问题: 青铜是铜和( )的合金。 答案1: 锡 答案2: 铝 答案3: 钴 答案4: 铁 正确答案: 1
问题: 下列哪几项不属于室内空间类型 答案1: 封闭空间 答案2: 动态空间 答案3: 下沉空间 答案4: 虚幻空间 正确答案: 3
问题: 室内设计的程序步骤是 答案1: 方案设计阶段——设计准备阶段——施工图设计阶段——设计实施阶段 答案2: 设计准备阶段——方案设计阶段——施工图设计阶段——设计实施阶段 答案3: 设计准备阶段——施工图设计阶段——方案设计阶段——设计实施阶段 答案4: 设计准备阶段——方案设计阶段——设计实施阶段——施工图设计阶段 正确答案: 2
问题: 香港汇丰银行大厦的设计者是 答案1: 罗兰•巴特 答案2: 格罗佩斯 答案3: 勒•柯布西耶 答案4: 诺曼•福斯特 正确答案: 4
问题: 公共艺术设计的形态大约为( )设计,展示设计,室内设计,公共环境四部分 答案1: 装潢 答案2: 建筑 答案3: 公共阶段 答案4: 家具 正确答案: 2
问题: 建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、( ) 答案1: 特种涂料 答案2: 防水涂料 答案3: 防火涂料 答案4: 外墙涂料 正确答案: 4
问题: 室内设计的基本观点是 答案1: 以满足人和人际活动的需要为核心 答案2: 加强环境整体观 答案3: 科学性和艺术性的结合 答案4: 时代感与历史文脉并重 正确答案: 1,2,3,4
问题: 香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的( )设计
试题图片: 答案1: 原创性 答案2: 复合性 答案3: 延续性 答案4: 反复性 正确答案: 2
问题: 对人体工程学的概念叙述正确的是 答案1: 是研究"人—机—环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学 答案2: 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一门新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等 答案3: 人体工程学是由6门分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究 答案4: 人体工程学是以人—机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学 正确答案: 1,2,3,4
问题: 下面石材中哪种耐磨蚀性最强? 答案1: 板岩 答案2: 汉白玉 答案3: 丰镇黑 正确答案: 3
问题: 在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE 和ALL。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。 答案1: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的 答案2: Lock handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用。 答案3: Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个。 答案4: Lock handles 的Alike 选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响 正确答案: 1,3,4
问题: 如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果? 答案1: 软件 答案2: OpenGL 答案3: Direct3D 答案4: 以上皆可 正确答案: 3
问题: 下列选项中属于选择集编辑修改器的是: 答案1: Edit Patch (编辑面片) 答案2: Mesh Select (网格选择) 答案3: Loft (放样) 答案4: Edit Mesh (编辑网格) 正确答案: 1,2,4
问题: Edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 答案1: Vertex (节点) 答案2: Edge (边) 答案3: Segmenr (线段) 答案4: Spline (样条线) 正确答案: 4
问题: 样条线上的第一点影响下面哪一类对象? 答案1: Patch对象 答案2: 布尔对象 答案3: 分布对象 答案4: 放样对象 正确答案: 4
问题: 使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动 答案1: F5 答案2: F6 答案3: F7 答案4: F8 正确答案: 3 问题: 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 答案1: F9 答案2: 1 答案3: Alt+W 答案4: Shift+A 正确答案: 3
问题: 以下属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为 答案1: Connect (连接) 答案2: Weld (焊接) 答案3: Break (断开) 答案4: Divide (拆分) 正确答案: 1,2,3
问题: 以下不属于粒子系统的对象是 答案1: Spray (喷射) 答案2: Teapot (茶壶) 答案3: Snow (雪) 答案4: Super Spray (超级喷射) 正确答案: 1,3,4
问题: 为视图添加背景图片的命令是 答案1: Update Background Image 答案2: Viewport Background 答案3: Reset Background Transform 答案4: Show Background 正确答案: 2
问题: 3dsmax中默认的对齐快捷键为 答案1: W 答案2: Shift+J 答案3: Alt+A 答案4: Ctrl+D 正确答案: 3
问题: 在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是: 答案1: 1帧 答案2: 1秒 答案3: 1/2400秒 答案4: 1/4800秒 正确答案: 1
问题: 灯光的要素 答案1: 颜色 答案2: 强度 答案3: 衰减 答案4: 阴影 正确答案: 1,2,3,4
问题: 不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率 答案1: 24 答案2: 25 答案3: 30 答案4: 自定义帧速率 正确答案: 2,3,4
问题: 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影? 答案1: Raytrace (光线跟踪) 答案2: Blend (混合) 答案3: Morpher (变形) 答案4: Matte/Shadow (不可见/阴影) 正确答案: 4
问题: 名称选择的默认快捷方式为 答案1: H 答案2: F 答案3: Q 答案4: Ctrl+P 正确答案: 1
问题: 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号 答案1: Edit Poly (编辑多边形) 答案2: Mesh Select (网格选择) 答案3: Mesh Smooth (网格圆滑) 答案4: Patch Select (面片选择) 正确答案: 1
问题: 在默认的情况下,锁定物体的快捷键是: 答案1: Alt+M 答案2: F10 答案3: Alt+Q 答案4: 空格 正确答案: 4 问题: 下面哪些是虚拟物体的名称为: 答案1: Dummy 答案2: Point 答案3: Tape 答案4: Grid 正确答案: 1
问题: 材质编辑器的默认快捷方式为 答案1: V 答案2: G 答案3: Y 答案4: M 正确答案: 4
问题: 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别 答案1: Noise (噪波) 答案2: Bend (弯曲) 答案3: Taper (锥化) 答案4: Displace (置换) 正确答案: 1,2,3
问题: 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪些项要求是布尔运算中所需要的? 答案1: 样条线必须是同一个二维图形的一部分 答案2: 一个样条线需要完全被另一个样条线包围 答案3: 样条线本身不能自交 答案4: 样条线之间必须相互重叠 正确答案: 1,3,4
问题: Bitmap属于几维贴图 答案1: 二维贴图 答案2: 二点五维贴图 答案3: 三维贴图 答案4: 以上说法都不正确 正确答案: 1
问题: 下面哪一种图形不能作为放样路径? 答案1: Circle (圆) 答案2: Line (直线) 答案3: Helix (螺旋线) 答案4: Sphere (球) 正确答案: 4