基本零件设计
第4章 基本零件设计
主 要 内 容
零件设计的内容 构造零件的基本方法 图素的定位方法 典型零件设计实例
零件设计的内容
• 构造零件形体
• 渲染设计
• 动画设计
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零件设计的基本方法 • 利用设计元素库中的各种图素,像搭积木一样搭造
出零件
• 自定义二维图形,并将其拉伸或旋转,从而形成三
A
比较
步骤4:构造底板上的凸台
在底板上有两个带孔的凸台,可以先做出其中一 个,然后通过镜像得到另一个。
A
步骤5:构造圆筒顶部的凸台
在圆筒顶部构造一个底面与圆筒相切的圆柱体作 为凸台,再将凸台底面与圆筒表面进行匹配。
步骤6:构造铸造圆角
利用“边过渡”构造底板及其他位置的铸造圆角。
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箱壳类零件设计实例
旋 转 轴 线
步骤2:构造销孔
先构造一个Ø 7的销孔,然后再进行链接复制。
步骤3:构造均匀分布的阶梯孔
先构造出一个,然后再阵列复制出其他3个。
步骤4:构造砂轮越程槽
通过编辑截面来构造形态较为复杂的砂轮越程槽。
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支架类零件设计实例
支架类零件的主要功能是支承和连接。在结构上常 有底板、支承孔、肋板等。
维零件
• 将其他软件中生成的零件模型导入CAXA实体设计 • 对现有零件进行编辑和修改
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图素的定位方法
• 三维球定位
背景栅格定位
• 智能尺寸定位
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典型零件设计实例
轴类零件
盘盖类零件
支架类零件
箱壳类零件
轴类零件设计实例
轴类零件的主体结构为若干段相互连接的圆柱体, 各段圆柱体的直径、长度各不相同。常用轴的各段圆 柱体具有共同的轴线。轴上常有键槽、花键、退刀槽、 螺纹、销孔、倒角、中心孔等局部结构。
步骤1:构造底板和圆筒
利用设计元素库中的厚板、圆柱体、孔类圆柱体 和孔类长方体图素构造底板和圆筒 ,关键是要解决圆 筒的定位问题。
A
A
B
步骤2:构造支撑板
利用拉伸特征构造支撑板,注意使它与底板后表 面对齐,并与圆筒表面相切。
步骤3:构造肋
在本支架中,肋的基本形状是一个直角梯形,但 在它的上方要与圆柱体相交。可以先利用拉伸特征构 造一个与圆柱体底部相切的梯形,以此来控制肋的基 本形状和尺寸,然后再利用表面匹配功能,使肋与圆 柱体相交。
步骤1:构造主体结构
利用设计元素库的“图素”中的圆柱体,像搭积木一 样拼接出来。
步骤2:构造退刀槽
在两段轴之间增加步骤3:倒直角
在“修改”菜单下选中“边倒角”项,或者在 “面/边编辑”工具栏中单击图标 ,构造轴端的倒角。
步骤4:生成键槽
利用孔类键图素,将其在轴上做准确的定位,从而构 造键槽。
箱壳类零件的功能是包容、支承、固定机 器中的其他零件,常作为部件的基础与机架 连接。箱壳类零件多经铸造而成,一般在结 构上都比较复杂,常包括具有较大空腔的箱 体、用于支承的轴孔、用于连接的底板等。 在细节上有铸造圆角、 拔模斜度等。
步骤1:构造箱体
由于是铸造件,要保证壁厚均匀,所以在构造出 整体后用抽壳的方式形成空腔。
步骤5:生成花键
通过编辑圆柱体的截面构造花槽。
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C
BD
A
F
E G
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盘盖零件设计实例
盘盖类零件主要用于支承、连接、轴向定位及 密封。这类零件主体结构多为同轴的多个圆柱体或 圆柱孔,直径明显大于轴向长度。局部常有各种孔、 倒角、各种沟槽等。
步骤1:构造主体结构
本例介绍另一种构造同轴圆柱体的方法:利用旋 转特性构造主体结构。
步骤2:构造底板
先构造出一块长方形底板,然后通过编辑截面将 其修改为正确的形状。
步骤3:补全其他结构
构造左端的凸台和孔
构造空腔内四个角的凸起和孔
构造空腔底部的浅槽
构造铸造圆角
构造两侧的凸台和孔
构造浅槽中的锥形沉头孔
步骤4:显示内部结构
对于内部结构比较复杂的形体,有时需要将形体 剖切,从而清晰地将内部形体显示出来。通过“零件/ 装配截面”功能可以实现这一目的。