广州民航职业技术学院实训基地校区第五届宿舍文化节策划书主办:后勤管理处宿管中心2014年3月11日一、活动宗旨:当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。
因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我我们来说犹为重要。
并且现在寝室学习气氛不够,团结向上的风气不足;部分学生不认真读书,经常睡懒觉,精神懒散,把寝室当成吸烟、喝酒、玩电脑游戏等的场所;寝室物品摆放凌乱,生活垃圾布满地面,寝室空气污浊。
所以我们今年将举行以“我的宿舍,我的家”为主题的宿舍文化节。
此次宿舍文化节共分为三个篇章:第一篇章—宿舍风采、第二篇章—团队竞技、第三篇章—低碳生活,拒绝香烟。
三个篇章均围绕宿舍及宿舍文化开展活动,寓教于活动,旨在将宿舍环境卫生、文化建设更上一个层次,促进在校大学生的寝室团结、合作精神的发展,提高大家在一起作为一个小集体、小家庭的凝聚力,使他们在这里依然能够感受到家一般的温暖和亲人无微不至的关怀,让他们的大学生活始终充满了阳光和乐趣。
二、活动主题:我的宿舍,我的家三、活动地点:实训基地宿舍小区、足球场和篮球场四、活动时间:2014年3月29日至2015年4月29日五、活动组织:主办单位:后勤管理处承办单位:宿管中心院宿管会协办单位:飞机维修工程学院为确保实训基地第五届宿舍文化节系列活动的正常运行,特成立本届舍文化节活动领导小组。
组长:汤爱国、杨仕民副组长:方松、宫宝成成员:黄白玲、素质导师六、参加活动对象:实训基地全体学生(有特殊说明的除外)。
七、开幕式相关策划:另附一八、活动项目:第一篇章宿舍风采(一)入党积极分子宿舍卫生评比:充分调动党员积极性,起好模范带头作用。
(二)评分标准:1、地面(12分)地面干净、无纸屑、痰迹等,鞋、盆等用品摆统一整齐。
2、床铺(40分)床上无乱挂衣物,被单平整干净。
(10分)被子方正,被罩干净,统一放置于床头一端。
(20分)枕头舒展放在一端,被子平整放置于另一端。
(10分)3、门窗、桌子及其他(28分)窗台、橱顶干净且物品摆放整齐有序(5分)窗框、门框无尘,玻璃干净(8分)桌面无水、无尘,物品摆放整齐有序,凳子、暖瓶、马扎统一整齐放于合理位置(10分)空气清新、无异味(5分)4、安全因素(20分)禁止乱拉电线,电脑使用完毕或手机充电完成后应及时拔下电源插头,如有违反规定者该项分数全扣。
(20分)注:在本次活动期间,如发现使用违章电器、酒精炉等一经发现取消(三)(四)“优秀宿舍长”评比:为了让宿舍长意识到自己的责任,激励宿舍长积极开展宿舍工作,在宿舍中起到带头作用,组织本宿舍的同学安装要求认真开展内务整理工作。
(五)“优秀宿舍风采展”:通过展示文明宿舍的宿舍卫生情况,希望同学们能够以此为榜样,加强宿舍卫生,共建一个文明、整洁的宿舍卫生环境。
第二篇章团队竞技(六)3V3篮球赛:目的在于激发学生的运动热情,增进宿舍间学生的友谊和默契,凝聚班集体的力量,增强学生的集体荣誉感和拼搏精神,同时也进一步加强宿舍之间的交流和联系。
(七)3V3三国杀:该游戏既可以丰富广大学生的课余生活,为学生提供一个轻松的交流平台,维系情感,愉悦身心;又可以提供一个脑力竞技平台,训练观察力和判断力,同时也可以培养学生阅读经典名著的兴趣。
(八)4V4 CS对抗赛:引导学生正确对待电脑游戏,引导学生在日常游戏中学到相关的电子知识或电脑应用知识,增强学生间的合作团结精神,应广大同学们的迫切要求,特举行本活动。
(九)5V5英雄联盟比赛:引导在校学生正确对待电子游戏,同时也能让同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
更重要的是加速了宿舍与宿舍之间沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强校园文化,开创宿管会和宿舍之间团结合作的新时代。
(十)宿舍乒乓球团队赛:目的在于增强宿舍同学间的默契和团队意识,进一步增强宿舍间的交流。
(十一)宿舍趣味运动:通过一系列有趣的比赛项目,增强宿舍同学们之间的友情和凝聚力。
(十二)第三篇章低碳生活,拒绝香烟(十三)校园内张贴宣传海报(十四)签名活动,倡导全校禁烟(十五)宿舍内张贴禁烟图标九、活动安排及时间表:十、活动比赛要求。
宿舍文化节本着“友谊第一,比赛第二”的原则,比赛过程中全程禁烟,希望学生在比赛中相互交流、相互合作,尽显宿舍风采,增强宿舍文化娱乐氛围。
为确保比赛的顺利进行,对参赛宿舍有如下要求:(一)参赛宿舍要严格按照要求进行比赛,如有违反比赛规则的宿舍,第一次警告,第二次直接淘汰出局。
(二)参赛宿舍成员不准有起哄、辱骂、威胁、殴打裁判员等行为,如有此情况发生,第一次警告,第二次直接淘汰出局,情节严重者,直接通报所在系。
(三)参赛人员或该宿舍其他未参赛成员不得干扰或终止比赛,否则取消参赛资格。
(四)如对裁判的判罚有异议,可上报宿管中心,宿管会院主席团将会调查比赛过程,并给予相应的答复。
(五)报名之后,任何人不得无故调寝(以宿管中心建立的住宿档案为准),否则取消比赛资格。
十一、奖项及奖品设置十二、颁奖晚会根据各项活动开展进度情况,初定于4月30日实训基地报告厅举办颁奖大会,总结本次宿舍文化节的开展情况,分享在文化节中的收获,并为本次宿舍文化节活动中获得名次的宿舍进行颁奖。
十三、经费预算:附:各项活动比赛规则。
附一、开幕式策划附二、“优秀宿舍长”评比规则附三、三人篮球比赛规则及评分细则:附四、4V4宿舍趣味运动赛附五、3V3三国杀比赛规则附六、4V4 CS竞技比赛规则附七、5V5英雄联盟比赛规则附八、宿舍乒乓球团队比赛附九、附十、“宿舍内张贴禁烟图标”活动细则附十一、签名活动附一、开幕式策划:附二、“优秀宿舍长”评比规则:一、获得2014年4月份“文明宿舍”称号或宿舍每日评分90分以上宿舍的宿舍长可以报名参加评选。
二、撰写参选情况表,内容包括如下:1、如何组织本宿舍同学开展内务整理。
2、节能减排活动开展情况。
3、宿舍学习氛围。
4、个人情况。
三、宿管中心将结合参选情况表对参选宿舍长宿舍进行考察,通过带班素质导师进行鉴定,最总评定出结构。
附三、三人篮球比赛规则及评分细则:一、各寝室限报主力3人,替补1人;二、各队必须推荐队长一名,且只能以寝室为单位参赛(请外援视为自动弃权);三、参赛时需带身份证或学生证,否则作弃权处理。
四、比赛时需服从裁判判罚否则视为自动弃权。
五、比赛规则:初赛和复赛不分上下半时,全场比赛时间为12分钟。
最后30秒由记录员开始倒计时。
可请求一次暂停,每次暂停时间为30秒。
决赛分上下两个半场,全场比赛15分钟,上半时与下半时之间休息3分钟,其余规则同上。
比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。
比赛开始时双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区开球开始比赛。
上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区开球开始比赛。
发球区:在场地中央的圆形区域内算做发球,如离开发球区算作违例(如本队违例换对方发球)攻守转换:每次投篮命中后,都由对方发球。
所有交换发球权的情况:如违例、界外球及投篮命中,在发球区开球继续比赛。
所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。
所有发球需发球前,由裁判员递交球。
守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判为进攻违例。
争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运传出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判为进攻违例。
跳球中的意外进球无效,重新跳球。
凡因涉及以上出现的违例情况,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。
个人犯规达到4次罚下,每队不足三人的情况算作弃权。
六、评分细则比赛时中两分球算一分,三分球算两分。
比赛时间结束,以得分多者为胜方。
小组赛时,比赛时间结束时,如得分相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
在决赛阶段,比赛时间结束时,如得分相等,则多加打三分钟加时赛,加时赛时发球权由裁判在罚球线组织两队球员跳球。
如果加时赛得分仍相等,执行一对一罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
注:如出现规则内没有提到的犯规,双方不得争执,由裁判进行裁决。
在比赛正式开始时上场人员仍不到或者未到齐作弃权处理。
附四、4V4宿舍趣味运动比赛细则:详见趣味运动策划附五、三国杀比赛规则:一、武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,其中一名玩家做主帅另两名玩家做前锋。
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。
二、双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。
按以下步骤进行选将:1、从所有33名武将里挑出于吉(本届比赛不用),将剩余32名武将分为四堆,每队8名武将。
背面朝上放置。
2、将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
3、从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
4、拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。
下一局直接轮换色系。
两方队伍选择的2堆武将,共16名。
平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
5、暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。
冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
6、选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
7、比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
8、全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。
双方选择完毕后,同时亮出。
三、所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
四、比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。
一经发现由主裁视情况予以扣分。
选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。
具体规定如下:1、回合开始阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须声明所使用的技能。
2、判定阶段若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。