故事中的主角设计
1)阿宝又肥又大。
给人憨厚、老实、可爱之感。
2)故事中的主角有强烈的正义感。
开始的时候,梦中的神龙大侠周游世界惩恶扬善,表明了熊猫心里的正义感。
3)故事中的主角一般都是从(主要表达的方面)默默无闻或者邪恶,通过自身的努力最终到众人景仰的过程。
阿宝就时在功夫方面默默无闻到最后的真正的神龙大侠。
符合观众的心理。
4)主角也是有缺点的,这样会使观众觉得这不是在天方夜谭。
阿宝的缺点正如师傅说的那样(硕大的屁股,软弱无力的手臂,滑稽可笑的大肚子,而且完全不注意个人卫生。
还有口臭…..)但有缺点是好事,因为真实,但是摇注意这些缺点不能与主角摇达成的目标冲突,否则就出现错误了。
倘若说熊猫不喜欢功夫,却要当武林高手,那这个缺点就成了败笔。
5)只要是主角就什么都不怕,这是不真实的。
阿宝怕太郎,但是最终战胜太郎。
与阿宝无所畏惧,藐视太郎,最终打败了太郎。
前者相比较后者还是前者生动。
这样故事就有看点。
否则就平淡了许多。
6)人人都希望被重视,主角也不例外。
但是主角就应该被重视,这是客观的
阿宝刚上山,受到弟兄们的排挤。
心里也是不舒服的。
最后通过拯救村民,赢得了伙伴们的赞同。
7)主角(内在)一定要有坚强的毅力和打不死的承受力,是勇敢的。
有的时候这点是需要被他人点化或激发才能出来。
本片中的主角的这种品质,在刚上山试炼,受到排挤。
之后感觉自己真的没用心灰意冷的时
候,乌龟点化了他。
他又重拾起信心。
早起练功等,被打下山又爬上来。
在看到神龙卷轴是空白的时候有灰心了,最后父亲的一句话让他明白了神龙卷轴的真正意义。
于是他果断的回头救师傅。
勇敢地面对太郎。
精彩的动画一般都会有文化的植入:
比如功夫熊猫中,一些中国元素的文化植入。
因为只有中国才有熊猫。
如:说的麻将、爆竹、建筑(房屋、极宫等)、图案、以及中国的神龙崇拜、水墨意境、以及高人喜欢在深山隐居等。
这些都注意中国文化的渗透。
动画中色彩及色调的运用:
1)正派角色入场时,画面时亮丽多彩的,颜色比较明快画面也很亮。
反派角色登场,画面暗淡,给人一种极端压抑的感觉。
阿宝最初与太郎对峙时,阿宝身后时光明(背景:打破黑暗),太郎身后时黑暗。
来增加场面的气氛,真正的正反大对决开始时了….
2)色彩在动画片中具有暗示作用
师傅与太郎对峙通过色彩的暗示,看不到光明,师傅的强大,被这种恐怖压抑的氛围所淹没。
所以暗示出了后来师傅的失败。
2)在片中红色代表正义、热情、力量。
虎妞是力量型英雄,所以他的穿着以红色调为主。
绿色代表希望、智慧。
乌龟的老窝(极宫内部)一片绿色。
蓝色代表邪恶。
太郎出现的镜头用蓝紫色背景
动画中镜头的运用:
1)仰角拍摄仰拍师傅站立在极宫门前,这是为了凸显师傅的勇敢、正义、以及保护村们的责任感,太郎出现后,两人站一起仰拍太郎。
一个是因为太郎本身个头高大(弱弱的说),另一个是为了凸显太郎带来的恐怖感和压抑感。
同时也暗示出,师傅时抵挡不住太郎的。
2)摇镜头的运用镜头从人群进入极宫开始向下摇并旋转180度,到阿宝,时间长,速度快,凸显极宫之高。
3)推镜头表强调a开始时和父亲对话,说做了个梦。
父亲让他送面条他抬头看天,
镜头推到极宫。
暗示阿宝的梦想。
b极宫关门的时候,镜头推向熊猫。
4)片中阿宝的镜头一般都采用远景拍摄,因为个头比较大,倘若近了有的细节动作就看不完整。
其他方面:
1)阿宝太郎战斗结束剪影的运用,符合人心目中的大侠形象。
其实,原来是这样……….
2)制造紧迫感利用时间差,促成巧合,使一切归于正常。
乌龟进行对神龙大侠的认定,已经开始进行了。
阿宝却未入场,而阿宝真心想亲眼看到这一幕,想尽办法进去。
结果就在那么一刹那,促成的巧合,正好乌龟伸手,阿宝落在他面前。
于是出人意料,他就这么轻松地成了神龙大侠。
3)镜头切换时间倒流
上一帧已经抬起身子,下一镜头又倒回2帧。
来满足观众的心理,倘若不这样就感觉太紧张。
4)静帧的运用TAKE
熊猫刚见到五侠的时候,说了一句螳螂和木偶一样大。
画面基本不动,除了头顶那两个触手。
这点在这里不是很明显,最具代表性的是,怪物史莱克中,国王见到女婿的那一幕,整个画面静止,之后通过一直鸟下落倒地上,打破沉静。
5)伏笔的运用
熊猫把太郎顶上天,之后向后退了一步,静静等待,结果太郎如约落在熊猫前面,就像电影黑衣人中两个人拿着枪,站立不动,等怪物落下停在他们面前。