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文档之家› 计算机图形学课程案例化教学方法的研讨
计算机图形学课程案例化教学方法的研讨
32学时的教学(理论22,上机10)
第1章导论(2学时),介绍计算机图形学的概念 及发展历史。 案例:观察三维立体画。
32学时的教学(理论22,上机10)
第2章MFC绘图基础(2学时),讲解基本的绘图 函数与双缓冲动画技术。 案例:制作“阴阳鱼”旋转动画。类架构:二维 点类CP2。
32学时的教学(理论22,上机10)
32学时的教学(理论22,上机10)
2.上机实验为10个学时。 (1)直线中点Bresenham算法,参见计算机图形 学实践教程案例2。 (2)多边形有效边表填充算法,参见计算机图形 学实践教程案例6。 (3)立方体透视投影算法,参见计算机图形学实 践教程案例19。 (4)球面地理划分线框模型的消隐算法,参见计 算机图形学实践教程-案例39。
第5章 二维变换与裁剪(2学时),简述二维变换 矩阵。 案例:旋转的金刚石图案。参考类架构:二维变 换类CTransform2
32学时的教学(理论22,上机10)
第6章 三维变换与投影(4学时),简述三维变换 矩阵,讲解透视投影变换矩阵。 案例:立方体的正交投影。参考类架构:三维变 换类CTransform3。
32学时的教学(理论22,上机10)
第9章 建模与消隐(4学时),以背面剔除算法讲 解凸多面体的消隐算法。 案例:立方体的透视消隐算法。参考类架构: 三维矢量类CVector3。
32学时的教学(理论22,上机10)
第10章 真实感图形(4学时),讲解简单光照模 型算法,熟悉Gouraud光强插值明暗处理算和 Phong法矢插值明暗处理算法。 案例:球面Gouraud光强插值明暗处理算法。参 考类架构:材质属性类CMaterial、光源类 CLightSource和光照类CLighting。
计算机图形学课程案例化教学方法的研讨
孔令德 2016年12月10日于南宁
计算机图形学研究内容
Modeling+ rendering
教学内容
案例内容
20015.05.28
资源库架构
计算机图形学实践教学资源库 (资源提供网站:)
验证性资源 综合性资源 创新性资源 工程化资源
第3章 基本图形的扫描转换(2学时),讲解直线的 扫描转换算法。 案例:制作360°辐射的直线。参考类架构:直线 类CLine。
32学时的教学(理论22,上机10)
第4章 多边形填充(2学时),讲解有效边表算法。 案例:绘制颜色渐变三角形。参考类架构:填充类 CFill。
32学时的教学(理论22,上机10)
32学时的教学(理论22,上机10)
2.上机实验为10个学时。 (5)球面Phong明暗处理算法,参见计算机图形 学实践教程-案例51。
结束
3.《计算机图形学实验及课 程设计(Visual C++版)》 4.《计算机图形学课程设计 教程(Visual C++版)》
5.《三维建模与 动画基础》
图3 计算机图形学实践教学资源库整体架构
太原工业学院博创研究所
案例化教学模式
“案例演示”→“原理讲解”→“算法实现 ”→“实践拓展”4步曲的教学过程。
60 个 原 理 级 案 例
200 个 习 题 解 答 案 例
18 个 实 验 项 目 案 例
10 个 课 程 设 计 案 例
20 个 复 杂 物 体 模 型
出版系列教材(资源使用手册及代码注释)
1.《计算机图 形学实践教程 (Visual C++ 版)》
2.《计算机图形 学(Visual C++ 版)习题解答与 编程实践》
6
系列教材
理
凹凸纹理和三维纹理
Utah茶壶
光线跟踪
光线跟踪
光线跟踪
32学时的教学(理论22,上机10)
1.理论教学为22个学时。 教学要求: 通过32学时的学习,学会制作立方体、球体等 凸多面体的三维线框模型,并能进行消隐和旋 转;对于编程能力强的学生,通过渲染立方体 、球体表面的三角形或四边形网格,制作基于 某个材质属性下的简单光照模型。