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AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表2012-06-0314:04:40| 分类:默认分类|举报|字号订阅3DChannel三维通道特效--3dchanelextract提取三维通道--depthmatte深度蒙版--depthoffield场深度--fog3D雾化--IDMatteID蒙版Blur&Sharpen模糊与锐化特效--boxblur方块模糊--channelblur通道模糊--compoundblur混合模糊--directionalblur方向模糊--fastblur快速模糊--gaussuanblur高斯模糊--lensblur镜头虚化模糊--radialblur径向模糊--reduceinterlaceflicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smartblur智能模糊--unshartmask反遮罩锐化Channel通道特效--alphalevelsAlpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channelcombiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--removecolormatting删除蒙版颜色--setchannels设置通道--setmatte设置蒙版--shiftchannels转换通道--solidcomposite实体色融合Colorcorrection颜色校正--autocolor自动色彩调整--autocontrast自动对比度--autolevels自动色阶--brightness&contrast亮度核对比度--broadcastcolors播放色--changecolor转换色彩--changetocolor颜色替换--channelmixer通道混合--colorbalance色彩平衡--colorblance(HIS)色彩平衡(HIS) --colorlink色彩连接--colorstabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leavecolor退色--levels(individualcontrols)色阶(个体控制) --photofilter照片过滤--PSarbitraryMap映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint浅色调/色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezierwarp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--cornerpin边角定位--displacementmap置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--meshwarp液态变形--mirror镜像--offset位移--opticscompensation镜头变形--polarcoordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulentdisplace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wavewarp波浪变形ExpressionControls表达式控制特效--angelcontrol角度控制--checkboxcontrol检验盒控制--colorcontrol色彩控制--layercontrol层控制--pointcontrol点控制--slidercontrol游标控制Generate生成--4-ccolorgradient四色渐变--advancedlightning高级闪电--audiospectrum声谱--audiowaveform声波--beam声波--beam光束--cellpattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropperfill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lensflare镜头光晕--lightning闪电--paintbucker颜料桶--radiowaves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying抠像特效--colordifferencekey色彩差抠像--differencematte差异蒙版(已淘汰)--extract提取(已淘汰)--inner/outerkey轮廓抠像--lumakey亮度抠像--colorkey色彩抠像(效果差)--colorrange色彩范围(效果较差)--linearcolorkey线性色彩抠像(与spillsuppressor配合使用,效果可以接受)--spillsuppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screencolor,ScreenGain,ScreenBalance三个参数调节,简单方便效果不错Matte蒙版特效--mattechoker蒙版清除--simplechoker简单清除--Noise&Grain噪波和杂点特效--addgrain添加杂点--dust&scratches杂点和划痕--fractalnoise不规则噪波--matchgrain杂点匹配--median中性--noise杂点--noisealphaalpha通道杂点--noiseHLSHLS通道杂点--noiseHLSauto自动生成HLS通道杂点--removegrain减弱杂点Paint绘画--paint绘画工具--vectorpaint矢量绘画perspective透视--3Dglasses立体眼镜--basic3D基础三维--bevelAlpha斜面Alpha--veveledges边缘导角--dropshadow阴影--radialshadow放射状的投影simulation仿真特效--CCBallAction CC滚珠操作--CCBubbles CC吹泡泡--CCDrizzle CC细雨滴--CCHair CC毛发--CCMr.Mercury CC水银滴落--CCParticleSystemsⅡCC粒子仿真系统--CCParticleWorld CC粒子仿真世界--CCPixelPolly CC像素多边形--CCRain CC下雨--CCScatterize CC散射效果--CCSnow CC下雪--CCStarBurst CC星爆--carddance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particleplayground粒子--shatter爆碎--waveworld波纹抖动stylize风格化特效--brushstorkes画笔描边--coloremboss彩色浮雕--emboss浮雕--findedges查找边缘--glow辉光--mosaic马赛克--motiontile运动拼贴--posterize多色调分离--roughenedges粗糙边缘--scatter扩散--strobelight闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text文字特效--basictext基本文字--numbers数字--pathtext路径文字--timecode时间码time时间特效--echo重影--psterizetime招贴画--timedifference时间差异--timedisplacement时间置换--timewarp时间收缩transition转场特效--blockdissolve快面溶解--cardwipe卡片擦除--gradientwipe渐变擦拭--iriswipe星形擦拭--linearwipe线性擦拭--radialwipe径向擦拭--venetianblinds百叶窗utlity实用特效--cineonconverterCineon转换--colorprofileconverter色彩特性描述转换--growbounds范围增长--HDRcompanderHDR压缩扩展--HDRHighlightcompressionHDR高光压缩Audio音频特效--backwards倒播--bass&treble低音和高音--delay延迟--flange&chorus变调和合声--high-lowpass高低音过滤--modulator调节器--parametricEQEQ参数--reverb回声--steromixer立体声混合--tone音质AE的FOAM特效介绍在AfterEffect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。

1.选择菜单Composition→NewComposition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为5秒。

2.选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。

3.选择菜单Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。

4.展开Producer前的小三角,将ProducerPoint设置为361,360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。

5.在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。

我们在这里选择默认的效果。

6.在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为3,WindSpeed调节为2,Wind Direction调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。

此时预览效果如附图所示。

7.在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。

8.在Rendering中可调节气泡的渲染属性。

其中,BlendMode可调节叠加模式,BubleTexture可调节气泡纹理,Bubble Orientation可调节气泡的方向,EnvironmentMap可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。

其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。

9.在Flow Map中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。

10.Random Seed控制气泡的随即种子数。

在气泡图层上添加特效Effect——Simulation——Foam。

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