2017年电子游戏行业市场分析报告目录第一节行业概览:移动游戏方兴未艾,千亿市场值得期待 (7)一、游戏是娱乐产业重要一环,创新不断涌现 (7)二、行业现状:移动游戏跃居第一大细分市场 (9)三、移动游戏进入稳健增长期,用户价值挖掘开启千亿市场 (12)第二节产业链分析:内容价值显现,优质研发商将从整合中胜出 (17)一、产业价值链分配:渠道优势减弱,研发商议价能力提升 (18)二、研发:市场整合加剧,优质研发商将胜出 (20)三、发行:业务模式面临转型,研运一体渐成趋势 (24)四、渠道:平台竞争愈发激烈,流量来源呈现多元化 (26)第三节产业趋势:游戏精品化时代到来,泛娱乐及出海打开成长空间 (29)一、用户需求助推品质升级,精品化研发大有可为 (29)1、游戏用户对于精品游戏的需求更加强烈 (29)2、游戏表现与操作模式:留给用户的第一印象 (34)3、社交性的加入:用户粘性提升之道 (34)4、游戏深度与平衡性:持续获取流水的关键 (35)二、IP立体化开发已成潮流,泛娱乐布局扩张产业价值 (37)1、IP游戏已成趋势,影游联动扩张IP价值 (37)2、IP合作向大娱乐化演进,长线运营带动游戏价值输出 (41)三、国际市场有待开拓,手游国际化扬帆起航 (42)1、国际市场蕴含广阔机遇,移动出海带来成长新空间 (42)3、国内厂商积极布局出海,专注海外研发模式将胜出 (45)4、智明星通:深耕海外游戏市场,研运并重模式打开国际市场 (47)第四节龙头经验:腾讯全产业链打造游戏精品,泛娱乐布局构建IP生态 (50)一、稳居国内游戏龙头,国际布局增添扩张动力 (50)二、全产业链布局移动游戏,精品制作不断涌现 (53)三、围绕泛娱乐生态广泛布局,营造IP多元共生模式 (58)第五节部分相关企业分析 (60)一、天舟文化:“娱乐+教育”双轮驱动的综合文化集团 (60)二、完美世界:影游业务双擎布局,泛娱乐生态逐步成型 (60)三、中文传媒:国企改革释放增长活力,精品化铸就移动出海龙头 (62)四、游族网络:转战手游带动新一轮增长,顶级IP布局泛娱乐生态 (64)五、宝通科技:收购易幻网络推进转型,乘手游出海之风扬帆起航 (66)图表目录图表1:电子游戏的分类 (7)图表2:现代游戏产业发展重要事件 (8)图表3:国内游戏用户规模(亿/%) (9)图表4:国内游戏市场销售收入(亿元/%) (9)图表5:预计2016年全球游戏市场格局 (10)图表6:游戏行业各细分市场规模(亿元) (11)图表7:2016H1全球移动游戏市场份额 (11)图表8:各类游戏用户规模增速 (12)图表9:各类游戏市场规模增速 (13)图表10:移动游戏进入了稳健增长期 (14)图表11:国内移动游戏ARPU及增长率(元/%) (15)图表12:移动游戏产业链 (17)图表13:韩国移动游戏分发平台的变化 (18)图表14:国内与国际市场手游渠道抽成对比 (19)图表15:国内移动游戏CP规模及增速(万家/%) (21)图表16:2015CP市场格局 (21)图表17:2016Q2CP市场格局 (22)图表18:移动游戏研发商中传统端游厂商市场份额 (23)图表19:2015SP市场格局 (25)图表20:2016Q2SP市场格局 (25)图表21:2015移动游戏渠道玩家覆盖率 (26)图表22:现有渠道受到冲击情况 (27)图表23:轻度、中度、重度手游分类 (29)图表24:国内移动游戏用户游戏频率 (30)图表25:国内移动游戏用户日均游戏时长 (30)图表26:国内移动游戏用户使用场景 (31)图表27:国内移动游戏用户付费情况 (31)图表28:移动游戏平均寿命 (32)图表29:2015年移动游戏上线新品类型分布 (32)图表30:各类移动游戏MAU增长比例 (33)图表31:国内iOS畅销榜排名前十的中重度游戏数量 (33)图表32:画面等技术升级带来全新的游戏体验 (34)图表33:不同类型的社交方式对比 (35)图表34:2015年IP手游占比 (38)图表35:2015年移动游戏IP来源 (38)图表36:国内手游IP项目联运案例 (40)图表37:游戏的泛IP布局 (41)图表38:《魔兽》电影的开发过程 (42)图表39:全球游戏市场规模及移动游戏占比(亿美元/%) (43)图表40:全球移动游戏用户分布(亿) (43)图表41:2015年海外主要区域移动游戏市场增速 (44)图表42:2008-2015年中国网络游戏国内国外市场销售收入对比 (45)图表43:中国手游企业国际化的四种模式及核心竞争力 (46)图表44:智明星通净利润(亿元) (47)图表45:COK在GooglePlay排名第五(2015.07) (47)图表46:智明星通海外游戏业务的发展历程 (48)图表47:腾讯游戏业务收入(亿元/%) (50)图表48:腾讯游戏业务收入结构 (50)图表49:2015Q4客户端游戏CP市场格局 (51)图表50:腾讯移动游戏市场份额 (52)图表51:2015年全球上市公司游戏收入排名(十亿美元) (52)图表52:腾讯游戏的全产业链布局 (53)图表53:QQ平均月活跃用户数 (55)图表54:微信平均月活跃用户数 (55)图表55:腾讯以社交为核心的生态系统 (56)图表56:2015年底APPStore热门游戏排行 (57)图表57:腾讯的泛娱乐IP运营的多元共生模式 (59)表格目录表格1:电子游戏各子行业的主要特征 (7)表格2:游戏产业的发展阶段 (12)表格3:不同游戏品类的发展阶段 (13)表格4:各国手游ARPU (15)表格5:国内移动游戏市场规模预测 (16)表格6:移动游戏产业的核心环节 (17)表格7:全球移动游戏市场内容和渠道的议价能力比较 (18)表格8:国内移动游戏分发渠道流水分成比例 (19)表格9:梦幻西游2015Q2在各平台的排名情况 (20)表格10:端游厂商的手游转型 (23)表格11:苹果AppStore游戏中国区畅销榜Top10(以2016年Q2为例) (24)表格12:移动游戏发行商的分类 (24)表格13:移动游戏发行厂商的研运一体化布局 (26)表格14:移动游戏渠道商分类 (28)表格15:游戏深度与平衡性示例 (36)表格16:各类游戏特点评价 (36)表格17:主要手游研发商所获得的IP (39)表格18:各类IP改编为移动游戏的优缺点比较 (39)表格19:《魔兽》游戏改编电影需要克服问题 (42)表格20:2016年世界各地互联网用户及渗透率 (44)表格21:世界主要新兴市场移动游戏开发前景分析 (44)表格22:2016Q2国内移动游戏出海排名情况 (46)表格23:2016年6月安卓平台游戏活跃用户排行 (54)表格24:2016年腾讯公布的代理游戏作品 (54)表格25:腾讯互动娱乐事业群2016年泛娱乐布局 (58)表格26:完美世界财务报表 (61)表格27:中文传媒财务报表 (63)表格28:游族网络财务报表 (65)表格29:宝通科技财务报表 (67)第一节行业概览:移动游戏方兴未艾,千亿市场值得期待一、游戏是娱乐产业重要一环,创新不断涌现游戏作为人类的休闲娱乐活动,自古以来就伴随人类社会而存在。
而现今的游戏大多是指各类平台上的电子游戏。
电子游戏行业融合了媒介技术的发展和受众文化消费需求,并形成了庞大的产业链。
作为一种娱乐消费品,电子游戏已经发展成为娱乐产业中相当重要的一部分。
按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成PC游戏、移动端游戏和主机游戏。
PC游戏是指用户在电脑上运行游戏软件进行娱乐的方式,根据是否接入网络和运行环境,可以进一步分为单机游戏(不接入网络)、客户端游戏(接入网络,游戏客户端运行)和网页游戏(运行网络,网页浏览器运行);移动端游戏包括运行在智能手机和Pad 等智能终端的游戏;主机游戏则运行在游戏专用设备之上,包括掌机游戏和家用主机游戏,这类游戏在欧美日地区较为流行。
图表1:电子游戏的分类资料来源:盛大官网,索尼官网,腾讯游戏,北京欧立信信息咨询中心表格1:电子游戏各子行业的主要特征资料来源:北京欧立信信息咨询中心整理现代游戏产业历经了将近50年的发展历史。
1971年,雅达利推出了史上第一款街机Pong,并随后于1977年推出Atari2600,大获成功,带动了全球电子游戏的热潮;1990年代家用电脑开始普及,1991年成立的暴雪先后推出《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等经典游戏作品并畅销全球,标志着PC游戏崛起。
国内的游戏产业在1990年代中期起步,以1995年台湾大宇公司推出《仙剑奇侠传》为标志,此后国内游戏产业开始兴起;2000年之后,国内的网络游戏时代到来,盛大、网易、完美世界等厂商不断推出端游大作;2012年,在移动互联的浪潮之下,国内手游市场爆发,一系列标杆手游作品涌现;2015年,VR/AR游戏开始受到业界关注,《PokemonGo》的问世更是令业界对于游戏产业新媒介的出现充满期待。
图表2:现代游戏产业发展重要事件资料来源:暴雪官网、盛大官网、任天堂官网,北京欧立信信息咨询中心二、行业现状:移动游戏跃居第一大细分市场2015年,国内游戏用户规模达到5.34亿人,同比增长3.3%;游戏市场销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%;2016年上半年,游戏市场销售收入达到788亿元,同比增长30.1%。
从国际市场的格局看,中国已经成为全球规模最大的游戏市场。
根据测,2016年全球的游戏市场规模将为996亿美元。
其中,中国市场为244亿美元,占全球市场比重为24.5%,超过亚太其他地区和北美市场,位居全球第一。
图表3:国内游戏用户规模(亿/%)资料来源:游戏工委,北京欧立信信息咨询中心图表4:国内游戏市场销售收入(亿元/%)资料来源:游戏工委,北京欧立信信息咨询中心图表5:预计2016年全球游戏市场格局资料来源:北京欧立信信息咨询中心国内的游戏市场主要分为客户端游戏、网页游戏和移动游戏三大类。
从各类游戏的占比来看,2016年上半年,客户端游戏市场规模为281亿元,占比35.7%;网页游戏规模101亿元,占比12.8%;移动游戏规模为375亿元,占比47.6%。
移动游戏首次超越客户端游戏,成为规模最大的细分领域。
从全球移动游戏的数据来看,截至2016年上半年,国内移动游戏在全球市场的占比达到28%,超越北美和日本,位居全球第一。
综合而言,移动游戏已经跃居国内最大细分市场、全球最大区域市场,是国内游戏市场进一步增长的主要来源。