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游戏开发开题报告

二、研究(设计)实施方案
1.研究(设计)内容
基于 Unity3D 在 Windows 平台上开发一款射击游戏。该游戏具有完整的游戏逻辑回 路、较强的真实感。玩家可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色,实现移动、跳跃、 奔跑、射击等动作以成功跨越障碍物,是玩家在游戏的过程中体验射击类游戏带来的主 动性和真实感,以及更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
6.研究(设计)课题特色
(1)使用 3ds Max 实现游戏的场景的建模 (2)游戏开发基于当前热门游戏引擎 Unity3d (3)游戏的打击效果,人物移动,死亡效果
三、前期工作
(查阅过的文献资料及调情况等)
[1] 吴志达.一个基于 Unity3d 游戏引擎的游戏研究与实现[D];中山大学;2012 年 [2] 王树斌.浅析 Unity3d 开发游戏流程及常用技术[J];《电脑知识与技术》;2012
1.课题来源
随着科技的发展,电脑游戏的发展也越来越快。据统计。2015 年,中国游戏(包 括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际 销售收入达到 1407.0 亿元人民币,同比增长 22.9%。整个市场的上升逐渐稳定,上 涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期,而不是 “忽高忽低”毫无规律可循的浮躁期。其中,中国单机游戏市场实际销售收入达到 1.4 亿元人民币,同比增长 180.0%。由于游戏主机的入华以及相关政策的开放,使 得国内单机游戏快速发展,增长率惊人,但是实际效果却仍是不明朗,由于用户接 受度与国内市场的特殊性,单机游戏市场仍是发展初期,尚处于观望阶段。因此, 国内单机游戏的发展前景广阔。
五、指导教师意见 六、开题小组意见

指导教师(签字): 年月日
开题小组组长(签字): 年月
七、系意见
系主任签字:
年月日
4.研究(设计)预期目标(论文、系统等)
(1)给出一个可行的游戏设计方案。 (2)实现一款射击游戏。 (3)游戏在有较好的游戏体验,满足玩家对射击类游戏的基本要求。
5.研究(设计)课题进度安排
(1)2016 年 7 月至 2016 年 9 月,系统各类开发环境搭建,资料素材收集,算法研究。 (2)2016 年 9 月 2016 年 11 月,完成游戏的开发所用的人物、场景以及怪物模型。 (3)2016 年 11 月 2016 年 12 月,测试并完善游戏的性能。
因此,通过对 Unity3D 相关技术的深入研究,设计并实现了一款射击类游戏, 该游戏具有完整剧情,良好的碰撞和打击效果,以及射击掉血、距离等算法。能够 锻炼反应,提高思维能力,有消磨时光意义。
3.课题研究目的
通过研究射击类游戏的特点、体验模式和体验过程等技术,完成可运行的游戏
成品,游戏能够达到趣味化,情景化、清晰化地表达射击类主动性和真实感的主题,
云南大学旅游文化学院
毕业设计(论文)开题报告
课题名称: 基于 Unity3D 的射击类游戏研究
院 (系):
信息科学与技术系
专 业:
计算机科学与技术
学 号:
20121202046
学生姓名:
黄春迪
指导教师:
杨玉婷
职 称:
副教授
题目类型: 理论研究 √应用研究 课题设计
2016 年 6 月 26 日
一、选题依据
(04): 20-22 [6] 严朝军,周其力,张宁.游戏中的程序设计技术[J]. 电脑开发与应用. 2000(05) [7] 夏旺盛,黄心渊. 3D 游戏引擎构架概述[D]. 现代计算机(专业版), 2003.
四、研究基础条件
已有研究、硬件条件、软件条件及其他已有条件
1. 必备硬件设备为:PC 机
2.拟达到目标
(1)游戏端顺利运行
(2)玩家可通过键盘鼠标的控制能较好的玩游戏 (3)玩家能控制角色对怪物进行打击,打死怪物过关或者死后复活重玩
3.拟解决的关键问题及重点、难点
(1)3D 场景模型的模块化构建。 (2)射击类游戏对于碰撞检测,打击效果以及血量增减的实现。 (3)人物模型的移动,视角变化。
(22) [3] 李锦荣,郭磊,谭忠扬.基于 Unity3D 平台的射击游戏的开发;《福建电脑》;2015
(02) [4] 李鸿. 3DSMAX 建模技术分析[J]. 邢台学院学报, 2009, (10): 450-451 [5] 莫军. 基于嵌入式的 3D 游戏引擎技术的研究与实现[J]. 电子科技大学, 2006,
以帮助游戏者更好的体验游戏。
4.课题的意义
基于 Unity3D 在 Windows 平台上设计并实现了一个射击类型的游戏玩家可以通 过电脑鼠标和键盘同时来控制场景中的人物模型。游戏中,游戏的参与者可以通过 键盘控制任务前后左右移动,同时通过鼠标来控制方向以及射击,从而实现角色运 动状态的变化以及对怪物的打击,可以加深对游戏的了解以及基于 unity3D 开发游 戏的一般制作过程和发布过程,使玩家在游戏的过程中体验三维游戏带来的全新体 验。
2.课题背景
近年来,国内游戏玩家基数不断增大,并且随着硬件性能的不断提高,老牌单
机系列游戏,例如使命召唤系列、极品飞车系列、反恐精英系列、刺客信条系列等,
依然在不断发展,同时也使得其他格式各样的单机游戏出现在市场上,促使了 3D 类
游戏广阔的发展前景。然而与高速增长的游戏体检需求相对,单机游戏特别是 3D 游
戏开发速度仍然不是很高。
由于多媒体技术以及电脑硬件技术的飞速发展,各式各样的单机游戏冲击着我 们的视觉。而射击类游戏也在飞速发展,很多优秀的、经典的射击类游戏,例如反 恐精英系列,在面对当今的技术时,也显得跟不上节奏,但依然受到很多游戏玩家 的热爱和追捧。
本次毕业设计所需要的软件为 Unity3D。Unity 是一款跨平台的游戏开发工具, 从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity 还包 含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity3D 是一个让你轻松创作的多平台 的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
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