第6课时猴子接枣
教学内容分析
开阔视野展示用Scratch语言编写的游戏程序运行界面,让学生感受Scratch软件的魅力。
Scratch软件不仅可以用于画图、解决数学问题,还可以用于编写有趣的游戏,激发学生的学习兴趣。
通过编写小猴接枣游戏程序,让学生了解平面坐标知识,用坐标知识对角色活动范围进行控制。
学习用直到型条件重复执行指令、随机数指通过导人图片设计游戏背景。
教学对象分析
经过前面五课的学习,对Scratch软件产生浓厚的兴趣,熟练掌握角色动作、重复执行命令。
角色的活动区域及游戏的终止条件等新知识点,可根据游戏的特点和学生的实际情况,以学生自主学习为主,让学生多实践、多摸索,培养学生的想象力、创造力和独立学习的能力,教师给予必要的提示,引导他们有目的地学习。
教学目标
1.会导人图片素材并绘制图形。
2.了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。
3.学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。
教学重点和难点
1.教学重点。
(1)导人图片素材并绘制图形。
(2)了解坐标,应用直到型重复指令、随机数指令。
2.教学难点。
编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。
教学方法
1·观察法:观看章鱼捕食和草船借箭等Scratch游戏,让学生感受Scratch软件的神奇魅力。
2·讲授法:用最直接、最明了的方式向学生阐述平面坐标知识。
3·先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。
4·分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任务,学有余力的学生完成要求层次高的任务。
5·交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。
客观评价自己的不足,交流学习体会,掌握解决问题的方法。
教学准备
1.教学环境。
多媒体控制系统,WindowsXP操作系统,scratch软件。
2.教学资源。
课件,部分学生的优秀Scratch游戏,微课视频资源。
教学反思方向
1.所提供的教学资源是否起到激发学生学习兴趣的作用。
2.是否解决了学生学习制作小游戏的信心问题。
3.是否所有学生都完成了预设的基础任务,个别学生不能完成的原因是什么。
如何改进教学方法或调整教学流程。