许多不同 的规定。
二 多媒体教学软件的类型
弹性碰状 页面名:封面 文件名:场景1 编号:1 配音:
交互画面:见左图
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1 文件运行进入当前页面 2运行文件时,字幕标题按时间 顺序依次进入画面 3 通过当前页面 1 交互方式, 进入场景2;通过当前页面 2 交互方式,退出运行程序
多媒体 信息 呈现方 式: 见左图
弹性碰状 页面名:目录 文件名:场景2 编号:2 配音:
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