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第11课 认识三维绘图

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《中文版AutoCAD 2004辅助设计短期培训教程》
上机实战
本课主要介绍了有关三维绘图的一些基础知识,接下来 在上机实战中将练习三维视图的切换,以及将二维对象转 换为三维实体的操作方法,以巩固本课所学知识。
本例将绘制如图所示的三维图形,该图形是将二维图 形进行拉伸生成的。因此,在绘制该图形之前,首先得绘 制该图形的二维平面,然后再进行拉伸。
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二维命令在三维空间中的应用
在AutoCAD中,使用部分二维命令也可在三维空 间 中 对 三 维 实 体 进 行 编 辑 , 如 CHAMFER 、 MOVE 、 COPY、ROTATE等命令,其中一些命令适用于所有 的三维对象,另外一些命令仅限于编辑某些类型的 三维模型。 ➢ 在UCS中进行操作 ➢ 根据UCS进行编辑
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设置三维视图
在AutoCAD中,若要在三维空间作图,首先得 掌握从二维空间切换到三维视图的方法。
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用户坐标系
缺省情况下,AutoCAD坐标系为世界坐标系,由 于世界坐标系是唯一的、固定不变的,在绘制三维 图形时很不方便。AutoCAD允许用户建立自己的用 户坐标系UCS,在进行三维绘图时,用户可以在任 意位置、沿任何方向建立UCS坐标,从而使三维作 图变得更加容易。 ➢ 选择[工具][新建UCS][三点]菜单命令。 ➢ 单击“UCS”工具栏中的按钮 。 ➢ 在命令行中执行UCS命令 。
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将二维对象拉伸为三维实体
使用拉伸命令可将已绘制的二维平面图形拉伸为 三维实体。其绝对高度为所绘图形在当前UCS坐标 系Z轴方向上最底端与当前绘图平面的垂直距离,其 拉伸厚度为所绘图形在当前UCS坐标系Z轴方向上的 高度。
➢ 选择[绘图][实体][拉伸]菜单命令 ➢ 单击“实体”工具栏中的按钮 ➢ 在命令行中执行EXTRUDE命令
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将二维对象旋转为三维实体
圆、椭圆、闭合多段线、闭合样条曲线等二维对象能够 用于旋转生成的三维实体。 ➢ 选择[绘图][实体][旋转]菜单命令 ➢ 单击“实体”工具栏中的相应按钮 ➢ 在命令行中执行REVOLVE命令
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表面模型
表面模型用物体的表面表示三维物体,在该模型中不 仅包括线的信息,而且包括面的信息,因而可以解决与图 形有关的大多数问题。曲面建模比线框建模复杂得多,它 不仅定义三维对象的边而且定义面。AutoCAD的曲面模型 使用多边形网格来定义镶嵌面,由于网格面是平面的04辅助设计短期培训教程》
线框模型
该模型是用线(棱线和转向轮廓线)来描绘三维对象的骨 架。由于线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线 和曲线,因此在AutoCAD中可以在三维空间的任何位置放置 二维对象来创建线框模型。AutoCAD也提供了一些专门的三 维线框对象,如三维多段线。由于构成线框模型的每个对象 必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式是最为耗时的, 一般只用于简单模型的创建。
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第十一课 认识三维绘图
➢ 设置三维视图 ➢ 用户坐标系 ➢ 平铺视口 ➢ 二维命令在三维空间中的应用 ➢ 将二维对象拉伸为三维实体 ➢ 将二维对象旋转为三维实体 ➢ 三维几何模型的分类 ➢ 上机实战
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实体模型
实体模型是三种模型中最高级的一种,其中包括了线、 面和体的全部信息。对于该模型,用户可以只绘制出简单 的基本体模型,再通过“并”、“交”和“差”三种布尔 运算,构造出复杂的组合体。
➢ FILLET、CHAMFER:这两个命令可以编辑任意平 面中的直线或曲线,还能将实心体模型进行倒角或 圆角,但不适用于表面模型 。
➢ LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK:这些命 令常常作用于编辑三维直线或曲线,但不适于编辑 表面和实体模型 。
SCALE:该命令可以根据指定的基点放大或缩小3D对 象。
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根据UCS进行编辑
除以上命令外,还有一部分命令能够根据当前的UCS坐标 来进行编辑操作。但是使用这些命令时,一般应先创建新的 UCS坐标系,使被编辑的图形对象位于当前UCS平面内。 ➢ OFFSET:该命令可用于平移3D直线或2D曲线。使用该命令 平移三维直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。 ➢ ARRAY:该命令所产生的矩形及环形阵列应与当前UCS平 面平行,即只能在XY平面内复制出新的图元 。 ➢ ROTATE:该命令可以接受点的X、Y、Z坐标,但只能使对 象在XY平面内绕经过输入点的X轴旋转,并将输入的旋转角 当作XY平面内的角度。 ➢ MIRROR:该命令只接受XY平面内的二维镜像直线,操作 完成后,图形对象仅在XY平面内进行镜像 。
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三维几何模型的分类
根据几何模型的构造方法,三维几何模型可分为线 框模型、表面模型和实体模型3类。 ➢ 线框模型 ➢ 表面模型 ➢ 实体模型
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平铺视口
在AutoCAD中,一般情况下都是在一个充满整个屏幕的单 视口中进行绘图工作。但是,有些时候需要将图形的局部放 大以方便编辑,这样可能造成用户观察不到图样修改后的整 体效果,此时,就可以利用平铺视口,让其中的一个视口显 示图形局部细节,而另一视口显示图样的整体,这样在修改 局部图形的同时也能观察图样的整体效果。
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在UCS中进行操作
➢ 以下的二维命令可以在任何的UCS坐标系中对指定 的图形类型进行操作。
➢ MOVE、COPY:这两个命令适用于所有的平面图形, 也可用于编辑线框、实体及表面模型,在三维设计 中使用较为频繁。
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